यूनिट के अंत की समीक्षा में एक परिचित समस्या हैः मजबूत छात्र सब कुछ जवाब देते हैं, बाकी घंटी का इंतजार करते हैं। एक उत्तरजीविता क्विज़ इसे उलट देता है। प्रत्येक छात्र बोर्ड पर शुरू होता है, प्रत्येक प्रश्न मायने रखता है, और पूरी कक्षा खाली मंजिल को तब तक देखता है जब तक कि एक खिलाड़ी नहीं रह जाता है। हालांकि, बुरी तरह से किया गया, एक उन्मूलन खेल दूसरे प्रश्न के बाद खेल से बाहर छात्रों को धक्का दे सकता है जिन्हें अधिकांश समीक्षा की आवश्यकता होती है। यह गाइड दिखाता है कि कक्षा में समीक्षा खेल के रूप में एक अस्तित्व प्रश्नोत्तरी कैसे चलाएं जो सभी को सोचने के लिए रखता है, अंतिम एक स्टैंडिंग स्लाइड EngageSlide में .
यदि आप खेल के लिए नए हैं, तो पढ़ें अंतिम एक खड़ेः एक उन्मूलन Quiz जहां गलत उत्तर अपनी टाइल छोड़ पहले। यहाँ हम शिक्षक के पक्ष पर ध्यान केंद्रित करते हैंः प्रश्न क्रम, जीवन, गिरने वाले छात्र क्या करते हैं, और परिणामों से फिर से कैसे सीखें।
उत्तरजीविता प्रश्नोत्तरी समीक्षा के लिए क्यों काम करती है
जब छात्रों को नोट्स को फिर से पढ़ने के बजाय स्मृति से उत्तर निकालना होता है तो समीक्षा स्टिक। यह है परीक्षण प्रभाव, सीखने के अनुसंधान में सबसे अच्छी तरह से समर्थित निष्कर्षों में से एक। एक जीवित रहने का क्विज़ दो चीज़ों को जोड़ता है जिनकी एक वर्कशीट में कमी होती हैः दांव और दर्शक। प्रत्येक छात्र बड़ी स्क्रीन पर अपनी टाइल देखता है, इसलिए सही उत्तर वर्ग के सामने एक छोटी जीत की तरह लगता है, और एक निकट कॉल कुछ याद है।
यह भी एक त्वरित है शैक्षिक मूल्यांकन. अंत तक आप जानते हैं कि किस प्रश्न ने सबसे अधिक छात्रों को झकझोर दिया है, जो ठीक उसी विषय को फिर से सिखाया जाना है।
इसे पांच मिनट में सेट करें
अपने पाठ डेक में एक Last One Standing स्लाइड जोड़ें। यह 12 नमूना प्रश्नों के साथ आता है, तो उन्हें हटा दें और अपने स्वयं के जोड़ें. यदि आपके समीक्षा प्रश्न पहले से ही एक दस्तावेज़ में रहते हैं, तो क्लिक करें पेस्ट सूची और प्रति पंक्ति एक प्रश्न पेस्ट करेंः
- प्रारूपः ⁇ प्रश्न ⁇ सही उत्तर ⁇ गलत
- उदाहरण: पौधे हवा से किस गैस को अवशोषित करते हैं? ♪ कार्बन डाइऑक्साइड ♪ ऑक्सीजन ♪ नाइट्रोजन ♪
प्रत्येक प्रश्न के दो से चार उत्तर होते हैं। फिर सेटिंग्स चुनेंः समय प्रति प्रश्न (10, 15, 20 या 30 सेकंड), 1 या 2 जीवन, अंतिम प्रदर्शन या बंद, और एक विषय (स्काई द्वीप, लावा पिट या बर्फ बहती है) । छात्र अपने फोन या लैपटॉप पर स्क्रीन पर कोड के साथ जुड़ते हैं।
अपने सवालों का आदेश आसान → कठिन
प्रश्न सूची खेल की गति को किसी भी सेटिंग से अधिक नियंत्रित करती है। यदि पहला प्रश्न सबसे कठिन है, तो आधी कक्षा गर्म होने से पहले गिर जाती है। अगर हर सवाल आसान है, तो कोई नहीं गिरता और खेल खींचता है। इसके बजाय एक वक्र योजनाः

- प्रश्न 1 – 5: वार्म-अप रिकॉल। कीवर्ड, परिभाषाएं, इकाई के पहले पाठों से तथ्य। कक्षा के अधिकांश इन जीवित रहना चाहिए.
- प्रश्न 6 – 10: इसे लागू करें। संक्षिप्त समस्याएं, ⁇ जिसके उदाहरण में … ⁇ प्रश्न दिखाई देते हैं, एक परिचित आरेख से एक मूल्य पढ़ते हैं।
- प्रश्न 11 – 15: गलत धारणाएं। गलत उत्तर लिखें जो आपके छात्रों की वास्तविक गलतियों से मेल खाते हैं। ये मंजिल को खाली करते हैं और सबसे अच्छी चर्चा पैदा करते हैं।
आपके विचार से अधिक प्रश्न लिखेंः 25 से 30 वर्ष की कक्षा के लिए 12 से 15 प्रश्न आमतौर पर एक ही विजेता के साथ समाप्त होते हैं। यदि प्रश्न समाप्त हो जाते हैं, तो सभी जो अभी भी खड़े हैं, वे पहले स्थान साझा करते हैं, जो समीक्षा के लिए ठीक है लेकिन कम रोमांचक है।
उत्तरों को संक्षिप्त रखें (दो से पांच शब्द), क्योंकि छात्र उन्हें घड़ी के विपरीत पढ़ते हैं। युवा वर्गों या गणना के साथ प्रश्नों के लिए डिफ़ॉल्ट 15 के बजाय 20 या 30 सेकंड चुनें।
2 जीवन का उपयोग करें ताकि एक स्लिप खेल को समाप्त न करे
एक जीवन के साथ, एक गलत टैप और टाइल गिर जाता है. एक स्टाफ पार्टी में यह रोमांचक है और कक्षा में कठोर है, खासकर एक छात्र के लिए जो एक प्रश्न को गलत तरीके से पढ़ता है। के साथ दो जीवन, पहला गलत उत्तर टाइल फट जाता है ( ⁇ आपकी टाइल फट गई है! ⁇ ) और केवल दूसरा इसे छोड़ देता है। सामग्री को जानने वाले छात्र एक लापरवाह गलती से बचते हैं, और हर कोई खेल में अधिक समय तक रहता है।
दो नियम कक्षा की रक्षा भी करते हैं। यदि हर छात्र जो अभी भी खड़ा है एक सवाल गलत हो जाता है, तो कोई नहीं गिरता है, इसलिए एक खराब रूप से तैयार प्रश्न कमरे को नहीं मिटा सकता है। और जो छात्र एक ही प्रश्न पर आते हैं वे एक ही जगह पर रहते हैं। शुरू करने से पहले कक्षा को एक और नियम बताएंः कोई भी उत्तर गलत नहीं माना जाता है, इसलिए उन्हें हमेशा एक विकल्प के लिए प्रतिबद्ध होना चाहिए।
गिरने वाले छात्रों को सोचने दें
गिरने वाले छात्र अभी भी अपने फोन पर और बड़ी स्क्रीन पर हर सवाल देखते हैं, लेकिन वे अब जवाब नहीं दे सकते हैं (उनके फोन में कहा गया है कि ⁇ आप — गिर गए हैं! यही वह जगह है जहाँ आप कदम रखते हैं। उन्हें एक नौकरी दें ताकि वे समीक्षा जारी रखेंः
- छाया जवाब देता है. गिरने वाले छात्र अपने उत्तर का खुलासा करने से पहले एक मिनी व्हाइटबोर्ड या स्क्रैप पेपर पर लिखते हैं और खुद स्कोर करते हैं। पूछो कि कौन अभी भी खड़ा होगा।
- रहस्योद्घाटन की व्याख्या कीजिए। जब सही उत्तर खुल जाए, तो दबाए जाने से पहले गिरने वाले छात्र से यह समझाने के लिए कहें कि यह सही क्यों है अगला प्रश्न.
- गिरने की भविष्यवाणी करें। प्रत्येक खुलासे से पहले, गिरने वाले समूह से यह अनुमान लगाने के लिए कहें कि कितने खिलाड़ी गिरेंगे।
खेल छोटा है, इसलिए कोई भी लंबा इंतजार नहीं करता है। प्रेस करें फिर से खेलें एक ही प्रश्नों के साथ एक पुनरावृत्ति के लिए, और प्रत्येक छात्र एक टाइल पर फिर से शुरू होता है. देर से शामिल होने वाले छात्र वर्तमान खेल देखते हैं और अगले में एक टाइल प्राप्त करते हैं।

एक कक्षा समीक्षा खेल में, विजेता एक बोनस है। वास्तविक परिणाम वह प्रश्न है जिसने अधिकांश छात्रों को झकझोर दिया: यह कल के लिए आपकी पुनर्व्यास योजना है।
परिणामों से लाभ प्राप्त करें
जब विजेता को ताज पहनाया जाता है, तो दबाएं मंच को देखो. पहले, दूसरे और तीसरे स्थान के बगल में, पुनरावृत्ति प्रत्येक प्रश्न पर कितने खिलाड़ियों के गिरने का चार्ट दिखाती है और खेल के सबसे कठिन प्रश्न का नाम देती है। इसे तुरंत उपयोग करेंः
- सबसे कठिन प्रश्न पर लौटें। कक्षा से पूछें कि गलत उत्तर को आकर्षक क्यों बनाया गया।
- सिर्फ उत्तर नहीं बल्कि विचार सिखाएं। दूसरा, इसी तरह का उदाहरण दें और हाथ दिखाएं।
- समूहों के लिए चार्ट की जाँच करें। यदि एक ही पाठ से कई छात्र प्रश्नों पर गिर जाते हैं, तो उस पाठ को अधिक समय की आवश्यकता होती है।
हर खेल बचाया गया है. स्लाइड के अंदर, पिछले खेल प्रत्येक नाटक के मंच को फिर से खोलता है, और समान परिणाम प्रस्तुति रिपोर्ट में हैं, ताकि आप अगले पाठ की योजना बनाते समय वापस देख सकें।
20 मिनट की समीक्षा पाठ योजना
- मिनट 0 – 3. छात्र शामिल होते हैं, आप नियमों की व्याख्या करते हैंः दो जीवन, कोई उत्तर गलत नहीं गिना जाता है, गिरने वाले खिलाड़ी छाया-जवाब हैं।
- मिनट 3 – 12. खेल खेलो. प्रत्येक प्रश्न को जोर से पढ़ें और 20 सेकंड की व्याख्या के लिए प्रत्येक रहस्योद्घाटन पर रुकें।
- मिनट 12 – 17. सारांश खोलें और सबसे कठिन प्रश्न फिर से पूछें।
- मिनट 17 – 20. फिर से खेलें, या एक समान प्रश्न के साथ बंद करें।
जब टीम प्रारूप बेहतर फिट बैठता है
Last One Standing प्रत्येक छात्र अपने लिए है। यदि आपकी कक्षा को अधिक समर्थन की आवश्यकता है, या आप चाहते हैं कि सभी अंत तक जवाब दें, तो दो टीमों का खेल बेहतर काम करता हैः देखें कक्षा में टीम खेलः कक्षा को दो में विभाजित करें और एक साथ समीक्षा करें. सेटिंग्स की पूरी सूची अंतिम एक स्थायी सहायता लेख, और आप कक्षा से पहले अकेले अभ्यास कर सकते हैंः एक खिलाड़ी के साथ, खेल हर सवाल के माध्यम से चला जाता है.
