🎮Quiz y diapositivas de juegos 6 minutos de lectura
Más alto o menor
Guess whether the next card is higher or lower — with numbers, playing cards or your own list. Las conjeturas equivocadas cuestan una vida.
¿Qué es más alto o más bajo?
Más alto o menor Es el clásico juego de cartas para toda la habitación. Una tarjeta está en la pantalla grande y todos adivinan en su teléfono si la siguiente será más alto o más bajo. Entonces la tarjeta cambia: las conjeturas correctas mantienen la racha, las equivocadas cuestan una vida, y los jugadores sin vidas quedan fuera. Juega con el azar números de 1 a 100, una cubierta mezclada de juegos de cartas, o su propia lista de cosas con un número de películas — por año de lanzamiento, edificios por altura, países por población — así que el juego se convierte en un cuestionario sobre su tema (Titanic: más tarde o antes que Shrek?). Todo el mundo lo entiende en una frase, cada ronda toma unos segundos, y el último jugador en pie (o las conjeturas más correctas) gana.
El presentador crea la diapositiva Haga clic en Presente Código compartido / QR El público entra en código Responda y envíe Resultados en tiempo real
Crear una diapositiva superior o inferior
- 1En el Home, haga clic + Crear una nueva presentación (o añadir una diapositiva a una existente).
- 2En el Seleccione el tipo de diapositiva, escoger Más alto o menor. También se puede escribir en Tipo de diapositivas de búsqueda ….
- 3Se crea la diapositiva y el panel derecho se abre en el Contenido Cuenta.
Configurar el contenido
- 1Añadir una Más alto o menor deslizamiento de la Juegos tab de la selección de diapositivas.
- 2Bajo Deck, elegir Números (1 a 100, por defecto), Juego de cartas (el as es alto) o Su propia lista.
- 3Para su propia lista, comience con una plantilla — ¿Qué película salió más tarde? o ¿Cuál es más alto? — o escriba sus artículos: un nombre y un número en cada línea de la lista. Utilización + Añadir el elemento, la basura para borrar una, o Lista de pastes con un artículo por línea: # Número de nombre, por ejemplo Avatar 2009. Necesita al menos 3 artículos; se utilizan hasta 40.
- 4Cambios opcionales Medios más altos y Bajos medios — las palabras en los botones, tales como Más tarde / antes o Más alto / más corto — y el Unidad se muestra después de los números (por ejemplo, el).
- 5El título de la diapositiva se muestra en la pantalla grande; una plantilla lo llena para usted. Entonces abre . Configuración para elegir el número de tarjetas, el tiempo por tarjeta y las vidas.

Configuración superior o inferior
Tarjetas para adivinar
5, 10 (por defecto), 15 o 20 suposiciones. Con tu propia lista el juego no puede superar el número de elementos menos uno.
Tiempo por tarjeta
5, 8 (por defecto), 10 o 15 segundos. La tarjeta se vuelve temprano una vez que todo el mundo ha adivinado.
Las vidas
1, 2, 3 (por defecto) o ♾ (sin eliminación). Con vidas, una conjetura errónea — o no conjetura — cuesta una vida y un jugador sin vidas queda fuera. Con ♾ todos adivinan cada carta y las adivinas más correctas ganan.
Reglas de juego justo
Un empate (el mismo número dos veces, o dos cartas del mismo rango) es adecuado para todos. Si todos los jugadores todavía en el juego se equivocan de tarjeta, nadie pierde una vida, así que el juego nunca termina de una vez.

Presentar y compartir el código de unión
- 1Haga clic Presente en la barra superior para poner la diapositiva en la pantalla grande.
- 2A código de unión y una QR code aparecen (por ejemplo:
36Y56). - 3Los participantes abren el Público aplicación en unirse. engageslide.com, escriba el código y pulsa Ingrese — o simplemente escanear el QR.
- 4Cuando todo el mundo se ha unido, las respuestas comienzan a fluir en vivo.
Cómo reacciona la audiencia
Los jugadores se unen con su código; el teléfono dice ¡Estás dentro! y explica las reglas. Durante una tarjeta, el teléfono muestra la tarjeta actual y la siguiente tarjeta boca abajo (con su propia lista, el nombre del siguiente artículo y un ?), una barra de tiempo y dos botones grandes — ▲ Más alto y ▼ Bajo, o sus propias palabras. Los jugadores pueden cambiar de opinión hasta que la tarjeta vuelca: Bloqueado en — toque el otro para cambiar de opinión. La parte superior del teléfono muestra los corazones dejados (o el número de suposiciones correctas sin vidas), un contador de rachas 🔥 y el número de tarjeta. Después del cambio el teléfono dice ¡Eso es cierto! (con la racha, como ¡Tres en una fila!), ¡Esto es un error! con las vidas que quedaron, ¡El mismo — que estás a salvo! en una corbata, o No puedo adivinar.. Un jugador que pierde la última vida ve ¡Esto es un error! Esa fue tu última vida — que estás fuera. y luego Estás fuera. con su puntuación mientras el juego continúa. Al final el teléfono muestra el lugar final, las conjeturas correctas y la mejor racha. Los jugadores que se unen en medio de una carta juegan de la siguiente.
Vea los resultados
Antes del juego la pantalla grande muestra el título, las reglas con sus propias palabras de botón, la baraja, el número de cartas, el tiempo y las vidas, y todos los que se unieron. Presiones Comienza (o Ingrese). En una tabla de tarjetas verdes, la tarjeta corriente se encuentra a la izquierda y la siguiente tarjeta boca abajo a la derecha; en el medio se encuentra la pregunta (La Matrix: más tarde o antes?), las dos opciones y un anillo de cuenta regresiva. Los chips en la parte superior muestran el número de las cartas, cuántos jugadores todavía están dentro y cuántos han contestado; los jugadores en una racha caliente se enumeran debajo de ellos, y las cartas jugadas hasta ahora se alinean en la parte inferior. Presiones Vuelve ahora . para cerrar la tarjeta temprano. La siguiente tarjeta se vuelve, un sello dice ¡Más alto!, ¡Más abajo! (o sus palabras) o ¡También!, las barras muestran cómo se divide la habitación, con el recuento correcto/incorrecto, y los jugadores que acaban de salir se enumeran Fuera:. La siguiente tarjeta viene por sí misma después de unos segundos, o presiona La siguiente tarjeta. El juego termina cuando las cartas se agotan, cuando solo queda un jugador (de dos o más) o cuando todos están fuera. Véase los resultados muestra el podio y posiciones de 4 a 10 con las conjeturas correctas de cada jugador y la mejor racha — con vidas, los jugadores todavía en rango por encima de los que salieron, y los que duraron más tiempo se clasifican más alto. Juega otra vez. Ofrece una nueva cubierta mezclada; ⁇ vuelve a la pantalla de inicio.





capturas de pantalla reales




capturas de pantalla reales




capturas de pantalla reales

Maneras de utilizar Más alto o más bajo
- En el aula: las fechas históricas, las poblaciones, el tamaño del planeta o el valor de las fracciones — la clase aprende el orden de las cosas adivinándolo.
- Formación: los costes, los tiempos de respuesta, el tamaño del mercado o los resultados de las encuestas que su equipo debe conocer.
- Energía: los números o el juego de cartas no necesitan ninguna configuración.
- Eventos y fiestas: años de cine, lanzamientos de canciones o edificios famosos — con un premio por el último en.
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa con una corbata?
Si la siguiente tarjeta tiene el mismo valor (el mismo número o el mismo rango), todos tienen razón y nadie pierde una vida.
¿No es equivocado adivinar?
- Sí, es cierto. Un jugador que todavía tiene vidas y no adivina antes de que la tarjeta se equivoque (y pierde una vida cuando las vidas están en marcha).
¿Puede toda la habitación ser destruida a la vez?
- No es cierto. Si cada jugador todavía en (dos o más) recibe una tarjeta equivocada, nadie pierde una vida en esa tarjeta. Un jugador que juega solo pierde vidas.
¿Cuántos artículos necesito en mi lista?
Al menos 3, y hasta 40. La lista se mezcla en cada juego y cada elemento se usa una vez, por lo que una lista de 11 elementos permite hasta 10 suposiciones.
¿Cómo se trabaja el ranking?
Con vidas: los jugadores que aún entran vienen primero, luego los que salen después. Entonces más conjeturas correctas, una mejor racha más larga y respuestas más rápidas. Sin vidas: conjeturas correctas, luego mejor racha, luego velocidad.
¿Pueden los jugadores llegar hasta tarde?
- Sí, es cierto. Un jugador que se une mientras una carta está abierta espera la siguiente carta, luego juega con vidas completas.
¿Qué pasa si cierro o refresco la ventana de presentación?
Todos los que se unieron aparecieron de nuevo inmediatamente. Si la diapositiva todavía está abierta en otra ventana, el juego continúa con la misma baraja, puntuaciones y vidas; una tarjeta que estaba abierta se vuelve a abrir y los teléfonos envían sus suposiciones de nuevo por sí mismos. Si era la única ventana, el juego vuelve a la pantalla de inicio.
¿Todavía necesitas una mano?
Nuestro equipo estará encantado de ayudarte a organizarte.