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🎮Quiz & Game Slides 5 minuti di lettura

Capo o coda

Tutti chiamano la moneta sul loro telefono, il grande schermo la fa girare, e le chiamate sbagliate sono fuori — fino a quando i vincitori sono rimasti.

Cos'è Heads o Tails?

Capo o coda è il gioco di eliminazione più semplice c'è — e un modo molto più emozionante per eseguire un sorteggio dei premi. Tutti chiamano la moneta al telefono: capelli o coda. Una grande moneta d'oro sullo schermo ruota, atterra, e tutti coloro che l'hanno chiamata male (o non l'hanno chiamata) sono fuori. Flip dopo flip la stanza a metà, finche' i tuoi vincitori non sono rimasti. Puoi scegliere quante: un vincitore, o due, tre, cinque o dieci per un regalo con diversi premi. La stanza può vedere la divisione diretta delle chiamate prima di ogni passaggio, il che rende ogni atterraggio un vero momento di allegria o gemito.
Insegnamento video di testa o coda —
Testa o coda — video tutorial · Ulteriori tutorial su YouTube
Presenter crea la diapositiva Fare clic su Presente Codice condivisione / QR Il pubblico inserisce il codice Rispondere e inviare Risultati in tempo reale

Crea una diapositiva di teste o code

  1. 1
    Sulla Home, clicca + Crea una nuova presentazione (o aggiungere una diapositiva ad una esistente).
  2. 2
    In Scegliere il tipo di diapositiva, scegliere Capo o coda. Puoi anche digitare Tipo di diapositiva di ricerca ….
  3. 3
    Si crea la diapositiva e si apre il pannello destro sul Contenuto Calcolo.

Configurazione del contenuto

  1. 1
    Aggiungere un Capo o coda scivolare dal Giochi tab del selezionatore di diapositive. Non c'è niente da preparare.
  2. 2
    Inserire un titolo per il grande schermo, ad esempio Tre premi — lo chiamano!.
  3. 3
    Aperto Impostazioni per scegliere l'ora di chiamare e per quanti vincitori giocare.
  4. 4
    Presentate la diapositiva, lasciate che tutti si uniscano e premete START (o Entrare).
L'editore <b> Head o Tails </b> — slide list, schermo live con codice join &amp; QR e il pannello di contenuti
La Commissione Capo o coda editor — slide list, schermo live con codice join & QR, e il pannello di contenuti scatto di schermo reale

Impostazioni di testa o coda

E ' ora di chiamare .
5, 8 (di default) o 10 secondi per flip. La moneta lancia presto una volta che tutti chi sono ancora dentro hanno chiamato. I giocatori possono cambiare chiamata fino ad allora.
Giocate fino a quando
1 vincitore (di default), 2, 3, 5 o 10 vincitori. Il gioco si ferma quando molti giocatori — o meno, se un colpo di colpo fuori più — sono rimasti. Sempre meno dei giocatori che hanno iniziato.
Nessuno perde tutti .
Se ogni giocatore ancora dentro dice di sbagliare, nessuno esce e la moneta viene girata di nuovo.
Impostazioni di testa o coda nel pannello destro
Impostazioni di testa o coda nel pannello destro scatto di schermo reale

Presentare e condividere il codice di inserimento

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    Clicca Presente nella barra superiore per mettere la diapositiva sul grande schermo.
  2. 2
    A. codice di connessione e a QR code apparire (ad es. 36Y56).
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    I partecipanti aprono il Pubblico app al engageslide.com, digitare il codice e premere Entrare — o semplicemente scansionare il QR.
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    Quando tutti si sono uniti, le risposte iniziano a scorrere dal vivo.

Come reagisce il pubblico

I giocatori si uniscono con il tuo codice; il telefono dice Sei dentro! e spiega la regola. Per ogni flip il telefono mostra il numero di flip, quanti sono ancora dentro, una barra temporale e due grandi monete per toccare — Capole 👑 e TALLE ⭐. La moneta scelta riceve un anello verde (Chiuso in —. Tocca l'altro per cambiare idea.). Mentre la moneta ruota, il telefono mostra Flipping … e la chiamata. Quando atterrà: Giusto — tu rimani dentro! (con la striscia), Falso — tu sei fuori! o, quando tutti avevano torto, Falso — ma salvato!. Nessuna chiamata è sbagliata. I giocatori che sono fuori vedono Sei fuori. E guardate. Alla fine i vincitori vedono Sei un vincitore! e tutti gli altri il loro posto e il numero di chiamate corrette. I giocatori che si uniscono dopo la partenza guardano fino a Giocate di nuovo ..

Visualizzazione dei risultati

Prima della partita il grande schermo mostra il titolo, le regole, l'ora di chiamare, per quanti vincitori gioca e tutti coloro che si uniscono. Presione START. Una moneta d'oro oscilla in mezzo con Chiamalo al telefono! e un anello di conteggio; su ogni lato un pannello conta le chiamate in diretta — CEDRA 5, SETTI 7. I chip in alto mostrano il numero di manovra, quanti giocatori sono ancora dentro e quanti hanno chiamato; gli avatar dei giocatori sono ancora in fila in basso, con i risultati di manovra precedenti (H/T). Presione Fallo ora. per girare prima che il timer finisca. La moneta ruota per circa due secondi e sbarca con un francobollo — Capi! o La coda! — il lato vincitore si illumina, e tutti coloro che hanno detto che era sbagliato sono elencati sotto Fuori:. Il prossimo flip inizia da solo dopo pochi secondi, o premere Il prossimo passo .. Quando i vostri vincitori sono rimasti, premete Vedere i risultati: i vincitori ricevono corone, e tutti gli altri sono elencati con il flip che hanno fatto. Giocate di nuovo . Inizia un nuovo gioco con gli stessi giocatori.
Prima della partita: le regole e per quanti vincitori gioca
Prima della partita: le regole e per quanti vincitori gioca scatto di schermo reale
Chiamare: la moneta, il conto alla rovescia e la divisione diretta delle chiamate
Chiamare: la moneta, il conto alla rovescia e la divisione diretta delle chiamate scatto di schermo reale
Al telefono: rubare la testa o la coda
Al telefono: rubare la testa o la coda
La moneta è in aria .
La moneta è in aria .
scatti di schermo reali
Il flip — nulla viene rivelato finché la moneta non atterrà
Il flip — nulla viene rivelato finché la moneta non atterrà scatto di schermo reale
Capi! Tutti quelli che hanno chiamato la coda sono fuori.
Capi! Tutti quelli che hanno chiamato la coda sono fuori. scatto di schermo reale
Giusto — tu rimani dentro
Giusto — tu rimani dentro
Falso — tu sei fuori
Falso — tu sei fuori
scatti di schermo reali
Le code sul prossimo giro — tre giocatori sono rimasti
Le code sul prossimo giro — tre giocatori sono rimasti scatto di schermo reale
I vincitori, poi tutti per il rovesciamento.
I vincitori, poi tutti per il rovesciamento. scatto di schermo reale
Un vincitore al telefono .
Un vincitore al telefono . scatto di schermo reale

Modi di utilizzare Capo o coda

  • Regalo dei premi e lotte: trasparente, equa e molto più eccitante di disegnare nomi.
  • Chiusura di una sessione: un gioco di un minuto mentre consegni al prossimo altoparlante.
  • Grandi eventi: Tutti suonano contemporaneamente, e la divisione diretta delle chiamate mantiene la sala a guardare.
  • In classe: una rapida ricompensa — o una lezione di probabilità della vita reale: quante volte ci vuole per passare da 30 a 1?

Frequenti domande

La moneta e' davvero casuale?
- Sì, è vero. Il lato viene scelto a caso nel momento in cui la chiamata si chiude; nessuno lo sa in anticipo.
E se non ti chiamo in tempo?
Nessuna chiamata conta come — sbagliato se esci, a meno che tutti ancora dentro non siano sbagliati, nel qual caso nessuno lo fa.
Perché la partita è finita con meno vincitori di quelli che ho scelto?
Un flip può buttare fuori più giocatori di quanto necessario: se rimangono 4 giocatori, si gioca per 3 e 2 di loro lo chiamano sbagliato, il gioco finisce con 2 vincitori. Non va mai avanti finche' non sono tutti fuori.
Posso giocare da solo?
- Sì, è vero. Giocando da solo, continui a chiamare finché non ricevi un —Q sbagliato. Un modo divertente per vedere quanto dura la tua striscia.
I giocatori possono unirsi fino a tardi?
Possono unirsi, ma guardano finche' non premete. Giocate di nuovo ..
E se chiudessi o aggiornassi la finestra di presentazione?
Tutti quelli che si sono uniti si presentano di nuovo subito. Se la diapositiva è ancora aperta in un'altra finestra, il gioco continua: una chiamata che era ancora aperta inizia di nuovo, e una moneta atterrata o i risultati rimangono. Se era l'unica finestra, il gioco torna sullo schermo di partenza.

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