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🎮Quiz & Game Slides 4 minuti di lettura

Razza delle anatre

Una corsa allegra sul fiume: i giocatori scelgono un'anatra e rubano i loro telefoni per nuotare più velocemente — o lo eseguono come sorte.

Cos'e' Duck Race?

A. Razza delle anatre e' una corsa leggera per il tuo pubblico. Ogni giocatore sceglie uno dei 42 corridori, anatre di gomma — in costumi (pirato, viking, mago, astronauta … ), un patto, un patto, cigni, un pinguino e persino una piscina di flamingo e unicorno galleggiano — e si uniscono alla gara sul fiume. Con aumento del pubblico Su, i giocatori toccano i loro telefoni il piu' velocemente possibile per far nuotare il loro anatre piu' velocemente e chiunque sia davanti quando il tempo scade vince. Con il boost off, il vincitore viene scelto a caso — un modo divertente per eseguire una lotteria o un sorteggio fortunato.
Tutoriale video di Duck Race —
Duck Race — video tutorial · Ulteriori tutorial su YouTube
Presenter crea la diapositiva Fare clic su Presente Codice condivisione / QR Il pubblico inserisce il codice Rispondere e inviare Risultati in tempo reale

Crea una diapositiva della corsa alle anatre

  1. 1
    Sulla Home, clicca + Crea una nuova presentazione (o aggiungere una diapositiva ad una esistente).
  2. 2
    In Scegliere il tipo di diapositiva, scegliere Razza delle anatre. Puoi anche digitare Tipo di diapositiva di ricerca ….
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    Si crea la diapositiva e si apre il pannello destro sul Contenuto Calcolo.

Configurazione del contenuto

  1. 1
    Clicca Nuova diapositiva, aprire il Giochi tab e scegliere Razza delle anatre.
  2. 2
    Impostare il Durata della gara in secondi (almeno 5; 15 – 30 secondi funziona bene).
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    Girare Lasciate che il pubblico stimoli all'ingresso per una gara di tap, o fuori per un pareggio di vincitori casuali. Le nuove diapositive di Duck Race iniziano con lui.
  4. 4
    Scegli una . Tematica: Primavera, estate, autunno, inverno, Capodanno lunare, Natale o Halloween.
  5. 5
    Presenta la diapositiva, lasciate che tutti si uniscano e scegliete un'anatra, poi premete Andate (o Entrare).
L'editore <b> Duck Race </b> lista di diapositive —, schermo in diretta con codice di aggiunta &amp; QR, e il pannello di contenuti
La Commissione Razza delle anatre editor — slide list, schermo live con codice join & QR, e il pannello di contenuti scatto di schermo reale

Impostazioni Duck Race

Durata della gara (secondi)
Quanto dura la gara? Il traguardo arriva esattamente quando il tempo scade.
Lasciate che il pubblico stimoli
Su: i giocatori toccano i loro telefoni per nuotare più velocemente e il leader al buzzer vince. Off: il vincitore viene scelto a caso (e' ottimo per un sorteggio fortunato) e i telefoni mostrano solo lo stato della gara.
Tematica
Sette ricerche stagionali per il fiume, dal fiore di primavera alla serata di Halloween.
Impostazioni Duck Race nel pannello destro
Impostazioni Duck Race nel pannello destro scatto di schermo reale

Presentare e condividere il codice di inserimento

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    Clicca Presente nella barra superiore per mettere la diapositiva sul grande schermo.
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    A. codice di connessione e a QR code apparire (ad es. 36Y56).
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    I partecipanti aprono il Pubblico app al engageslide.com, digitare il codice e premere Entrare — o semplicemente scansionare il QR.
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    Quando tutti si sono uniti, le risposte iniziano a scorrere dal vivo.

Come reagisce il pubblico

I giocatori si uniscono con il tuo codice, scegli uno dei 42 corridori (o tocca Anca casuale) e inseriscono il loro nome — possono cambiare anato fino all'inizio della gara. Durante una corsa di impulso il telefono mostra un grande Appuntate a nuotare! pulsante con il loro rank live (ad esempio #1 of 5). Quando la gara finisce , tutti i programmi telefonici Hai vinto! o il luogo in cui hanno finito.

Visualizzazione dei risultati

I corridori padelano lungo il fiume lasciando una traccia di schiuma, con scivoli, giri, immersioni, esplosioni di ali e gli strani colpi in un lampadino di lilia. In una gara di impulso i tiratori più veloci ottengono strisce di velocità e battono le ali. Gli ultimi metri si svolgono in slow motion mentre la telecamera si avvicina al leader; il leader attraversa la linea di meta con uno splash e un'esplosione di confetti e un Il vincitore! la carta mostra l'anatra, il nome e il — in una gara di impulso — quante volte hanno toccato. Presione Ancora una volta Per correre di nuovo.
Al telefono: scegli uno dei 42 corridori
Al telefono: scegli uno dei 42 corridori
Durante una corsa di impulso: TAP TO SWIM! con il rango vivo
Durante una corsa di impulso: TAP TO SWIM! con il rango vivo
Dopo la gara: hai vinto! — o il luogo in cui hai finito
Dopo la gara: hai vinto! — o il luogo in cui hai finito
scatti di schermo reali
Il grande schermo durante una gara di impulso: i rapidi tiratori ottengono strisce di velocità
Il grande schermo durante una gara di impulso: i rapidi tiratori ottengono strisce di velocità scatto di schermo reale
Il finale: il vincitore! carta con l'anatra, nome e numero di impulsi
Il finale: il vincitore! carta con l'anatra, nome e numero di impulsi scatto di schermo reale

Frequenti domande

Come si decide il vincitore?
Con l'aumento del pubblico, chiunque abbia nuotato più lontano quando il tempo si esaurisce vince il — colpendo più velocemente rende il tuo anato più veloce. Con il boost off, il vincitore viene scelto a caso.
Posso usarla come sorte o sorte?
- Sì, è vero. Girare Lasciate che il pubblico stimoli off: chiunque si unisca riceve un'anatra e il vincitore è casuale, quindi è giusto per tutti.
I giocatori possono ingannare con un clic automatico?
- No, no, no, no. I rubinetti sono limitati a circa 13 al secondo, quindi toccare molto velocemente oltre non aiuta.
Utilizzano i punteggi del quiz?
- No, no, no, no. Duck Race è un gioco indipendente. Utilizzare una diapositiva Leaderboard per mostrare i punteggi del quiz.

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