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🎮Quiz & Game Slides 5 minuti di lettura

Disegno rapido

Un gioco di reazione: ogni telefono diventa rosso, poi verde dopo un'attesa casuale — il tocco più veloce vince. Tocca troppo presto ed è un falso inizio.

Che cos'è Quick Draw?

Disegno rapido è il gioco più semplice di EngageSlide: nessuna domanda da scrivere e niente da spiegare oltre una frase — aspettare il verde, poi toccare. Ogni volta, i telefoni e il grande schermo diventano rossi, poi passano al verde dopo un'attesa casuale di pochi secondi. I giocatori toccano il loro telefono il più velocemente possibile, e il grande schermo elenca le reazioni più veloci in millisecondi. Toccare prima che il verde è un Falso inizio. Dopo alcuni round vince il giocatore con il miglior tempo di reazione medio. Il tempo di reazione è misurato sul proprio telefono di ciascun giocatore, dal momento il loro lo schermo è diventato verde, quindi una lenta connessione Wi-Fi non decide mai chi vince. Un giro richiede circa dieci secondi, il che rende Quick Draw un energizzatore perfetto all'inizio di una sessione, dopo una pausa o per scegliere chi va prima.
Tutoriale video Quick Draw —
Disegno rapido — video tutorial · Ulteriori tutorial su YouTube
Presenter crea la diapositiva Fare clic su Presente Codice condivisione / QR Il pubblico inserisce il codice Rispondere e inviare Risultati in tempo reale

Crea una diapositiva di disegno rapido

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    Sulla Home, clicca + Crea una nuova presentazione (o aggiungere una diapositiva ad una esistente).
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    In Scegliere il tipo di diapositiva, scegliere Disegno rapido. Puoi anche digitare Tipo di diapositiva di ricerca ….
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    Si crea la diapositiva e si apre il pannello destro sul Contenuto Calcolo.

Configurazione del contenuto

  1. 1
    Aggiungere un Disegno rapido scivolare dal Giochi tab del selezionatore di diapositive. Non ci sono domande o risposte da impostare.
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    Inserire un titolo Inserire la domanda o il titolo — è mostrato sul grande schermo, ad esempio Le dita più veloci della stanza ..
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    Aperto Impostazioni per scegliere il numero di Rondate e se utilizzare Fake-out.
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    Presenta la diapositiva, lascia che tutti si uniscano con il codice o QR code , e premere START (o Entrare).
L'editore <b> Quick Draw </b> — slide list, schermo live con codice di aggiunta &amp; QR, e il pannello di contenuti
La Commissione Disegno rapido editor — slide list, schermo live con codice join & QR, e il pannello di contenuti scatto di schermo reale

Impostazioni di disegno rapido

Rondate
3, 5 (di default), 7 o 10 giri. Ogni round è di colore rosso-verde; il round successivo inizia da solo 5 secondi dopo il risultato.
Fake-out
Off per impostazione predefinita. In: nella maggior parte dei round lo schermo lampeggia giallo per un momento durante il rosso. Toccare i conti gialli come un falso inizio, quindi i giocatori devono aspettare il vero verde.
Punteggio
Il tempo di reazione in millisecondi: più basso è meglio. Un falso inizio, un tocco più veloce di 100 ms (una ipotesi, non una reazione) o nessun tocco entro 3 secondi dal green counts come 1000 ms. Il vincitore ha la media più bassa sui round che ha giocato; un pareggio va alla reazione singola più veloce.
Impostazioni di disegno rapido nel pannello destro
Impostazioni di disegno rapido nel pannello destro scatto di schermo reale

Presentare e condividere il codice di inserimento

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    Clicca Presente nella barra superiore per mettere la diapositiva sul grande schermo.
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    A. codice di connessione e a QR code apparire (ad es. 36Y56).
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    I partecipanti aprono il Pubblico app al engageslide.com, digitare il codice e premere Entrare — o semplicemente scansionare il QR.
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    Quando tutti si sono uniti, le risposte iniziano a scorrere dal vivo.

Come reagisce il pubblico

I giocatori si uniscono con il tuo codice e scelgono un nome e un avatar; il telefono dice Sei dentro! con le regole in chip a tre colori — Rossa: aspetta, TAP! e, con i falsi, Giallo: trappola!. Quando un round inizia, l'intero schermo del telefono diventa un grosso pulsante: grigio con Preparatevi …, poi rosso con Aspetta il … verde, poi verde con TAP!. Non appena il lettore tocca, il telefono mostra il loro orario, ad esempio 233 ms con Ottimi riflessi!. Toccare le indicazioni rosse o gialle 💥 Troppo presto! — il giocatore rimane fuori per il resto del round. Dopo ogni round il telefono mostra il risultato — l'ora e il luogo in quel round (#2 of 11 this round), o Falso inizio / Mi e' mancato. — e la media finora. Alla fine il telefono mostra il posto finale, la media e la migliore reazione.

Visualizzazione dei risultati

Prima del primo round il grande schermo mostra il titolo, le regole, il numero di round e gli avatar di tutti coloro che si sono uniti. Presione START. Una grande lampada nel mezzo mostra Preparatevi …, poi diventa rosso (Aspetta …) e, dopo 2,5-6 secondi casuali, verde (TAP!) — nello stesso momento dei telefoni. Accanto alla lampada, ogni rubinetto appare in una lista classificato più veloce prima con il suo tempo in millisecondi, e gli avatar dei giocatori che hanno saltato la fila di armi sotto Troppo presto .. I chip in cima mostrano il round (Rondo 1 su 5) e quanti hanno fatto clic. Il round si chiude appena tutti hanno toccato, o 3 secondi dopo il green. Il risultato rotondo mostra le dita più veloci come barre con i loro tempi e il numero di false partite; il prossimo giro inizia da solo dopo 5 secondi, o premere Il prossimo round. Dopo l'ultimo round di stampa Vedere i risultati: un podio per le tre migliori medie, posizioni da 4 a 10 e la reazione singola più veloce del gioco. Giocate ancora . inizia un nuovo gioco con gli stessi giocatori; ⁇ torna allo schermo di partenza.
Prima della partita: le regole, il numero di round e tutti i partecipanti
Prima della partita: le regole, il numero di round e tutti i partecipanti scatto di schermo reale
Al telefono: sei dentro, con le regole rosso/giallo/verde
Al telefono: sei dentro, con le regole rosso/giallo/verde
Rossa: aspetta — l'intero schermo è il pulsante
Rossa: aspetta — l'intero schermo è il pulsante
scatti di schermo reali
Il grande schermo durante l'attesa: la lampada è rossa
Il grande schermo durante l'attesa: la lampada è rossa scatto di schermo reale
Verde! I rubinetti entrano, prima i più veloci, con false partenze elencate sotto Troppo presto
Verde! I rubinetti entrano, prima i più veloci, con false partenze elencate sotto Troppo presto scatto di schermo reale
Il tempo di reazione, misurato con il proprio telefono
Il tempo di reazione, misurato con il proprio telefono
Tappato troppo presto: un false start conta come 1000 ms
Tappato troppo presto: un false start conta come 1000 ms
scatti di schermo reali
Con i false-out acceso, la lampada a volte lampeggia giallo — toccare ora è un falso inizio
Con i false-out acceso, la lampada a volte lampeggia giallo — toccare ora è un falso inizio scatto di schermo reale
Il risultato rotondo: le dita più veloci e il numero di false partite
Il risultato rotondo: le dita più veloci e il numero di false partite scatto di schermo reale
Dopo ogni round: il tuo tempo, il tuo posto e la tua media finora
Dopo ogni round: il tuo tempo, il tuo posto e la tua media finora
La fine: il tuo posto, la tua media e la tua migliore reazione
La fine: il tuo posto, la tua media e la tua migliore reazione
scatti di schermo reali
Il podio: il miglior tempo medio di reazione e la reazione singola più veloce
Il podio: il miglior tempo medio di reazione e la reazione singola più veloce scatto di schermo reale

Modi per utilizzare Quick Draw

  • Energizzatore: svegliare una stanza dopo pranzo o una lunga conversazione in meno di un minuto.
  • Lavoratore di ghiaccio: una prima attività che non ha bisogno di conoscenza per cui tutti possono vincere.
  • Scegliere un ordine: il giocatore più veloce sceglie per primo, presenta per primo o sceglie il tema successivo.
  • In classe: un rapido premio tra le attività, o un modo divertente per parlare del tempo di reazione in una lezione di scienze.

Frequenti domande

Una connessione Internet lenta rende un giocatore più lento?
- No, no, no, no. Il telefono impara quando diventare verde e quindi misura il tempo tra il proprio schermo verde e il rubinetto. Il ritardo della rete cambia solo quando appare il verde, non il tempo misurato.
Cosa conta come un falso inizio?
Toccare mentre lo schermo è rosso o giallo, o toccare meno di 100 ms dopo il — verde nessuno reagisce così velocemente, quindi è stato un'ipotesi. Un falso inizio conta come 1000 ms per quel round.
E se un giocatore non tocca?
Il giro attende fino a 3 secondi dopo il verde. Un giocatore che non ha ancora toccato fino a quel momento è contato come Mi e' mancato. (1000 ms).
Come si decide il vincitore?
Per il tempo medio più basso durante i round giocato ogni giocatore, con false partite e round mancati contato come 1000 ms. Se due giocatori hanno la stessa media, vince quello con la reazione singola più veloce.
I giocatori possono unirsi fino a tardi?
- Sì, è vero. Un giocatore in ritardo può giocare dal round a cui si unisce; la media viene elaborata sui round che ha effettivamente giocato.
E se chiudessi o aggiornassi la finestra di presentazione?
Tutti quelli che si sono uniti si presentano di nuovo subito. Se la diapositiva è ancora aperta in un'altra finestra (l'editore o una seconda finestra di presentazione), il gioco continua: un risultato rotondo o il podio rimane come era, e un round che era nel mezzo di rosso/verde inizia di nuovo. Se era l'unica finestra, il gioco torna sullo schermo di partenza.
Aggiunge punti alla classifica?
- No, no, no, no. Il Quick Draw ha i suoi risultati e non cambia i punteggi del quiz.

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