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🎮Quiz y diapositivas de juegos 5 minutos de lectura

El remolque de la guerra

Dos equipos en una cuerda: responder a la derecha y rápido para tirar, tocar juntos para levantar, y arrastrar al otro equipo al barro.

¿Qué es Tug of War?

El remolque de la guerra es un juego de equipo para toda la sala. Todo el mundo se une a uno de los dos equipos y se convierte en un tirador de la cuerda en la pantalla grande. En una Batalla de cuestionarios, cada pregunta da a los equipos el poder de tirar — respuestas correctas tirar, y las respuestas más rápidas tirar más duro. Cuando la respuesta es revelada, la cuerda se aleja hacia el equipo más fuerte. Después de cada pregunta los equipos pueden ¿Cuál es el problema?Todo el mundo toca su teléfono lo más rápido que puede para avanzar un poco más. Arraste la bandera por encima de tu línea para un K.O. — el equipo perdedor aterriza en el barro — o el plomo cuando las preguntas se agotan. También hay un la batalla del tap modo sin ninguna pregunta.
Tire de la guerra — video tutorial
Remolque de la guerra — video tutorial · Más tutoriales en YouTube
El presentador crea la diapositiva Haga clic en Presente Código compartido / QR El público entra en código Responda y envíe Resultados en tiempo real

Crear una diapositiva de Tug of War

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    En el Home, haga clic + Crear una nueva presentación (o añadir una diapositiva a una existente).
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    En el Seleccione el tipo de diapositiva, escoger El remolque de la guerra. También se puede escribir en Tipo de diapositivas de búsqueda ….
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    Se crea la diapositiva y el panel derecho se abre en el Contenido Cuenta.

Configurar el contenido

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    Haga clic Nuevo diapositivo, abrir el Juegos pestaña y elegir El remolque de la guerra.
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    Elige el modo: Batalla Quiz (cuestiones + levantamientos) o Batalla del tap (puro toque, excelente como un energizador).
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    Nombrar los dos equipos y elegir sus colores — por ejemplo Los cohetes rojos y Los tiburones azules.
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    Añadir sus preguntas con 2 – 4 respuestas cada una y marcar la correcta. Para agregar muchos a la vez, haga clic Lista de pastes y pegar una pregunta por línea: # Pregunta # # Correcto # # Erróneo #.
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    En el Configuración, elegir la hora de cada pregunta, si los equipos el levantamiento después de cada respuesta, cómo se seleccionan los equipos y el tema.
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    Presenta la diapositiva, deja que todos se unan, luego pulsa Comienza (o Ingrese).
La lista de diapositivas <b> Tug of War </b>Q editor —, pantalla en vivo con código de unión y QR, y el panel de contenido
El El remolque de la guerra editor — lista de diapositivas, pantalla en vivo con código de conexión y QR, y el panel de contenido captura de pantalla real

Configuración del remolcador de guerra

Batalla Quiz / Batalla Tap
Batalla Quiz: las preguntas deciden el tirón, con elevaciones opcionales entre ellas. Batalla de golpes: sin duda — ambos equipos golpes para toda la batalla.
Equipos
Dos nombres de equipo y colores. Los equipos pertenecen a esta diapositiva, por lo que funcionan incluso si su presentación no utiliza el modo de equipo.
Tiempo por pregunta
Cuánto tiempo tienen los jugadores para responder (10 – 60 segundos). La pregunta se cierra temprano cuando todo el mundo haya respondido.
Encuentra después de cada respuesta.
Un frenesí corto (4 – 10 segundos) después de cada revelación, para que todo el equipo pueda tirar un poco más lejos.
Los equipos son elegidos
Automáticamente: cada nuevo jugador se une al equipo más pequeño. Por los jugadores: los jugadores eligen un lado en su teléfono antes de que comience el juego.
Temática
Sunny Meadow (un pozo de barro), Beach Party (un canal de agua) o Snow Day (un agujero de hielo).
Configuración de Remolque en el panel derecho
Configuración de Remolque en el panel derecho captura de pantalla real

Presentar y compartir el código de unión

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    Haga clic Presente en la barra superior para poner la diapositiva en la pantalla grande.
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    A código de unión y una QR code aparecen (por ejemplo: 36Y56).
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    Los participantes abren el Público aplicación en unirse. engageslide.com, escriba el código y pulsa Ingrese — o simplemente escanear el QR.
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    Cuando todo el mundo se ha unido, las respuestas comienzan a fluir en vivo.

Cómo reacciona la audiencia

Los jugadores se unen con su código e ingresan su nombre; su teléfono muestra su equipo, cuántos compañeros tienen y una mini cuerda con la bandera. Durante una pregunta obtienen cuatro botones de colores grandes; después de responder ven ¡La respuesta está encerrada! En la revelación que ven ¡Eso es cierto! +87 potencia de tracción (o la respuesta correcta) y cómo lo hizo su equipo. Durante un levantamiento el teléfono se convierte en un gran ¡Ahora mismo! botón en el color del equipo. Al final cada jugador ve si su equipo ganó, sus respuestas correctas, sus golpes y su rango en el equipo — el mejor jugador es el MVP del equipo.

Vea los resultados

Cada jugador es un tirador en la cuerda — hasta siete por equipo en la pantalla, con un +N insignia para el resto — y nuevos jugadores corren desde atrás de la línea. Las pancartas del equipo muestran cuántos han respondido, las respuestas correctas del equipo y la potencia de tirón, y la velocidad de toque en vivo durante un levantamiento. En la revelación un tambor conduce al yank, la multitud aplaude y el equipo de deslizamiento patea el barro. El juego termina con un K.O. (la bandera cruza una línea y el tirador delantero perdedor se sumerge en el pozo) o en posición de cuerda cuando las preguntas se agotan; un calor muerto va a un Muerte súbita ¿Qué es eso? La pantalla final muestra el ganador, los tres mejores tiradores de cada equipo, un gráfico de impulso y la pregunta más difícil. Presiones Juega otra vez. para reiniciar con los mismos equipos.
Configuración del juego: tiempo por pregunta, elevaciones, selección de equipos y tema
Configuración del juego: tiempo por pregunta, elevaciones, selección de equipos y tema captura de pantalla real
Por teléfono: la pregunta con cuatro botones de colores
Por teléfono: la pregunta con cuatro botones de colores
La revelación: correcta, el poder de atracción ganado y el resultado del equipo
La revelación: correcta, el poder de atracción ganado y el resultado del equipo
¡Ahora mismo! Toca — tan rápido como puedas.
¡Ahora mismo! Toca — tan rápido como puedas.
El final: resultado del equipo, respuestas correctas, toques y rango
El final: resultado del equipo, respuestas correctas, toques y rango
capturas de pantalla reales
La revelación: la respuesta correcta, el resultado de cada equipo y el tirón hacia el equipo más fuerte
La revelación: la respuesta correcta, el resultado de cada equipo y el tirón hacia el equipo más fuerte captura de pantalla real
Un levantamiento: ambos equipos tocan, las pancartas muestran la velocidad de cada equipo
Un levantamiento: ambos equipos tocan, las pancartas muestran la velocidad de cada equipo captura de pantalla real
¡C.O.! El tirador delantero perdedor aterriza en el barro y el equipo ganador celebra
¡C.O.! El tirador delantero perdedor aterriza en el barro y el equipo ganador celebra captura de pantalla real
El resumen: los mejores tiradores por equipo, el gráfico de impulso y la pregunta más difícil
El resumen: los mejores tiradores por equipo, el gráfico de impulso y la pregunta más difícil captura de pantalla real

Preguntas frecuentes

¿Cómo se trabaja el tirón?
Para cada pregunta, cada respuesta correcta añade más fuerza de tracción — para respuestas más rápidas — y el total se divide por el número de jugadores en el equipo. Así que un equipo pequeño que responde bien puede vencer a un equipo grande que no lo hace.
¿Qué pasa si los equipos son desiguales?
La potencia de tirón y la velocidad de toque son promedio por jugador, por lo que los equipos desiguales siguen jugando justamente. Con la selección automática de equipos, los nuevos jugadores siempre se unen al equipo más pequeño.
¿Pueden los jugadores llegar hasta tarde?
- Sí, es cierto. Un jugador tardío se une al equipo más pequeño y puede responder de la siguiente pregunta o tocar en el levantamiento actual.
¿Pueden los jugadores engañar con un clic automático?
- No es cierto. Los toques se limitan a aproximadamente 13 por segundo por jugador, y el peso promedio de un equipo se mide entre sus jugadores.
¿Utiliza el modo de equipo de mi presentación?
- No es cierto. Tug of War siempre tiene exactamente dos equipos, establecidos en la diapositiva. Si su presentación utiliza el modo de equipo, el seleccionador de equipo se omite en esta diapositiva.
¿Y si es un empate?
Si la cuerda está en el centro muerto cuando las preguntas se agotan, ambos equipos obtienen un corto Muerte súbita Se levanta para decidir el ganador.

¿Todavía necesitas una mano?

Nuestro equipo estará encantado de ayudarte a organizarte.