🎮Quiz y diapositivas de juegos 7 minutos de lectura
Sala de escape
Una sala de escape de equipo en la pantalla grande: cada habitación tiene una cerradura, cada respuesta es el código que abre la puerta de al lado. El primer equipo que sale de la mazmorra gana.
¿Qué es Escape Room?
Una Sala de escape El tobogán bloquea su clase en una mazmorra de 2 – 8 habitaciones. Cada habitación tiene una. cerradura: una pregunta cuya respuesta es el código que abre la puerta a la habitación de al lado — cerradura de símbolo (selecciona una de las 2 respuestas – 4), una número de cerradura (indicar los dígitos) o un bloqueo de palabras (escriba la palabra). Los jugadores se unen equipos (o solo) y trabajar en sus teléfonos: todo el equipo comparte una cerradura, cualquiera puede probar un código y todos ven cada intento, por lo que el equipo tiene que hablar antes de adivinar. Un código equivocado se bloquea la cerradura por unos segundos; después de dos códigos equivocados el equipo puede tomar la habitación ⁇ s indicio por una penalización de 30 segundos. La pantalla grande muestra la mazmorra en 2.5D: cada equipo es un personaje que coge la llave y corre a través de la puerta que acaba de abrir, hasta llegar a la puerta de salida. El primer equipo que sale gana; cuando se acabe el tiempo, gana el equipo que está más lejos. Al final se ve qué cerradura causó más problemas a la clase.
El presentador crea la diapositiva Haga clic en Presente Código compartido / QR El público entra en código Responda y envíe Resultados en tiempo real
Crear una diapositiva de Escape Room
- 1En el Home, haga clic + Crear una nueva presentación (o añadir una diapositiva a una existente).
- 2En el Seleccione el tipo de diapositiva, escoger Sala de escape. También se puede escribir en Tipo de diapositivas de búsqueda ….
- 3Se crea la diapositiva y el panel derecho se abre en el Contenido Cuenta.
Configurar el contenido
- 1Una nueva diapositiva de Escape Room comienza con la muestra Escape del laboratorio de ciencia (5 habitaciones, cada tipo de cerradura), así que puedes probarlo de inmediato. Una nota amarilla te recuerda hacerla tuya.
- 2Haga clic Generar con IA, tipo a el tema (por ejemplo, El ciclo del agua), elegir el nivel (Escuela primaria, escuela media, escuela secundaria, universidad, adultos/formación) y cuántos habitaciones (3 – 8), y haga clic en Generar. La IA escribe un título, una historia y una cerradura por habitación en su lenguaje de interfaz, revisa cada código y reemplaza las habitaciones. Siempre lea los códigos antes de jugar.
- 3O haga clic Modelos y escoger Escape del laboratorio de ciencia, La bóveda de matemáticas o Perdidos en la biblioteca.
- 4Escribe el La historia — una o dos frases que establecen la escena (The lab doors slam shut…). Se muestra en la pantalla de inicio y en todos los teléfonos.
- 5Haga clic en una habitación para abrirla: nombre (La sala de calderas), una opción indicio o historia línea, elija la cerradura — La elección, Código de número o Palabra — y escriba el La pregunta. Para Choice, escriba 2 – 4 respuestas y haga clic en la forma al lado de la derecha. Para el código Número, escriba los dígitos (hasta 8; los teléfonos muestran una rueda por dígito). Para Word, escriba las respuestas aceptadas separadas por comas — capitales, acentos y puntuación no importan.
- 6Opcional: elegir una Estilo de habitación — Automático (desde el nombre de la habitación), Laboratorio, Biblioteca, Sala de calderas, Invernadero, La bóveda del tesoro o La cripta. Cada estilo tiene sus propias paredes, suelo, muebles, color claro y partículas flotantes en la pantalla grande; el icono al lado de la habitación muestra el estilo que obtendrá.
- 7Opcional: añadir una Insignia . por habitación. Se desbloquea después de 2 códigos equivocados y cuesta al equipo 30 segundos.
- 8Mover las habitaciones hacia arriba o hacia abajo, eliminarlas o hacer clic Añadir espacio (hasta 8). Una habitación muestra una advertencia hasta que tenga una pregunta y un código; necesita al menos 2 habitaciones completas para comenzar.

Configuración de la sala de escape
Tiempo de juego
5, 10 (por defecto), 15, 20 o 30 minutos. Mientras juegas puedes añadir un minuto (+ 1 min) o terminar antes de tiempo (El juego final). El juego también termina por sí mismo unos segundos después de que el último equipo se escape.
Juega en
Solo o 2 – 6 equipos (4 por defecto). Los jugadores se ponen en el equipo más pequeño cuando se unen a — Ruby Foxes, Blue Owls, Green Frogs, Golden Lions, Purple Bats y Teal Turtles. Antes de comenzar puede presionar Equipos de mezcla para nuevos equipos aleatorios. Los equipos a los que nadie se unió quedaron fuera del juego.
El código equivocado bloquea la cerradura
Desactivado, 10 s (por defecto), 20 s o 30 s. Un código equivocado bloquea a todo el equipo por tanto tiempo, así que adivinar no paga.
Indicios
Una pista de habitación puede ser tomada después de 2 códigos equivocados en esa cerradura. Tomarlo agrega 30 segundos al tiempo de escape del equipo.
Música de fondo
El calabozo oscuro (por defecto, misterioso con un ritmo constante), Las cuevas profundas (calmo y inquietante), Biblioteca perdida (una misteriosa melodía), Laboratorio de Neón (rápido y tenso), Una búsqueda feliz (brillante, para clases más jóvenes) o No hay música.. Haga clic en ▶ para escuchar primero. La música se rodea en la pantalla grande sólo mientras los equipos juegan — no en el vestíbulo — se acelera un poco en los últimos 30 segundos y se desvanece en los resultados. Presione 🎵 en la diapositiva para apagarlo para este juego; 🔊 silenciará todos los sonidos. Si la diapositiva o la presentación ya reproduce su propia música automáticamente, la música del juego se mantiene fuera de — presione 🎵 si lo desea de todos modos.

Presentar y compartir el código de unión
- 1Haga clic Presente en la barra superior para poner la diapositiva en la pantalla grande.
- 2A código de unión y una QR code aparecen (por ejemplo:
36Y56). - 3Los participantes abren el Público aplicación en unirse. engageslide.com, escriba el código y pulsa Ingrese — o simplemente escanear el QR.
- 4Cuando todo el mundo se ha unido, las respuestas comienzan a fluir en vivo.
Cómo reacciona la audiencia
Los jugadores se unen con su código y ver ¡Estás dentro!, su equipo y compañeros de equipo, la historia y cómo funciona el juego. Cuando presiona START, cada teléfono muestra la sala actual del equipo: su nombre, la pista, la pregunta y la cerradura — botones de símbolos de colores grandes, un candado de latón con una rueda por dígito (tipo ▲ ▼ o deslizar), o una placa de palabras para escribir, con un Abierto botón. Cada intento aparece bajo El equipo intenta . en todos los compañeros de equipo ⁇ teléfonos (Ben · Oxygen ✗). Un código equivocado sacude la tarjeta y muestra Código equivocado — la cerradura está atascada! con una cuenta regresiva. Después de dos códigos equivocados un Tome la pista (+ 30 s) aparece el botón; la pista aparece en el teléfono de cada compañero de equipo. Cuando alguien rompe el código, todos los compañeros de equipo ven ¡Desbloqueado! con quién lo hizo, y la habitación al lado. La parte superior del teléfono siempre muestra el equipo, una llave para cada habitación y el tiempo restante. Un equipo que escapa ve su lugar y hora; al final cada teléfono muestra el lugar del equipo, hasta dónde ha llegado, los códigos equivocados y los propios intentos del jugador.
Vea los resultados
La pantalla grande muestra la mazmorra en 2.5D: una habitación por cerradura, cada una vestida con su nombre — a invernadero con maíz y luciérnagas, un sala de calderas con vigas y brasas, un biblioteca con estanterías y motos flotantes, un laboratorio con burbujas, un la bóveda con pechos y chispas o un resfriado la cripta con polvo en caída —, cada uno con su propio color claro y una placa de nombre. Cada puerta cerrada lleva un candado con el número de la habitación, las antorchas se queman en las paredes y la última puerta conduce al patio. Antes del juego muestra el título, la historia, el número de salas, la hora, los equipos y quién está en cada equipo; cada equipo aparece como un personaje en la primera sala. Durante el juego, el lado izquierdo enumera los equipos por progreso — una llave de oro por cerradura abierta, una cuenta regresiva 🔒 mientras se bloquea una cerradura y una 💡 para señales — con el reloj en la parte superior y las noticias a la derecha (¡Ruby Foxes abrió la puerta 2!, Blue Owls tomó una pista para la habitación 1 (+30 s), Las ranas verdes han escapado! #1 · 6:42). Cuando un equipo rompe una cerradura, su personaje coge la llave, la puerta se abre y el personaje corre a la habitación al lado; la última puerta conduce al patio con confeti. Con muchos jugadores solistas los personajes llevan insignias de avatar pequeños y los nombres están en la lista. Los resultados se abren con fuegos artificiales en el color de los ganadores y una fanfarra de la victoria (los ganadores teléfonos lluvia confetti), luego mostrar un podio (hora de escape, o la sala alcanzada) y un Informe de clase: cuántos equipos escaparon, cuántos códigos fueron probados, los códigos equivocados por habitación y el la cerradura más dura.





capturas de pantalla reales



capturas de pantalla reales



capturas de pantalla reales



Maneras de usar la Escape Room
- El final de una unidad: generar una sala de escape de 6 habitaciones sobre el tema y dejar a los equipos correr a través de él.
- Matemáticas: las cerraduras de número son perfectas para cálculos — la respuesta es el código.
- Las clases de idiomas: cierre de palabras para el vocabulario, la ortografía y la gramática.
- Formación y formación en equipo: una sala de escape temática sobre su producto, reglas de seguridad o historia de la empresa.
- Eventos y días abiertos: modo solo con temporizador corto como un desafío rápido para los visitantes.
Preguntas frecuentes
¿Pueden los jugadores ver los códigos?
- No es cierto. Los teléfonos sólo reciben la pregunta y, para una cerradura de símbolo, las respuestas para elegir. Los códigos permanecen en la pantalla del presentador, que verifica cada intento.
¿Cómo funcionan los equipos?
Seleccione 2 equipos – 6 en las configuraciones. Los jugadores se ponen en el equipo más pequeño a medida que se unen (puedes presionar equipos Shuffle antes de comenzar). Un equipo comparte un bloqueo: cualquiera puede probar un código, todo el mundo ve cada intento, y un código equivocado bloquea el bloqueo para todo el equipo.
¿Quién gana?
El primer equipo en salir. Si el tiempo se agota primero, gana el equipo que alcanza la habitación más alejada; entre los equipos de la misma habitación, el primero que llega allí está por delante. Se añaden penas a la hora de escape.
¿Son importantes los capitales y los acentos en las cerraduras de palabras?
- No es cierto. ¡Celélula, célula y célula! Todos abren una cerradura cuya respuesta es la celda. Puede agregar varias respuestas aceptadas separadas por vírgenes, por ejemplo Khufu, Cheops.
¿Pueden unirse los jugadores después de que comience el juego?
- Sí, es cierto. En modo de equipo se unen al equipo más pequeño y continúan desde la habitación de ese equipo; en modo solo comienzan en la primera habitación.
¿Cuenta para el ranking del cuestionario?
- No es cierto. Escape Room es un juego con sus propios resultados (tiempo de escape y habitaciones alcanzadas); no cambia el ranking de tu cuestionario. Todos los juegos se guardan y aparecen bajo Juegos pasados y en el informe.
¿Cómo se decora cada habitación?
Elige una Estilo de habitación para cada habitación, o dejarla encendida Automático: palabras en el nombre como invernadero/jardín, caldera/fuego, biblioteca/libro, laboratorio/ciencia, bóveda/tesoro o cueva/cripta elige ese aspecto, y otros nombres obtienen una mirada por su posición. Cambiar una habitación nunca cambia otra, y dos habitaciones con el mismo estilo todavía reciben muebles diferentes. Los teléfonos teñían la tarjeta de habitación del mismo color.
¿La música se reproduce en los teléfonos?
- No es cierto. La música de fondo y los efectos sonoros se reproducen solo en la pantalla grande (la ventana que ejecuta el juego), por lo que una habitación llena de teléfonos permanece silenciosa. Desactiva los efectos de audio en la configuración de presentación para silenciar todos los sonidos del juego.
¿Qué pasa si refresco la ventana de presentación?
Mantenga el editor abierto mientras se presenta: los equipos, las salas a las que llegaron, las penalidades y el reloj continúan en la nueva ventana. Si la ventana de presentación era la única, el juego vuelve a la pantalla de inicio.
¿Todavía necesitas una mano?
Nuestro equipo estará encantado de ayudarte a organizarte.