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🎮Quiz y diapositivas de juegos 6 minutos de lectura

El escenario

Una historia de entrenamiento ramificado: la sala vota sobre qué hacer en cada paso, y cada elección cambia los medidores y lo que sucede después.

¿Qué es Scenario?

El escenario convierte un caso de entrenamiento en una historia que toda la sala juega juntos. La pantalla grande muestra una escena, un personaje y una situación — por ejemplo un cliente enojado en el mostrador. Todo el mundo vota en su teléfono sobre lo que hacer a continuación. Cuando se cierra la votación, se revela la elección de la sala: el personaje reacciona, una breve explicación explica por qué la elección funciona (o no), y la cuadrados tales como Felicidad del cliente o Presupuesto subir o bajar. La elección también decide qué situación viene después, por lo que una mala decisión temprana hace que el resto de la historia sea más difícil. Al final la habitación llega a un final bueno, bueno o malo y ve un mapa del camino que tomó junto al mejor camino. La historia se detiene después de cada votación, así que puedes preguntar a la sala por qué eligieron lo que hicieron — esa discusión es donde ocurre el aprendizaje.
Escenario — video tutorial
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El presentador crea la diapositiva Haga clic en Presente Código compartido / QR El público entra en código Responda y envíe Resultados en tiempo real

Crear una diapositiva de escenario

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    En el Home, haga clic + Crear una nueva presentación (o añadir una diapositiva a una existente).
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    En el Seleccione el tipo de diapositiva, escoger El escenario. También se puede escribir en Tipo de diapositivas de búsqueda ….
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    Se crea la diapositiva y el panel derecho se abre en el Contenido Cuenta.

Configurar el contenido

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    Seleccione una plantilla de abajo Comience desde una plantilla — El cliente enojado (servicio al cliente), Correos electrónicos sospechosos (concienciación sobre la seguridad) o Derramar en el suelo (seguridad en el lugar de trabajo) — o elegir La historia en blanco para escribir el suyo. Elegir una plantilla reemplaza la historia actual, por lo que se le pide que confirme.
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    Dar a la historia un Nombre de la historia. Se muestra en la pantalla de inicio y en todos los teléfonos.
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    Consiguió hasta tres Métodos: un icono, un nombre y un valor inicial de 0 a 100 — por ejemplo 😊 Felicidad del cliente 30, ⭐ La reputación del equipo 60, 💰 Presupuesto 70.
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    Añadir hasta cuatro Personajes con + Añadir caracteres: escriba un nombre y elija una mirada (las miradas incluyen gafas y un casco de seguridad).
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    Construye la historia bajo Los pasos. Haga clic en un paso para abrirlo, y luego llene su Título, Escenas (cuartel de la tienda, oficina, almacén, sala de reuniones, escritorio de apoyo o en el exterior), ¿Quién habla?, los personajes Humor y el texto de la situación.
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    Añade de dos a cuatro opciones a cada paso. Para cada conjunto de opciones Lleva a (el siguiente paso o un final), los caracteres Reacción, cuánto cambia cada medidor (por ejemplo +10 o -15) y las opiniones publicadas después de la votación. Marque el sello en el mejor opción — uno por paso.
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    Utilización + Añadir paso y + Agregar el final para hacer crecer la historia. Un final tiene un El resultado — bueno, bueno o malo — y un breve texto que describe lo que sucedió al final. Haga de esto el comienzo Es el primer paso.
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    Compruebe las advertencias por encima de los escalones. El editor te dice cuando la historia no tiene final, cuando un paso no se puede alcanzar desde el principio, o cuando un paso tiene menos de dos opciones que llevan a algún lugar.
La lista de diapositivas <b> Scenario </b> editor —, pantalla en vivo con código de unión y QR, y el panel de contenido
El El escenario editor — lista de diapositivas, pantalla en vivo con código de conexión y QR, y el panel de contenido captura de pantalla real

Configuración de escenario

Es hora de votar
Cuanto tiempo dura cada voto, de 10 a 90 segundos (20 segundos por defecto). La votación se cierra temprano una vez que todos hayan votado.
Mostrar los votos mientras se vota
Desactivado por defecto: la división solo se muestra en la revelación, así que la gente piensa por sí misma. Enciéndolo para mostrar porcentajes en vivo de cada elección mientras la votación está abierta.
En una corbata
Escoge al azar elige una de las opciones empatadas por casualidad. Prefiero la mejor opción elige la mejor opción cuando está entre los empatados.
Configuración de escenario en el panel derecho
Configuración de escenario en el panel derecho captura de pantalla real

Presentar y compartir el código de unión

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    Haga clic Presente en la barra superior para poner la diapositiva en la pantalla grande.
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    A código de unión y una QR code aparecen (por ejemplo: 36Y56).
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    Los participantes abren el Público aplicación en unirse. engageslide.com, escriba el código y pulsa Ingrese — o simplemente escanear el QR.
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    Cuando todo el mundo se ha unido, las respuestas comienzan a fluir en vivo.

Cómo reacciona la audiencia

Los jugadores se unen con su código e ingresan su nombre; su teléfono dice ¡Estás dentro! y muestra los medidores. En cada paso el teléfono muestra la situación, quien está hablando y grandes botones de elección A – D con una barra de cuenta atrás. Un voto se cuenta de inmediato, y los jugadores todavía pueden cambiarlo hasta que se cierre la votación. En el revelar el teléfono muestra lo que la habitación eligió, la explicación, el medidor cambia y si el jugador votó con la sala — con una La mejor opción la insignia cuando fue la decisión correcta. Al final cada jugador ve el final y tres números: cuántas veces votaron, cuántas veces estuvieron de acuerdo con la sala y cuántas mejores elecciones hicieron.

Vea los resultados

En cada paso, la pantalla grande muestra la escena, el personaje y la situación, con las opciones y una 4 de los 12 votados El contador. Cuando se cierra la votación (o se presiona Revelar ahora) la elección ganadora se destaca con su parte de los votos, el personaje reacciona, aparece la retroalimentación y los medidores se mueven con +10 / -5 Las papas fritas. La historia entonces te espera: prensa Continúa (o Ingrese) cuando la sala lo haya discutido. Cuando se llega a un final, una cinta anuncia un Es bueno., Está bien. o El mal final. Presiones Mira el camino. para el resumen: un mapa de toda la historia con el camino de la habitación en naranja y el mejor camino en verde trazado, una puntuación como 3/3 mejores opciones y cada decisión con cuántas personas estuvieron de acuerdo. Juega otra vez. reinicia la historia para que puedas explorar otra rama; reinicia en cualquier momento y detiene la votación.
Un paso en el editor: título, escena, orador y estado de ánimo, la situación, y cada elección con dónde conduce, la reacción, los cambios del medidor y la retroalimentación
Un paso en el editor: título, escena, orador y estado de ánimo, la situación, y cada elección con dónde conduce, la reacción, los cambios del medidor y la retroalimentación captura de pantalla real
La pantalla de inicio: el nombre de la historia, los contadores y todos los que se han unido
La pantalla de inicio: el nombre de la historia, los contadores y todos los que se han unido captura de pantalla real
Un paso: el carácter, la situación, las elecciones y cuántas personas han votado
Un paso: el carácter, la situación, las elecciones y cuántas personas han votado captura de pantalla real
Por teléfono: la situación y las opciones — la votación se puede cambiar hasta que se cierra
Por teléfono: la situación y las opciones — la votación se puede cambiar hasta que se cierra
La revelación: lo que la sala eligió, por qué, y si votó con la sala
La revelación: lo que la sala eligió, por qué, y si votó con la sala
El final: el final y sus votos, acuerdo con la sala y las mejores opciones
El final: el final y sus votos, acuerdo con la sala y las mejores opciones
capturas de pantalla reales
La revelación: la elección ganadora con su cuota de votos, la retroalimentación y los cambios en el medidor
La revelación: la elección ganadora con su cuota de votos, la retroalimentación y los cambios en el medidor captura de pantalla real
Un final: bueno, bueno o malo, con lo que sucedió al final
Un final: bueno, bueno o malo, con lo que sucedió al final captura de pantalla real
El resumen: el camino de la habitación (naranja) junto al mejor camino (verde marcado), la puntuación y cada decisión
El resumen: el camino de la habitación (naranja) junto al mejor camino (verde marcado), la puntuación y cada decisión captura de pantalla real

Ideas para tus propias historias

  • Ventas: a prospect pushes back on price — discount, defend the value or ask more questions?
  • Cumplimiento: un proveedor ofrece un regalo generoso durante una licitación.
  • Liderazgo: un miembro del equipo pierde un plazo por segunda vez.
  • Embarcación: un nuevo principiante ⁇ s primer día — dónde encontrar ayuda, quién preguntar, qué no compartir.
  • En el aula: una decisión de historia ( ⁇ Usted es el alcalde en 1665 y la plaga llega … ⁇ ) o un experimento científico que puede salir mal.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se decide la elección de la habitación?
La elección con más votos gana. En una empate la diapositiva elige al azar, o elige la mejor opción si se establece En una corbata para Prefiero la mejor opción.
¿Pueden los jugadores cambiar su voto?
Sí, hasta que se cierre la votación. La votación se cierra cuando se agota el tiempo, cuando todos han votado, o cuando presione Revelar ahora.
¿Le da puntos o usa la tabla de clasificación?
- No es cierto. El escenario se trata de decisiones y discusión, no de velocidad. Cada jugador ve su propio resultado al final de — cuántas veces votaron con la sala y cuántas mejores elecciones hicieron.
¿Qué tan grande puede ser una historia?
Hasta 30 escalones, con dos a cuatro opciones por escalón, hasta tres metros y cuatro caracteres. La mayoría de las buenas historias de formación tienen 3 – 5 decisiones y 3 – 4 finales.
¿Pueden dos opciones llevar al mismo paso?
- Sí, es cierto. Las ramas pueden unirse de nuevo, y una elección puede incluso llevar a un paso anterior — por ejemplo ⁇ intentar de nuevo ⁇ .
¿Qué hacen los contadores?
Muestran las consecuencias de cada decisión. No deciden el final de — el camino hace — para que puedas diseñar una historia donde la habitación mantiene el presupuesto pero pierde al cliente.
¿Pueden los jugadores llegar hasta tarde?
- Sí, es cierto. Un jugador tardío se une directamente al paso actual y puede votar de inmediato.

¿Todavía necesitas una mano?

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