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Detener el reloj
Un juego de tiempo: un reloj se inicia en cada teléfono y luego desaparece — detenerlo tan cerca de 10.00 segundos como sea posible.
¿Qué es Stop the Clock?
Detener el reloj es un juego de tiempo de un botón. Después de un 3-2-1, un reloj comienza a contar en todos los teléfonos y en la pantalla grande — y después de unos segundos desaparece. Los jugadores tienen que seguir contando en la cabeza y tocar STOP Cuando piensan que lee exactamente el objetivo, 10.00 segundos por defecto. El tiempo se mide en el teléfono de cada jugador desde el momento en que comienza su reloj, por lo que la red no puede ayudar o hacer daño a nadie. En la revelación cada parada aterriza en una línea numérica alrededor del objetivo, los tres más cercanos son nombrados, y una parada dentro de una centésima de segundo es un ¡Perfecto!. Después de unas pocas rondas el jugador con el menor promedio gana. No hay nada para preparar — sólo escoge el objetivo y pulsa comienza — y funciona con cualquier grupo, desde un aula a una sala de conferencias.
El presentador crea la diapositiva Haga clic en Presente Código compartido / QR El público entra en código Responda y envíe Resultados en tiempo real
Crear una diapositiva Stop the Clock
- 1En el Home, haga clic + Crear una nueva presentación (o añadir una diapositiva a una existente).
- 2En el Seleccione el tipo de diapositiva, escoger Detener el reloj. También se puede escribir en Tipo de diapositivas de búsqueda ….
- 3Se crea la diapositiva y el panel derecho se abre en el Contenido Cuenta.
Configurar el contenido
- 1Añadir una Detener el reloj deslizamiento de la Juegos tab de la selección de diapositivas. No hay preguntas para escribir.
- 2Escriba un título Ingrese su pregunta o título, por ejemplo ¿Puedes sentir 10 segundos?.
- 3Abierto Configuración para elegir la hora del objetivo, el número de disparos y cuándo desaparece el reloj.
- 4Presenta la diapositiva, deja que todos se unan y pulsa Comienza (o Ingrese).

Detener la configuración del reloj
Tiempo objetivo
5, 7, 10 (por defecto), 15 o 20 segundos — la hora en que los jugadores intentan detener el reloj.
Las rondas
1, 3 (por defecto) o 5 rondas. La siguiente ronda comienza por sí misma 9 segundos después de la revelación.
Esconde el reloj después
2, 3 (por defecto) o 5 segundos, o Nunca (fácil). Cuanto antes desaparezca el reloj, más difícil será. Con Nunca . el reloj permanece visible durante todo el tiempo — es bueno para los niños pequeños.
Puntuación
¿Qué tan lejos del objetivo se detuvo, en cualquiera de las direcciones? No detenerse dentro de 5 segundos después de que el objetivo cuenta como una falta de 5 segundos. El ganador tiene el menor promedio de perdidas en las rondas jugadas; los empates van a la mejor parada única.

Presentar y compartir el código de unión
- 1Haga clic Presente en la barra superior para poner la diapositiva en la pantalla grande.
- 2A código de unión y una QR code aparecen (por ejemplo:
36Y56). - 3Los participantes abren el Público aplicación en unirse. engageslide.com, escriba el código y pulsa Ingrese — o simplemente escanear el QR.
- 4Cuando todo el mundo se ha unido, las respuestas comienzan a fluir en vivo.
Cómo reacciona la audiencia
Los jugadores se unen con su código; el teléfono dice ¡Estás dentro! y muestra el objetivo (Las 10.00 s) y cuando el reloj desaparecerá. Cuando comienza una ronda, el teléfono muestra un reloj digital con un gran rojo STOP botón. El reloj cuenta atrás. 3, 2, 1 (el botón está grisado), y luego comienza a correr. Después del tiempo de escondite se muestra ??.?? y Sigue contando …. Acoplamiento STOP congela el tiempo del jugador en la pantalla — por ejemplo 10.01 con + 0,01 s y ¡Tanto cerca! — mientras los demás siguen contando. Un jugador que no se detiene dentro de 5 segundos del objetivo ve ¡Se acabó el tiempo!. Después de revelar el teléfono muestra la hora, la señorita (o ¡Perfecto!), el lugar en la ronda (#1 of 15 this round) y el promedio de perdidas hasta ahora. Al final muestra el lugar final, la pérdida promedio, la mejor parada y cualquier parada perfecta.
Vea los resultados
Antes de la primera ronda la pantalla grande muestra el título, las reglas, el objetivo en grandes dígitos, el número de rondas, si el reloj se esconde y los avatares de todos los que se unieron. Presiones Comienza: un gran cronómetro cuenta atrás 3, 2, 1 y luego corre al ritmo de los teléfonos — la mano varía y el anillo azul se llena hacia el objetivo — hasta que se esconde y muestra ??.??. Cuando los jugadores se detienen, sus avatares aparecen debajo del cronómetro (sin su tiempo) y un chip cuenta 14 de 16 se detuvieron. La ronda se cierra tan pronto como todo el mundo se haya detenido, o 5 segundos después del objetivo. La revelación es una línea numérica alrededor del objetivo: el avatar de cada jugador cae en el momento en que se detuvo, el más cercano recibe un anillo de oro y se detiene perfectamente un verde. Por debajo de ella, los tres más cercanos se detienen con sus tiempos y se pierden, y cuántos nunca se detuvieron. La siguiente ronda comienza por sí misma después de 9 segundos, o presiona La próxima ronda .. Después de la última ronda de prensa Véase los resultados para un podio de los menores errores medios, lugares de 4 a 10 y el número de paradas perfectas. ⁇ vuelve a la pantalla de inicio.





capturas de pantalla reales




capturas de pantalla reales




capturas de pantalla reales
Maneras de usar Stop the Clock
- Energía y rompehielos: un botón, no se necesita conocimiento, y todo el mundo quiere otra ronda.
- Construcción de equipo: jugar con un objetivo de 20 segundos y hablar sobre cómo diferentes personas cuentan el tiempo.
- En el aula: usarlo en una lección sobre el tiempo, la estimación o el cerebro — o simplemente como una recompensa.
- Los eventos: Un juego rápido mientras la gente encuentra sus asientos, con un premio por la parada perfecta.
Preguntas frecuentes
¿Es justo si algunos teléfonos están en una conexión más lenta?
- Sí, es cierto. Cada teléfono inicia su propio reloj cuando la ronda lo alcanza y mide la parada en el propio teléfono, por lo que el tiempo mostrado es exactamente cuánto tiempo esperó ese jugador.
¿Cuál es la parada perfecta?
Detenerse dentro de 0,01 segundos del objetivo. Se muestra como ¡Perfecto! en el teléfono y en verde en la línea de número.
¿Qué pasa si un jugador nunca toca STOP?
Pueden detenerse hasta 5 segundos después del objetivo. Después de eso el teléfono muestra ¡Se acabó el tiempo! y la ronda cuenta como una falta de 5 segundos.
¿Los jugadores pueden detenerse dos veces?
- No es cierto. El primer toque en STOP cuenta para la ronda.
¿Cómo se decide el ganador?
Por el menor promedio de falta (prima o tarde) en las rondas jugadas por cada jugador. Si dos jugadores son iguales, la mejor parada única gana.
¿Qué pasa si cierro o refresco la ventana de presentación?
Todos los que se unieron aparecieron de nuevo inmediatamente. Si el tobogán todavía está abierto en otra ventana, el juego continúa: una revelación o el podio permanece como era, y una ronda que todavía estaba corriendo comienza de nuevo con un nuevo 3-2-1. Si era la única ventana, el juego vuelve a la pantalla de inicio.
¿Agrega puntos a la diapositiva del ranking?
- No es cierto. Stop the Clock tiene sus propios resultados y no cambia los resultados del cuestionario.
¿Todavía necesitas una mano?
Nuestro equipo estará encantado de ayudarte a organizarte.