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Quiz y diapositivas de juegos

Tipos de diapositivas competitivos con tablas de clasificación, cuestionarios —, puzzles, carreras de patos y más.

27 artículos

Seleccione la respuesta (Quiz)

Las preguntas clásicas de cuestionario de opción múltiple con una cuenta regresiva, puntos para respuestas rápidas correctas y un ranking en vivo.

5 minutos de lectura

Verdad o falsedad

Los jugadores deciden si una afirmación es verdadera o falsa — o hecho o mito — entonces la respuesta está estampada en la pantalla con el motivo.

4 minutos de lectura

Puzzle

Los jugadores arrastran los elementos mezclados en el orden correcto — cronogramas, pasos y clasificaciones — y anotar puntos para un orden perfecto.

4 minutos de lectura

Tipo de respuesta

Los jugadores escriben una respuesta corta en lugar de elegir una — se empareja con sus respuestas aceptadas y se anotan automáticamente.

5 minutos de lectura

Pareja de juego

Los jugadores combinan cada elemento con su socio — palabras y significados, términos y definiciones — y puntuación para cada par correcto.

5 minutos de lectura

Rellenar el vacío

Los jugadores completan una oración rellenando las palabras — que faltan que han escrito o seleccionado en un banco de palabras.

4 minutos de lectura

Aposta / apuesta

Los jugadores apuestan puntos en su respuesta antes de que aparezcan las opciones — derecho multiplica la apuesta, incorrecto lo pierde.

5 minutos de lectura

Estimación

Los jugadores arrastran un deslizador para adivinar un número — cuanto más cerca esté la adivinación, más puntos.

6 minutos de lectura

Respuesta de pin

Los jugadores tocan el punto correcto en una imagen — eligen un mapa o diagrama listo y la respuesta, o usan su propia imagen.

5 minutos de lectura

Voto · Discusión · Revote

Instrucción entre pares como un cuestionario: todos votan solos, hablan con un vecino, luego votan de nuevo por puntos — y se ve cómo la sala cambió de opinión.

6 minutos de lectura

Cuadro de clasificación

Muestre las puntuaciones de su cuestionario de clasificación — en vivo, y la tabla final corona al ganador con fuegos artificiales.

4 minutos de lectura

Las carreras de patos

Una alegre carrera en el río: los jugadores escogen un pato y tocan sus teléfonos para nadar más rápido — o correrlo como sorteo.

4 minutos de lectura

Las carreras de zombies

Una carrera de Halloween su audiencia corre desde sus teléfonos jugadores — escoger un disfraz y tocar para hacer que su corredor corre más rápido.

4 minutos de lectura

El remolque de la guerra

Dos equipos en una cuerda: responder a la derecha y rápido para tirar, tocar juntos para levantar, y arrastrar al otro equipo al barro.

5 minutos de lectura

Rueda de rodaje

Una rueda de suerte que escoge un nombre aleatorio, premio o tema — escribe sus propias entradas o pone a su audiencia en la rueda.

4 minutos de lectura

dibujar y adivinar

Un juego en vivo de sorteo y adivinación — jugadores se turnan dibujando en sus teléfonos mientras todos los demás corren para adivinar la palabra.

5 minutos de lectura

El escenario

Una historia de entrenamiento ramificado: la sala vota sobre qué hacer en cada paso, y cada elección cambia los medidores y lo que sucede después.

6 minutos de lectura

El bingo

Bingo en vivo para toda la sala: todo el mundo recibe su propia tarjeta en su teléfono — palabras, números o preguntas preguntas — y carreras para completar una línea.

6 minutos de lectura

El último que permanece

Un cuestionario de eliminación: todo el mundo se encuentra sobre un azulejo flotante, una respuesta equivocada lo deja caer, y el último jugador en pie gana.

6 minutos de lectura

Se clasificó

Un juego de clasificación: cada uno clasifica los artículos en los grupos correctos en su teléfono contra el reloj, luego la pantalla grande revela lo que la habitación se equivocó.

6 minutos de lectura

Desarrollo rápido

Un juego de reacción: cada teléfono se vuelve rojo, luego verde después de una espera aleatoria — el toque más rápido gana. Toca demasiado temprano y es un falso comienzo.

5 minutos de lectura

Detener el reloj

Un juego de tiempo: un reloj se inicia en cada teléfono y luego desaparece — detenerlo tan cerca de 10.00 segundos como sea posible.

5 minutos de lectura

Más alto o menor

Guess whether the next card is higher or lower — with numbers, playing cards or your own list. Las conjeturas equivocadas cuestan una vida.

6 minutos de lectura

Las tijeras de papel rocoso

Toda la sala juega rock, papel, tijeras contra la gran pantalla. Lose and you’re out — the last two face off in a final duel.

5 minutos de lectura

Las cabezas o las colas

Todo el mundo llama la moneda en su teléfono, la pantalla grande la vuelve, y las llamadas equivocadas son — hasta que sus ganadores se quedan.

5 minutos de lectura

Patata caliente

Una bomba con un fusible oculto salta de teléfono a teléfono. Toca PASS para deshacerse de él — Quien lo sostiene cuando explota está fuera.

5 minutos de lectura

La búsqueda del tesoro

Un juego de revisión a ritmo propio: los estudiantes responden preguntas en sus teléfonos y cada respuesta correcta abre un cofre de tesoros. El jugador más rico cuando termine el tiempo gana.

6 minutos de lectura