Chiedi a una stanza di sedersi attraverso un'altra diapositiva e sentirai lo scarico di energia. Chiedi loro di indovinare cosa sta disegnando freneticamente un compagno di squadra prima che il timer si esauri, e succede qualcosa di diverso. Le persone — si appoggiano, urlano risposte e ridono. Questa è l'intera idea. Disegnare e indovinare, un gioco di disegno dal vivo che puoi eseguire proprio dentro la tua presentazione. Trasforma un pubblico passivo in giocatori, e funziona altrettanto bene per una classe, una sessione di allenamento o un lunedì.
Questa guida spiega cos'è Draw & Guess, come si svolge un round, e come impostarlo in un paio di minuti con Strumento di presentazione interattiva di EngageSlide.
Che cos'è Draw & Guess?
Draw & Guess è una versione live multiplayer di Piccionario. Un giocatore riceve una parola segreta e la disegna su una tela condivisa mentre tutti gli altri corrono per digitare la risposta. Non ci sono squadre da organizzare, non ci sono carte da mescolare, e non ci sono cartoline per cercare i giocatori — che si uniscono dai loro telefoni, e il disegno appare in diretta sul grande schermo e su tutti gli altri dispositivi allo stesso tempo.
Perché è un tipo di slide, vive accanto ai vostri sondaggi, quiz e Q&A. Lo lasci in un mazzo come qualsiasi altra diapositiva, e quando lo presenti, la stanza si unisce con un QR code o un breve codice della stanza. Gli schizzi del cassetto, le ipotesi volano, i punti vengono assegnati per la velocità, e un leaderboard incorona il vincitore — tutto senza lasciare la tua presentazione.
Come funziona un round
Ogni turno segue lo stesso ritmo semplice, poi la penna passa al giocatore successivo. Capire i quattro battiti rende facile spiegare la partita a una stanza in dieci secondi.

- Scegli una parola. Il cassetto sceglie segretamente una delle tre parole. Puoi usare un tema integrato o fornire la tua lista.
- Lo disegni. Sceneggiano sulla tela con colori e dimensioni di pennello — senza lettere, numeri o parole consentite.
- Tutti indovinano. Il resto della stanza guarda i disegni apparire colpo dopo colpo e tipologie di indovinare. Le risposte corrette sono nascoste dal feed in modo da non rovinare mai per gli altri, e un dolce "sei vicino!" spinge appare per le vicine manche.
- Punteggi e ruota. Più velocemente un giocatore indovina, più punti guadagna, e il cassetto punteggia anche quando le persone elaborano la parola. Poi il prossimo giocatore prende un giro.
Configurazione di Draw & Guess in EngageSlide
Non è necessario preparare nulla in anticipo — il gioco spedizioni con banche di parole e default ragionevoli, in modo da poter aggiungere una diapositiva e presente. Ecco l'insieme completo.
- - Sulla Home la schermata, creare una nuova presentazione o aprire una esistente e aggiungere una diapositiva.
- In Scegliere il tipo di diapositiva, sotto il Concorsi Quiz e giochi gruppo, scegliere Disegnare e indovinare.
- Nel pannello delle impostazioni, scegliere proiettili (ciascuno giocatore fa il draw una volta per round) e il tempo di disegno per turno.
- Scegli una . fonte di parole: un tema pronto come Animali, Alimenti o oggetti, o passare a Le mie parole e digitare la propria lista — una parola o una frase per riga.
- Azione opzionale suggerimenti di lettere per rivelare lettere quando il timer scade.
Quando si presenta, i giocatori disegnano e indovinano dal proprio telefono. Il cassetto ottiene una tela pulita con i colori, le dimensioni del pennello, un cancelliere, annullare e cancellare — tutto ciò di cui hanno bisogno per disegnare rapidamente.

Perché un gioco di disegni mantiene le persone coinvolte
The magic is not the drawing — it is the participation. Indovinare è attivo: ogni persona sta pensando, digitando e reagendo invece di guardare. Il conto alla rovescia aggiunge abbastanza pressione per concentrare l'attenzione, e poiché chiunque può indovinare, nessuno viene lasciato al margine. Un disegno oscillante di un "kanguro" è anche un grande equiparazione; il tirocinante e il VP sono ugualmente senza speranza con un topo, e quella sciocchezza condivisa è esattamente ciò che fa rilassare un gruppo.
Il punto di Draw & Guess non è chi può disegnare. È che tutti nella stanza stanno giocando allo stesso tempo — e una stanza che sta giocando è una stanza che sta prestando attenzione.
Questo è lo stesso principio dietro la trasformazione di qualsiasi ponte in un gioco. Se vi piace il vantaggio competitivo, si accoppia naturalmente con le idee della nostra guida Gamificazione nelle presentazioni I punti — e i leaderboard danno alle persone un motivo per restare accese.
Ottimi modi di utilizzare Draw & Guess
Poiché si controlla le parole, il gioco si piega a quasi qualsiasi impostazione:
- I cascatori di ghiaccio. Aprire un laboratorio o un incontro con tre giri veloci per riscaldare la stanza prima che inizi il vero lavoro.
- Il vocabolario della classe. Carica i termini chiave della tua unità come parole personalizzate in modo che gli studenti li disegnino e li ricordino invece di memorizzare una lista.
- Team building. Run it at an offsite, a team lunch, or a virtual social — it needs nothing but phones.
- Termini del prodotto o del marchio. Utilizzare i nomi delle caratteristiche o il gergo dell'industria in una sessione di formazione per fare il materiale secco.
- Eventi e social. Un paio di colpi ad alta energia sono un affidabile appagamento della folla tra le conversazioni.
Consigli per un grande gioco
- Mantenete le curve brevi. Un tempo di disegno di 20 – 40 secondi mantiene il ritmo vivo; le lunghe curve perdono la stanza.
- Corrispondono le parole al gruppo. I nomi semplici e concreti funzionano meglio con le cose — che puoi disegnare. Salva le parole astratte per i giocatori esperti.
- Giocate un round di riscaldamento. Lascia che le persone si abituino agli strumenti prima che "contino" così nessuno si senta preso fuori.
- Metti il grande schermo dove tutti possano vederlo. La tela condivisa e le reazioni sono la metà del divertimento.
Draw & Guess è uno dei diversi formati di gioco che puoi mescolare in una sessione — se il tuo gruppo ama un po' di competizione, prova a combinarlo con un quiz dal vivo o il Razza delle anatre per un cambiamento di ritmo. E quando si è pronti a costruire il proprio, navigare più idee sul Blog EngageSlide o semplicemente aggiungere una diapositiva Draw & Guess e premere presente. Il modo più veloce per capire perché funziona è guardare una stanza accendere la prima volta che un disegno terribile viene indovinato all'ultimo secondo.
