Todo el mundo ya sabe jugar . cuchillas de papel de roca. Es exactamente por eso que funciona tan bien con una multitud: no hay reglas para explicar, no hay triviales para saber y nada para preparar. El único problema siempre ha sido la escala — se puede jugar con una persona, no con una habitación de 80. EngageSlide arregla eso. Con el Las tijeras de papel rocoso la sala entera juega la pantalla grande al mismo tiempo desde sus teléfonos. Golpes la pantalla o empatas y te quedas dentro; pierdes y estás fuera. Dos minutos después, un jugador se queda de pie.
Esta guía explica cómo funciona el juego, lo que los jugadores ven en sus teléfonos y en la pantalla grande, las dos configuraciones que vale la pena conocer, y cuándo usarlo en clases, reuniones y eventos.
Cómo funciona el juego
Añadir una Las tijeras de papel rocoso deslizamiento de la Juegos pestaña del seleccionador de diapositivas, presentarlo, y dejar que la gente se une con su código o QR code — no se necesita aplicación o cuenta. Cuando todo el mundo esté en, pulsa Comienza. Cada lanzamiento sigue el mismo ritmo:
- Escoge. Cada teléfono muestra tres botones grandes: Rock ✊ , Paper ✋ y Scissors ✌️ . Una barra de tiempo se agota. Los jugadores pueden cambiar de opinión tan a menudo como quieran hasta el tiro.
- Cantaba. La gran pantalla sacude su puño y canta Papel de roca … … tijeras … Nada se revela durante el canto, así que nadie puede copiar a un vecino en el último segundo.
- Arroja. La pantalla lanza su propia mano — elegido al azar en el momento de cerrar, así que ni siquiera el anfitrión lo sabe. Tres columnas muestran cuántos jugadores escogieron cada mano y lo que les pasó: Quédate dentro., La corbata — permanece en o Fuera ..
Los jugadores que superen la pantalla o empate se quedan dentro. Los jugadores que pierden — o que no seleccionan — a tiempo están fuera y se enumeran en Fuera: en la gran pantalla. El próximo tiro comienza por sí mismo después de cinco segundos, o puedes presionar Siguiente lanzamiento para mantener el ritmo.

Nadie pierde a todos
Hay una regla de seguridad que hace que el juego se sienta justo: si todos los jugadores aún en el juego pierden en el mismo tiro, nadie sale y la sala simplemente vuelve a lanzar. Un juego nunca puede terminar sin un ganador, y una pantalla afortunada nunca puede borrar toda la habitación de una sola vez.
El duelo final
Jugar a la pantalla es divertido con la multitud, pero un juego necesita un clímax. Cuando solo quedan dos jugadores (de un juego que comienza con tres o más), dejan de jugar la pantalla y se enfrentan en una Duelo final. Los dos jugadores están uno al lado del otro en la pantalla grande con sus puntos y sus manos. Una victoria obtiene un punto, un empate no obtiene nada, y el primero a dos puntos gana el juego. En un salón o aula, este es el momento en que todos se inclinan hacia delante — dos nombres en la pantalla, un mejor de tres, y la sala aplaudiendo por un lado.
Lo que los jugadores ven en sus teléfonos
El teléfono hace lo suficiente como para mantener a todos en el juego sin tener que mirar la pantalla grande todo el tiempo:
- Antes del juego: ¡Estás dentro! y un recordatorio de quién supera a quién (✊ supera a ✌️ , ✌️ supera a ✋ , ✋ supera a ✊).
- Durante un lanzamiento: la barra de tiempo y los tres botones. Una mano tapada está encerrada, con la pista Localizado en — toca otro para cambiar de opinión.
- Después del lanzamiento: las dos manos y el resultado — ¡Has superado la pantalla!, ¡Tenga la corbata! o ¡Estás fuera!
- En el duelo final: el oponente y la puntuación, por ejemplo Duelo final contra Leo — 1 – 0.
- Al final: el ganador ve ¡Ganaste las tijeras de papel de piedra! y todos los demás ven su lugar.

Los jugadores que están fuera siguen viendo en la pantalla grande, y cualquiera que se une después del comienzo ve el juego actual y juega cuando pulsas Juega otra vez..
Lo que muestra la gran pantalla
La gran pantalla está construida para ser leída desde la parte trasera de la habitación. Antes del juego muestra tu título, las reglas, el momento de elegir, si hay un duelo final, y todos los que se unieron. Durante un tiro, un gran círculo blanco sostiene el puño de la pantalla con ¡Coge el teléfono! y un anillo de cuenta atrás. Los chips en la parte superior muestran el número de lanzamiento, cuántos jugadores todavía están dentro y cuántos han elegido; los avatares de los jugadores todavía se alinean en la parte inferior con un anillo verde una vez que han elegido. Si todo el mundo ha recogido temprano, el lanzamiento ocurre de inmediato — o puede presionar Arroja ahora..
Después del último tiro, pulsa Véase los resultados. El ganador recibe una corona, y todos los demás se enumeran por el lanzamiento en que salieron (los jugadores que salieron juntos comparten un lugar). Juega otra vez. comienza un nuevo juego con los mismos jugadores — perfecto para un torneo mejor de tres.
Lo arreglaré en dos minutos
- Añadir la diapositiva de la Juegos Cuenta. No hay preguntas ni opciones para escribir.
- Escriba un título para la pantalla grande, como ¡Bate la pantalla! o ¿Quién se presenta primero?
- Abierto Configuración y elegir el tiempo para elegir: 3, 5 (por defecto) o 8 segundos por tiro. Los tiempos cortos mantienen un grupo grande enérgico; 8 segundos se adaptan a los jugadores más jóvenes o a una audiencia remota con retraso.
- Decidir sobre el Duelo final. Está encendido por defecto. Apague si prefiere que los últimos jugadores sigan jugando la pantalla hasta que quede uno.
- Presente, que todos se unan, y presione Comienza (o entrar).
La guía completa paso a paso con capturas de pantalla de cada pantalla se encuentra en el Centro de Ayuda: Cómo utilizar las tijeras de papel de roca. También puede ver la diapositiva en acción en el Rock Paper Scissors página de diapositivas.
Rock Paper Scissors es el raro juego en el que la persona que nunca ha usado EngageSlide y la persona que construyó la cubierta tienen exactamente las mismas posibilidades de ganar. Eso es lo que hace que sea un buen abridor.
Cuándo utilizarlo
Como un energizador
Después de un descanso, una larga charla o un tema pesado, un juego restablece la sala. Lleva unos dos minutos, es ruidoso, y todo el mundo saca su teléfono — lo que significa que están listos para responder a su próxima encuesta o cuestionario.
Como un rompehielos
Tradicionales rompehielos a menudo piden a las personas que compartan algo personal, que no a todos les gusta. Las tijeras de papel de roca no piden nada. Nadie necesita saber nada, decir nada o ser bueno en nada, así que incluso el participante más tranquilo se une desde el primer tiro.
Como una manera justa de decidir
¿Quién se presenta primero? ¿Qué equipo elige el tema? ¿Quién obtiene el último premio? Un duelo final en la pantalla grande es más rápido que un debate y mucho más divertido que un lanzamiento de monedas — y debido a que la mano de la pantalla es aleatoria, nadie puede acusar al anfitrión de favoritismo.
En los grandes eventos
El juego se extiende a toda la sala. Cientos de personas tocan la pantalla a la vez, la sala se reduce lanzamiento tras lanzamiento, y el duelo final pone a dos personas del público en el escenario — virtualmente o en realidad. Se combina bien con un Ronda de reacción de dibujo rápido o una Detener el juego de tiempo del Reloj Si quieres un corto bloque de juegos entre sesiones.
Consejos para un gran juego
- No me expliques nada. Di: "Bate la pantalla, las corbatas están a salvo" y pulsa START. El teléfono muestra las reglas de todos modos.
- Mantenga el 5 segundos por defecto para la mayoría de las habitaciones. Es lo suficientemente largo para todos y lo suficientemente corto como para mantener la tensión.
- Cuenta los tiros. "La mitad de la sala eligió rock — gran error!" Tu comentario es la mitad de la diversión.
- Utiliza el duelo final para los premios. Dos nombres en la pantalla y un mejor de tres es un momento natural en el escenario.
- Juega una segunda ronda. Juega otra vez. mantiene a los mismos jugadores, así que una revancha rápida no cuesta nada.
Preguntas frecuentes
¿Cómo elige la pantalla su mano?
Al azar, en el momento en que se cierra la selección. Nadie — incluyendo el anfitrión — sabe de antemano.
¿Qué pasa si un jugador no elige?
Ninguna selección cuenta como una pérdida, por lo que ese jugador sale — a menos que todos todavía en pierda en el mismo lanzamiento, en cuyo caso nadie lo hace. En el duelo final, una selección perdida pierde ese lanzamiento.
¿Puedo probarlo solo antes de mi sesión?
- Sí, es cierto. Con un jugador juegas el lanzamiento de pantalla tras lanzamiento hasta que pierdes, lo cual es una forma rápida de ensayar.
¿Esto afecta los resultados del cuestionario?
- No es cierto. Rock Paper Scissors tiene sus propios resultados y deja su tabla de clasificación intacta.
Rock Paper Scissors está junto a cuestionarios , encuestas , nubes de palabras y Q&A en EngageSlide herramienta de presentación interactiva. Añádelo a tu siguiente mazo, póngalo en la pantalla grande y deja que la sala descubra quién es realmente el mejor en el juego más antiguo del patio de recreo.
