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🎮Quiz & Game Slides 6 minuti di lettura

Estimato

I giocatori trascinano un slider per indovinare un numero — più vicino è la scommessa, più punti.

Che cos'è Estimate?

Una Estimato Slide è una domanda di quiz con un numero per una risposta — Quanto è alta la Torre Eiffel?, Quante persone vivono a Tokyo?, Quanto è costato il progetto? Invece di scegliere un'opzione, ogni giocatore trascina un slider (o inserisce un numero) per indovinare. Nessuno ha bisogno di sapere la risposta esatta: più vicino è la ipotesi, più punti. Alla rivelazione, ogni ipotesi appare come un punto su una linea di numeri, la media della folla è contrassegnata, la risposta corretta scorre in posizione e le tre ipotesi più vicine vincono medaglie. Funziona per le curiosità, per la formazione (quanti reclami abbiamo ricevuto il mese scorso? ⁇ ) e per le lezioni di matematica e scienze in cui la stima è la capacità.
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Presenter crea la diapositiva Fare clic su Presente Codice condivisione / QR Il pubblico inserisce il codice Rispondere e inviare Risultati in tempo reale

Creare una diapositiva di stima

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    Sulla Home, clicca + Crea una nuova presentazione (o aggiungere una diapositiva ad una esistente).
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    In Scegliere il tipo di diapositiva, scegliere Estimato. Puoi anche digitare Tipo di diapositiva di ricerca ….
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    Si crea la diapositiva e si apre il pannello destro sul Contenuto Calcolo.

Configurazione del contenuto

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    Inserire la domanda, ad esempio Quanto è alta la Torre Eiffel?. Si può aggiungere una descrizione e un immagine della domanda, che viene mostrato in grande sul grande schermo e su ogni telefono.
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    Nel Estimato Blocco, inserire il Risposta corretta (ad esempio: 330) e opzionale Unità come m, persone o $. L'interruttore sottostante mette l'unità dopo il numero (1200 m) o prima di esso ($1,200).
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    Impostare il Distanza di scorrimento: Min., Max e Passo. Fate larghe il raggio in modo che la risposta non sia semplicemente nel — medio per la Torre Eiffel, da 0 a 1.000 m funzionano bene. Se la risposta è al di fuori del range viene spostata all'interno, e si vede un avvertimento.
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    Scegliere Lineare o Logaritmici. Utilizzare Logarithmic per ranghi enormi (1 a 1.000.000): i numeri piccoli ottengono poi tanto spazio sul cursore quanto i grandi.
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    Scegliere Chi ottiene punti: Esatto, ±2%, ±5%, ±10% o Tutti .. La barra e la linea sotto mostrano esattamente quali indovinare punteggio, ad esempio Punti pieni a 330 m, che scendono a 0 a 280 m – 380 m.
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    In opzione, inserire un Video link (YouTube o un file diretto .mp4 / .webm / .mov). Gioca sul grande schermo mentre i giocatori indovinano.
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    Sotto Impostazioni, set Secondi per rispondere e i punti, come per qualsiasi quiz.
L'editore <b> Estimate </b> — slide list, schermo live con codice di aggiunta &amp; QR, e il pannello di contenuti
La Commissione Estimato editor — slide list, schermo live con codice join & QR, e il pannello di contenuti scatto di schermo reale

Impostazioni stimate

Risposta corretta
I giocatori di numeri stanno cercando di indovinare, e l'unità mostrata con esso (prima o dopo il numero).
Distanza di scorrimento
Min, Max e Step of the slider. La risposta è arrotondata al gradino. Un passo di 1 si adatta ai numeri interi; utilizzare 0,1 per decimali.
Lineare / logaritmica
Le diffusioni logaritmiche variano in modo uniforme, in modo che i giocatori possano ancora indovinare con precisione i piccoli valori.
Chi ottiene punti
Quanto deve essere vicino a segnare. ±5% (default) significa il 5% dell'intervallo dello slider: con 0 – 1.000 m, con un punteggio compreso tra i 280 e i 380 m e con un punteggio esatto si ottengono punti completi. Esatto punteggi solo il numero giusto; Tutti . dà punti a ogni ipotesi, piu' si avvicina.
Altri punti per risposte corrette
On: le ipotesi più veloci punteggiano più vicino a Max Point; off: ogni ipotesi di punteggio vale lo stesso, misurata solo per quanto sia vicina.
Secondi per rispondere
Quanto tempo i giocatori devono bloccare una scommessa (60 secondi di default).
Punto minimo / punto massimo
I punti per una ipotesi perfetta. Le ipotesi più strette ne hanno una quota maggiore.
Impostazioni stimate nel pannello destro
Impostazioni stimate nel pannello destro scatto di schermo reale

Presentare e condividere il codice di inserimento

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    Fare clic Presente nella barra superiore per mettere la diapositiva sul grande schermo.
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    A. codice di connessione e a QR code apparire (ad es. 36Y56).
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    I partecipanti aprono il Pubblico app al engageslide.com, digitare il codice e premere Entrare — o semplicemente scansionare il QR.
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    Quando tutti si sono uniti, le risposte iniziano a scorrere dal vivo.

Come reagisce il pubblico

I giocatori vedono la domanda e un grosso pulsante numero che dice ? — il slider non ha valore iniziale, quindi nessuno viene spinto verso una ipotesi. Trascinano il slider, lo spingono con − / +, o toccare il numero per digitare un valore esatto, quindi premere Chiudi la mia ipotesi.. Dopo la rivelazione il telefono mostra la risposta, la loro ipotesi, quanto erano lontani (Scavato di 20 m (6,1%), o In posizione!), i punti ottenuti e il loro posto, ad esempio #3 closest out of 7.

Visualizzazione dei risultati

Mentre i giocatori indovinano, il grande schermo mostra la domanda (o l'immagine o il video), la gamma e una linea di numeri. Alla rivelazione, ogni ipotesi scende sulla linea come un avatar, il Mediana della folla è contrassegnato, la banda di punteggio si accende e la risposta conta al posto. Le ipotesi al di fuori della band svaniscono, e le tre ipotesi più vicine ricevono 🥇🥈🥉. Quattro carte riassumono: Risposta, il Media della popolazione (con la media), quanti giocatori punti ottenuti e il Le ipotesi più vicine. I punti vanno direttamente al leaderboard.
Mentre i giocatori indovinano: la domanda, l'intervallo e il conto alla rovescia
Mentre i giocatori indovinano: la domanda, l'intervallo e il conto alla rovescia scatto di schermo reale
Al telefono: trascinare il pulsante, usare − / + o toccare il numero per digitarlo
Al telefono: trascinare il pulsante, usare − / + o toccare il numero per digitarlo
In posizione! La risposta, l'ipotesi, i punti e il rango
In posizione! La risposta, l'ipotesi, i punti e il rango
Un'ipotesi più vicina continua a segnare: a 20 metri di distanza, il terzo più vicino
Un'ipotesi più vicina continua a segnare: a 20 metri di distanza, il terzo più vicino
scatti di schermo reali
La rivelazione: ogni ipotesi sulla linea numerica, la media della folla, la banda di punteggio e le ipotesi più vicine
La rivelazione: ogni ipotesi sulla linea numerica, la media della folla, la banda di punteggio e le ipotesi più vicine scatto di schermo reale

Interrogazioni

  • Trivia: Quante ossa ci sono nel corpo umano? (206) · In che anno è uscito il primo iPhone? (2007)
  • Formazione: Quante percentuali delle chiamate dei clienti riguardano le password? · Quanti minuti richiede una chiamata di onboarding in media?
  • In classe: Quanto è lontana la Luna in km? · Che cos' è 17 × 23? (estimazione prima del calcolo)
  • Le riunioni: Quanti biglietti abbiamo chiuso questo trimestre? · Qual è stato il nostro punteggio di soddisfazione del cliente?

Frequenti domande

Come si elaborano i punti?
Una ipotesi esatta (dentro mezzo passo) ottiene punti completi. Altre ipotesi ottengono una quota che cade in linea retta a zero al limite della banda di punteggio. Con ±5% su una gamma 0 – 1000, una scommessa 25 off ottiene circa la metà dei punti e una scommessa 50 o più off ottiene nulla.
Il ±5% è una percentuale della risposta?
Nessun — è una percentuale dell'intervallo dello slider (Max − Min). Questo mantiene il punteggio equo, qualunque sia la risposta. La linea sotto Chi ottiene punti mostra sempre la fascia esatta.
Una ipotesi con 0 punti è sbagliata?
- Sì, è vero. Una ipotesi al di fuori della banda è considerata scorretta; una ipotesi all'interno è considerata parzialmente corretta, e una ipotesi esatta corretta.
I giocatori possono digitare un numero invece di trascinarlo?
- Sì, è vero. Toccando il numero grande si apre un campo di numeri, in modo che i giocatori possano inserire un valore esatto — a portata di mano su piccoli telefoni o per grandi intervalli.
Cosa succede se un giocatore non blocca una scommessa?
Non segnano punti e il loro telefono dice che non c'e' alcuna ipotesi.

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