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खजाने की खोजः एक आत्म-पक्की समीक्षा खेल जहां हर सही उत्तर एक छाती खोलता है

EngageSlide
EngageSlide Team
12 अक्टूबर, 2026 5 मिनट पढ़ें
खजाने की खोजः एक आत्म-पक्की समीक्षा खेल जहां हर सही उत्तर एक छाती खोलता है

समीक्षा पाठों में एक परिचित समस्या है। आप एक सवाल पूछते हैं, तीन आत्मविश्वास वाले छात्र जवाब देते हैं, और बाकी कक्षा अगले का इंतजार करती है। एक-एक-एक-एक-एक प्रश्न प्रश्नोत्तरी कमरे में सबसे धीमे क्षण की गति को बनाए रखती है, और जिन छात्रों को अभ्यास की सबसे अधिक आवश्यकता होती है वे सबसे कम सवालों के जवाब देते हैं। खजाने की खोज EngageSlide में यह बदल जाता हैः प्रत्येक छात्र अपने फोन पर प्रश्नों के माध्यम से काम करता है, अपनी गति से, और हर सही उत्तर एक खजाना बॉक्स खोलता है। पांच मिनट में एक वर्ग एक साथ कुछ प्रश्नों के बजाय दर्जनों प्रश्नों का उत्तर देता है, और किसी को भी प्रतीक्षा करने से ऊब नहीं आता है।

यहां बताया गया है कि यह कैसे काम करता है, दो मिनट में डेक कैसे बनाया जाए, और क्यों थोड़ा सा भाग्य पूरे वर्ग को खेलते रखता है।

खजाना का शिकार कैसे काम करता है

एक जोड़ें खजाने की खोज स्लाइड, इसे प्रस्तुत करें, और छात्रों को अपने कोड या QR code — के साथ शामिल हों कोई ऐप या खाता नहीं। बड़ी स्क्रीन पर एक चमकता खजाना बॉक्स दिखाता है, एक पंक्ति में नियम (सही उत्तर दें → एक छाती चुनें →Q अमीर बनें), खेल में कितने प्रश्न और मिनट हैं, और सभी जो इसमें शामिल हुए हैं। प्रेस करें आरंभ और दौड़ शुरू होती है।

  • हर कोई अपनी गति से खेलता है। प्रत्येक फोन में बड़े रंग के उत्तर बटन के साथ अपना प्रश्न दिखाई देता है। प्रत्येक छात्र को डेक अलग-अलग क्रम में मिलता है, इसलिए पड़ोसी की नकल करने से कोई मदद नहीं होती है।
  • एक सही उत्तर एक छाती कमाता है। फोन कहता है ठीक है! एक छाती चुनें और तीन हिलते छाती दिखाता है। छात्र एक टैप करता है और यह खुलता हैः +50 सोना, ×2 या ×3 अपने सोने, एक मौका चोरी करना या स्वैप एक अन्य खिलाड़ी के साथ सोना, एक खाली छाती, या अजगर जो उनके सोने का कुछ हिस्सा खा जाता है। फिर फोन दिखाता है कि अन्य दो छाती क्या थीं।
  • A wrong answer earns no chest — and comes back. फोन कहता है बिल्कुल नहीं!, हरे रंग में सही उत्तर को चिह्नित करता है, और वही प्रश्न बाद में तीन प्रश्नों को लौटाता है। जब तक यह ताजा है तब तक इसे याद करने का यह दूसरा मौका है।
  • सबसे अमीर खिलाड़ी जीतता है। जब टाइमर खत्म हो जाता है, तो पोडियम शीर्ष तीन और बाकी वर्ग को दिखाता है।
खजाने की खोज EngageSlide बड़े पर्दे पर लाइवः सबसे अमीर खिलाड़ियों के रैंकिंग बोर्ड में कदम, खजाने के समाचार चोरी और ड्रैगन दिखाता है, और उलटी गिनती चलती है

जब कक्षा खेलती है, तो बड़ी स्क्रीन ऊर्जा को ऊपर रखती है। वे सबसे अमीर खिलाड़ी रैंकिंग बोर्ड शीर्ष दस के साथ दर्शाता है सोने की बार जो बढ़ते और सिकुड़ते हैं के रूप में छाती खुले, एक बड़ी उलटी गिनती नीचे टिकता है, और एक खजाने की खबरें फ़ीड रिपोर्ट क्या हो रहा हैः बेन ×2 → +120 सोना मिला, आइवी ने लीओ से 30 सोने की चोरी की, एक ड्रैगन ने माया से 25 सोने ले लिए. आप प्रत्येक पंक्ति पर कमरे की प्रतिक्रिया सुनेंगे।

क्यों भाग्य महत्वपूर्ण है

एक सामान्य प्रश्नोत्तरी में, सबसे मजबूत छात्र आमतौर पर जीतते हैं, और बाकी सभी इसे प्रश्न तीन से जानते हैं। खजाने की खोज अभी भी ज्ञान को पुरस्कृत करती है — प्रत्येक छाती को सही उत्तर — के साथ अर्जित किया जाना है लेकिन जो छाती के अंदर है वह आंशिक रूप से भाग्य है। कम सही उत्तरों के साथ एक छात्र अभी भी एक × 3 या एक ठीक समय पर चोरी के साथ जीत सकता है। जो हर छात्र को अंत तक प्रयास करता रहता है, जो ठीक उसी समय होता है जब सबसे अधिक अभ्यास होता है।

प्रश्नों से ज्ञान प्राप्त होता है; छाती से सभी उत्तर प्राप्त होते हैं। भाग्य एक समीक्षा खेल में एक दोष नहीं है — यह है कि क्या आधा वर्ग को आधे रास्ते में छोड़ने से रोकता है।

प्रारूप के पीछे भी ठोस शोध है। — को सीखने के सबसे प्रभावी तरीकों में से एक है परीक्षण प्रभाव — और थोड़ा बाद में एक चूक प्रश्न वापस लाने का उपयोग करता है अंतराल प्रभाव. एक स्व-गति वाला खेल केवल प्रत्येक छात्र को शिक्षक-गति वाले प्रश्नोत्तरी की तुलना में दोनों में बहुत अधिक करने देता है।

दो मिनट में एक प्रश्न डेक बनाएं

एक नया खजाना शिकार स्लाइड 12 मिश्रित प्रश्नों के एक नमूना डेक के साथ शुरू होता है, ताकि आप खेल को तुरंत आज़मा सकें। तो इसे अपने आप में बनाने के लिए प्रश्न डेक:

  1. AI के साथ उत्पन्न करें। एक विषय लिखें (उदाहरण के लिए जल चक्र), स्तर — प्राथमिक विद्यालय, मध्य विद्यालय, उच्च विद्यालय, विश्वविद्यालय या वयस्कों / प्रशिक्षण — का चयन करें और कितने प्रश्न (5, 10, 15 या 20) । प्रश्न नमूना डेक को प्रतिस्थापित करते हैं। खेलने से पहले हमेशा उन्हें पढ़ें।
  2. एक सूची पेस्ट करें। प्रति पंक्ति एक प्रश्न, प्रारूप में ♪ सवाल ♪ सही जवाब गलत गलत ♪. तारांक सही उत्तर को चिह्नित करता है।
  3. अपने प्रश्नोत्तरी स्लाइड का पुनः उपयोग करें। क्या प्रस्तुति में Select Answer या True या False स्लाइड पहले से मौजूद हैं? प्रश्नोत्तरी स्लाइड से उन्हें डेक में कॉपी।
  4. कुछ भी संपादित करें. पाठ और उसके 2 – 4 उत्तरों को बदलने के लिए एक प्रश्न पर क्लिक करें, सही प्रश्न को चिह्नित करें, इसे सत्य / गलत में परिवर्तित करें, इसे पुनः क्रमबद्ध करें या हटा दें।

एक डेक में 50 तक प्रश्न होते हैं, लेकिन 8 – 20 सबसे अच्छा काम करते हैंः छात्र प्रत्येक प्रश्न को एक से अधिक बार देखते हैं, और पुनरावृत्ति वह जगह है जहां सीखने के लिए चिपके रहते हैं। यदि आप हर साल एक ही इकाई चलाते हैं, तो डेक रखें और इसका पुनः उपयोग करें।

दो सेटिंग्स जो मायने रखते हैं

खेल का समय

चुनें 3, 5, 8 या 10 मिनट (5 डिफ़ॉल्ट है) । समय समाप्त होने तक हर कोई खेलता है। खेल चल रहा है के रूप में आप के साथ एक मिनट जोड़ सकते हैं +1 मिनट या जल्दी रुकें खेल का अंत. एक पाठ की शुरुआत के लिए, 3 मिनट पर्याप्त है; परीक्षा से पहले पुनरावलोकन के लिए, 20 प्रश्नों के साथ 8 मिनट का प्रयास करें।

दयालु मोड

Kind मोड के साथ बंद करना (डिफ़ॉल्ट), छाती किसी अन्य खिलाड़ी के सोने का 10 – 25% चुरा सकती है, किसी के साथ सोने का आदान-प्रदान कर सकती है, या एक ड्रैगन को आपके — का कुछ खाने दे सकती है ताकि दौड़ अंतिम सेकंड तक खुली रहे। Kind मोड के साथ पर, छाती केवल सोना देते हैं या इसे गुणा करते हैं, और कोई भी कुछ भी नहीं खो सकता है। इसे युवा वर्गों या एक कमरे के लिए चालू करें जहां सोना खोने से प्रेरणा से अधिक दर्द होता है।

छात्र अपने फोन पर क्या देखते हैं

फोन के शीर्ष पर हमेशा छात्र का सोना, उनकी लाइव रैंक, शेष समय और लगातार तीन सही उत्तरों के बाद एक स्ट्रीक बैज दिखाई देता है। यदि कोई उनसे चोरी करता है या उनके साथ आदान-प्रदान करता है, तो एक बैनर उन्हें बताता है कि — कौन है जो आमतौर पर कमरे में दोस्ताना प्रतिद्वंद्विता शुरू करता है। एक चोरी या स्वैप बॉक्स में उन सबसे अमीर खिलाड़ियों की सूची होती है जिनसे लक्ष्य चुनना है।

Treasure Hunt में तीन असली EngageSlide फोन स्क्रीनः एक जल चक्र प्रश्न, सही! तीन छाती के साथ एक छाती चुनें, और +30 सोने

अंत में, प्रत्येक फोन में छात्र का स्थान, उनका सोना, उनके कितने प्रश्न सही थे और उनकी सबसे अच्छी पंक्ति दिखाई देती है। देर से आगमन भी कोई समस्या नहीं हैः क्योंकि खेल स्वयं गतिशील है, स्टार्ट के बाद शामिल होने वाला छात्र बस जवाब देना शुरू कर देता है।

कक्षा की रिपोर्टः आगे क्या पढ़ाया जाए

सबसे उपयोगी स्क्रीन मंच के बाद आती है। विजेताओं के बगल में एक कक्षा रिपोर्ट दर्शाता है कि वर्ग ने कितने उत्तर दिए, प्रतिशत जो सही थे, और तीन तक इनकी समीक्षा करें प्रश्न — वे वर्ग गलत सबसे अधिक बार, सही उत्तर के साथ. यह आपके अगले दस मिनट के लिए आपकी योजना है, जो खेल द्वारा आपको सौंपी गई है।

खजाने की खोज परिणाम EngageSlide: तीन सबसे अमीर खिलाड़ियों के साथ मंच और एक सटीक कक्षा रिपोर्ट और समीक्षा करने के लिए प्रश्नों के साथ

खजाना का शिकार करने के पांच तरीके

  • परीक्षा से पहले समीक्षा। इकाई पर 20 प्रश्न उत्पन्न करें और 8 मिनट तक खेलें, फिर शेष पाठ को इन प्रश्नों की समीक्षा पर व्यतीत करें।
  • सबक की शुरुआत। पिछले सप्ताह की सामग्री पर तीन मिनट याददाश्त को जगाता है इससे पहले कि आप उस पर निर्माण करें।
  • होमवर्क चेक. होमवर्क प्रश्नों को पेस्ट करें; कक्षा की रिपोर्ट में दिखाया गया है कि एक और सबक क्या चाहिए।
  • भाषा कक्षाएं। शब्दावली और व्याकरण डेक सही ढंग से काम करते हैं — छोटे प्रश्न, त्वरित उत्तर, बहुत पुनरावृत्ति।
  • प्रशिक्षण और ऑनबोर्डिंग। उत्पाद तथ्यों या नीति नियमों को Kind मोड चालू के साथ पांच मिनट के खेल में बदल दें। यह अच्छी तरह से जोड़ता है ज्ञान जांच जो प्रशिक्षण को स्टिक बनाती है.

पहले खेलों से युक्तियाँ

  • पहले एआई प्रश्न पढ़ें। वे एक मजबूत मसौदा हैं, अंतिम उत्तर की कुंजी नहीं। कक्षा को देखने से पहले कुछ भी अस्पष्ट को ठीक करें।
  • खजाने की खबर बताओ। सबसे अच्छा चोरी या सबसे दुर्भाग्यपूर्ण ड्रैगन पढ़ना कमरे को साझा क्षण देता है, भले ही हर कोई अकेला खेलता है।
  • स्कोर का उपयोग मज़े के लिए करें, स्कोर के लिए नहीं। स्वर्ण आंशिक रूप से भाग्य पर निर्भर करता है, इसलिए खजाना शिकार के अपने परिणाम हैं और यह आपके क्विज़ रैंकिंग बोर्ड को नहीं बदलता है। अंक गिनती के लिए, एक के साथ नियमित प्रश्नोत्तरी स्लाइड का उपयोग करें रैंकिंग बोर्ड.

यदि आपने ब्लूकेट के गोल्ड क्वेस्ट खेला है, तो यह विचार आपको परिचित लगेगा। अंतर यह है कि यह कहाँ रहता हैः खजाना का शिकार आपके EngageSlide प्रस्तुति के अंदर एक स्लाइड है, आपके सर्वेक्षणों, प्रश्नोत्तरी और अन्य के बगल में टीम या व्यक्तिगत क्विज़ प्रारूप, तो समीक्षा खेल एक अलग उपकरण के बजाय अपने सबक के बीच में बैठता है.

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या छात्र जवाब देने से पहले सही उत्तर देख सकते हैं?

नहीं, नहीं. फोन केवल प्रश्न और उत्तर प्राप्त करते हैं; उत्तर प्रस्तुतकर्ता खिड़की में चेक किया जाता है, और तभी फोन दिखाता है कि क्या यह सही था।

क्या सबसे तेज छात्र हमेशा जीतता है?

नहीं, नहीं. अधिक सही उत्तरों का अर्थ अधिक छाती है, लेकिन छाती आंशिक रूप से भाग्य है। यह उद्देश्यपूर्ण — है यह सभी को प्रेरित रखता है।

अगर कोई छात्र गलत सवाल पूछे तो क्या होगा?

वे सही उत्तर देखते हैं, कोई छाती नहीं मिलता है, और एक ही प्रश्न तीन प्रश्नों के बाद वापस आता है।

मैं पूरा सेटअप कहाँ पढ़ सकता हूँ?

वे खजाने की खोज में सहायता लेख स्क्रीनशॉट और एक छोटा वीडियो के साथ हर सेटिंग को कवर करता है, और खजाने की खोज स्लाइड पृष्ठ कार्रवाई में दिखाता है।

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