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🎮Quiz y diapositivas de juegos 6 minutos de lectura

Estimación

Los jugadores arrastran un deslizador para adivinar un número — cuanto más cerca esté la adivinación, más puntos.

¿Qué es Estimate?

Una Estimación slide es una pregunta de cuestionario con un número para una respuesta — ¿Qué tan alto es la Torre Eiffel?, ¿Cuántas personas viven en Tokio?, ¿Cuánto costó el proyecto? En lugar de elegir una opción, cada jugador arrastra un deslizador (o escribe un número) para adivinar. Nadie necesita saber la respuesta exacta: cuanto más cerca está la conjetura, más puntos. En la revelación, cada conjetura aparece como un punto en una línea de números, se marca la media de la multitud, la respuesta correcta se desliza en su lugar y las tres conjeturas más cercanas ganan medallas. Funciona para las trivialidades, para la formación (¿cuántas quejas hemos recibido el mes pasado? ⁇ ) y para las clases de matemáticas y ciencias donde la estimación es la habilidad.
Estimación de — video tutorial
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El presentador crea la diapositiva Haga clic en Presente Código compartido / QR El público entra en código Responda y envíe Resultados en tiempo real

Crear una diapositiva de estimación

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    En el Home, haga clic + Crear una nueva presentación (o añadir una diapositiva a una existente).
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    En el Seleccione el tipo de diapositiva, escoger Estimación. También se puede escribir en Tipo de diapositivas de búsqueda ….
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    Se crea la diapositiva y el panel derecho se abre en el Contenido Cuenta.

Configurar el contenido

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    Escriba la pregunta, por ejemplo ¿Qué tan alto es la Torre Eiffel?. Puede añadir una descripción y un imagen de la pregunta, que se muestra en grande en la pantalla grande y en todos los teléfonos.
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    En el Estimación bloque, ingrese el Respuesta correcta (por ejemplo, 330) y una opción Unidad tales como el, la gente o $. El interruptor debajo coloca la unidad después del número (1200 m) o antes del mismo ($1,200).
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    Establezca el Rango de deslizadores: Minutos, Max . y Paso a paso. Haga que el rango sea lo suficientemente ancho para que la respuesta no sea simplemente en el — medio para la Torre Eiffel, 0 a 1.000 m funcionan bien. Si la respuesta está fuera del rango se mueve hacia adentro, y ves una advertencia.
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    Escoge Lineal o Logaritmico. Utilice Logarítmico para rangos grandes (1 a 1,000,000): los números pequeños luego tienen tanto espacio en el deslizador como los grandes.
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    Escoge Quien obtiene puntos: Exactamente ., ±2%, ±5%, ±10% o Todo el mundo.. La barra y la línea debajo muestra exactamente cuáles adivinan la puntuación, por ejemplo Puntos completos a 330 m, reducidos a 0 a 280 m – 380 m.
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    Opcionalmente pegar una El video enlace (YouTube o un archivo directo .mp4 / .webm / .mov). Juega en la pantalla grande mientras los jugadores adivinan.
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    Bajo Configuración, conjunto Los segundos para responder y los puntos, como en cualquier cuestionario.
La lista de diapositivas <b> Estimate </b> editor —, pantalla en vivo con código de unión y QR, y el panel de contenido
El Estimación editor — lista de diapositivas, pantalla en vivo con código de conexión y QR, y el panel de contenido captura de pantalla real

Configuración estimada

Respuesta correcta y unidad
Los jugadores de números están tratando de adivinar, y la unidad mostrada con él (antes o después del número).
Rango de deslizadores
Min, Max y Paso del deslizador. La respuesta es redondeada hasta el paso. Un paso de 1 se ajusta a los números enteros; utiliza 0.1 para decimales.
Lineal / logaritmico
Las diferencias logarítmicas tienen rangos muy grandes de manera uniforme para que los jugadores puedan adivinar con precisión los valores pequeños.
Quien obtiene puntos
Cuán cerca debe estar una conjetura para marcar. ±5% (por defecto) significa el 5% del rango de deslizamiento: con 0 – 1000 m, con conjeturas de entre 280 y 380 m de puntuación, y con una conjetura exacta de puntuación completa. Exactamente . sólo obtiene el número correcto; Todo el mundo. da puntos a cada suposición, más cerca está.
Más puntos para respuestas correctas rápidas
En: las conjeturas más rápidas obtienen puntuaciones más cercanas a Max Point; fuera: cada conjetura de puntuación tiene el mismo valor, escalada solo por lo cerca que está.
Los segundos para responder
Cuánto tiempo los jugadores tienen que bloquear una apuesta (60 segundos por defecto).
Punto mínimo / punto máximo
Los puntos para una idea perfecta. Las conjeturas más cercanas obtienen una mayor parte de ellos.
Estimar la configuración en el panel derecho
Estimar la configuración en el panel derecho captura de pantalla real

Presentar y compartir el código de unión

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    Haga clic Presente en la barra superior para poner la diapositiva en la pantalla grande.
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    A código de unión y una QR code aparecen (por ejemplo: 36Y56).
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    Los participantes abren el Público aplicación en unirse. engageslide.com, escriba el código y pulsa Ingrese — o simplemente escanear el QR.
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    Cuando todo el mundo se ha unido, las respuestas comienzan a fluir en vivo.

Cómo reacciona la audiencia

Los jugadores ven la pregunta y un botón de número grande que dice ? — el deslizador no tiene valor inicial, así que nadie es empujado hacia una conjetura. Traen el deslizador, lo empujan con − / +, o toque el número para escribir un valor exacto, y luego pulsar Encuentra mi suposición.. Después de la revelación el teléfono muestra la respuesta, su suposición, cuán lejos estaban (Descenso de 20 m (6,1%), o ¡En el lugar!), los puntos ganados y su lugar, por ejemplo #3 closest out of 7.

Vea los resultados

Mientras los jugadores adivinan, la pantalla grande muestra la pregunta (o la imagen o el video), el rango y una línea numérica. En la revelación, cada suposición cae en la línea como un avatar, el Mediana de la multitud se marca, la banda de puntuación se ilumina y la respuesta cuenta en su lugar. Las conjeturas fuera de la banda desaparecen, y las tres conjeturas más cercanas obtienen 🥇🥈🥉. Cuatro cartas lo resumen: Respuesta, el Media de la multitud (con la media), cuántos jugadores puntos obtenidos y el Las conjeturas más cercanas. Los puntos van directamente a la tabla de clasificación.
Mientras los jugadores adivinan: la pregunta, el rango y la cuenta atrás
Mientras los jugadores adivinan: la pregunta, el rango y la cuenta atrás captura de pantalla real
En el teléfono: arrastre el deslizador, utilice − / +, o toque el número para escribirlo
En el teléfono: arrastre el deslizador, utilice − / +, o toque el número para escribirlo
¡En el lugar! La respuesta, la conjetura, los puntos y el rango
¡En el lugar! La respuesta, la conjetura, los puntos y el rango
Una conjetura cercana sigue marcando: de 20 m, número 3 más cercano
Una conjetura cercana sigue marcando: de 20 m, número 3 más cercano
capturas de pantalla reales
La revelación: cada conjetura en la línea de números, la media de la multitud, la banda de puntuación y las conjeturas más cercanas
La revelación: cada conjetura en la línea de números, la media de la multitud, la banda de puntuación y las conjeturas más cercanas captura de pantalla real

Ideas de preguntas

  • Trivia: ¿Cuántos huesos hay en el cuerpo humano? (206) · En qué año salió el primer iPhone? (2007)
  • Formación: ¿Qué porcentaje de las llamadas de los clientes se refieren a contraseñas? · ¿Cuántos minutos toma una llamada de embarque promedio?
  • En el aula: ¿Qué tan lejos está la Luna en km? · ¿Qué es 17 × 23? (estimación antes de calcular)
  • Las reuniones: ¿Cuántas entradas hemos cerrado este trimestre? · ¿Cuál fue nuestra puntuación de satisfacción del cliente?

Preguntas frecuentes

¿Cómo se elaboran los puntos?
Una conjetura exacta (en medio paso) obtiene puntos completos. Otras suposiciones obtienen una cuota que cae en línea recta a cero en el borde de la banda de puntuación. Con ±5% En un rango de 0 – 1000, una suposición de 25 menos obtiene aproximadamente la mitad de los puntos y una suposición de 50 o más menos obtiene ninguno.
¿Es ±5% un porcentaje de la respuesta?
No — es un porcentaje del rango de deslizamiento (Max − Min). Eso mantiene la puntuación justa sea cual sea la respuesta. La línea de abajo Quien obtiene puntos Siempre muestra la banda exacta.
¿Una suposición con 0 puntos cuenta como incorrecta?
- Sí, es cierto. Una conjetura fuera de la banda cuenta como incorrecta; una conjetura dentro de ella cuenta como parcialmente correcta, y una conjetura exacta como correcta.
¿Pueden los jugadores escribir un número en lugar de arrastrar?
- Sí, es cierto. Tocando el número grande se abre un campo de números, por lo que los jugadores pueden introducir un valor exacto — práctico en teléfonos pequeños o para rangos grandes.
¿Qué pasa si un jugador no bloquea una conjetura?
No obtienen puntos, y su teléfono dice que ninguna conjetura estaba bloqueada.

¿Todavía necesitas una mano?

Nuestro equipo estará encantado de ayudarte a organizarte.