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Disegno rapido
Un gioco di reazione: ogni telefono diventa rosso, poi verde dopo un'attesa casuale — il tocco più veloce vince. Tocca troppo presto ed è un falso inizio.
Che cos'è Quick Draw?
Disegno rapido è il gioco più semplice di EngageSlide: nessuna domanda da scrivere e niente da spiegare oltre una frase — aspettare il verde, poi toccare. Ogni volta, i telefoni e il grande schermo diventano rossi, poi passano al verde dopo un'attesa casuale di pochi secondi. I giocatori toccano il loro telefono il più velocemente possibile, e il grande schermo elenca le reazioni più veloci in millisecondi. Toccare prima che il verde è un Falso inizio. Dopo alcuni round vince il giocatore con il miglior tempo di reazione medio. Il tempo di reazione è misurato sul proprio telefono di ciascun giocatore, dal momento il loro lo schermo è diventato verde, quindi una lenta connessione Wi-Fi non decide mai chi vince. Un giro richiede circa dieci secondi, il che rende Quick Draw un energizzatore perfetto all'inizio di una sessione, dopo una pausa o per scegliere chi va prima.
Presenter crea la diapositiva Fare clic su Presente Codice condivisione / QR Il pubblico inserisce il codice Rispondere e inviare Risultati in tempo reale
Crea una diapositiva di disegno rapido
- 1Sulla Home, clicca + Crea una nuova presentazione (o aggiungere una diapositiva ad una esistente).
- 2In Scegliere il tipo di diapositiva, scegliere Disegno rapido. Puoi anche digitare Tipo di diapositiva di ricerca ….
- 3Si crea la diapositiva e si apre il pannello destro sul Contenuto Calcolo.
Configurazione del contenuto
- 1Aggiungere un Disegno rapido scivolare dal Giochi tab del selezionatore di diapositive. Non ci sono domande o risposte da impostare.
- 2Inserire un titolo Inserire la domanda o il titolo — è mostrato sul grande schermo, ad esempio Le dita più veloci della stanza ..
- 3Aperto Impostazioni per scegliere il numero di Rondate e se utilizzare Fake-out.
- 4Presenta la diapositiva, lascia che tutti si uniscano con il codice o QR code , e premere START (o Entrare).

Impostazioni di disegno rapido
Rondate
3, 5 (di default), 7 o 10 giri. Ogni round è di colore rosso-verde; il round successivo inizia da solo 5 secondi dopo il risultato.
Fake-out
Off per impostazione predefinita. In: nella maggior parte dei round lo schermo lampeggia giallo per un momento durante il rosso. Toccare i conti gialli come un falso inizio, quindi i giocatori devono aspettare il vero verde.
Punteggio
Il tempo di reazione in millisecondi: più basso è meglio. Un falso inizio, un tocco più veloce di 100 ms (una ipotesi, non una reazione) o nessun tocco entro 3 secondi dal green counts come 1000 ms. Il vincitore ha la media più bassa sui round che ha giocato; un pareggio va alla reazione singola più veloce.

Presentare e condividere il codice di inserimento
- 1Clicca Presente nella barra superiore per mettere la diapositiva sul grande schermo.
- 2A. codice di connessione e a QR code apparire (ad es.
36Y56). - 3I partecipanti aprono il Pubblico app al engageslide.com, digitare il codice e premere Entrare — o semplicemente scansionare il QR.
- 4Quando tutti si sono uniti, le risposte iniziano a scorrere dal vivo.
Come reagisce il pubblico
I giocatori si uniscono con il tuo codice e scelgono un nome e un avatar; il telefono dice Sei dentro! con le regole in chip a tre colori — Rossa: aspetta, TAP! e, con i falsi, Giallo: trappola!. Quando un round inizia, l'intero schermo del telefono diventa un grosso pulsante: grigio con Preparatevi …, poi rosso con Aspetta il … verde, poi verde con TAP!. Non appena il lettore tocca, il telefono mostra il loro orario, ad esempio 233 ms con Ottimi riflessi!. Toccare le indicazioni rosse o gialle 💥 Troppo presto! — il giocatore rimane fuori per il resto del round. Dopo ogni round il telefono mostra il risultato — l'ora e il luogo in quel round (#2 of 11 this round), o Falso inizio / Mi e' mancato. — e la media finora. Alla fine il telefono mostra il posto finale, la media e la migliore reazione.
Visualizzazione dei risultati
Prima del primo round il grande schermo mostra il titolo, le regole, il numero di round e gli avatar di tutti coloro che si sono uniti. Presione START. Una grande lampada nel mezzo mostra Preparatevi …, poi diventa rosso (Aspetta …) e, dopo 2,5-6 secondi casuali, verde (TAP!) — nello stesso momento dei telefoni. Accanto alla lampada, ogni rubinetto appare in una lista classificato più veloce prima con il suo tempo in millisecondi, e gli avatar dei giocatori che hanno saltato la fila di armi sotto Troppo presto .. I chip in cima mostrano il round (Rondo 1 su 5) e quanti hanno fatto clic. Il round si chiude appena tutti hanno toccato, o 3 secondi dopo il green. Il risultato rotondo mostra le dita più veloci come barre con i loro tempi e il numero di false partite; il prossimo giro inizia da solo dopo 5 secondi, o premere Il prossimo round. Dopo l'ultimo round di stampa Vedere i risultati: un podio per le tre migliori medie, posizioni da 4 a 10 e la reazione singola più veloce del gioco. Giocate ancora . inizia un nuovo gioco con gli stessi giocatori; ⁇ torna allo schermo di partenza.



scatti di schermo reali




scatti di schermo reali




scatti di schermo reali

Modi per utilizzare Quick Draw
- Energizzatore: svegliare una stanza dopo pranzo o una lunga conversazione in meno di un minuto.
- Lavoratore di ghiaccio: una prima attività che non ha bisogno di conoscenza per cui tutti possono vincere.
- Scegliere un ordine: il giocatore più veloce sceglie per primo, presenta per primo o sceglie il tema successivo.
- In classe: un rapido premio tra le attività, o un modo divertente per parlare del tempo di reazione in una lezione di scienze.
Frequenti domande
Una connessione Internet lenta rende un giocatore più lento?
- No, no, no, no. Il telefono impara quando diventare verde e quindi misura il tempo tra il proprio schermo verde e il rubinetto. Il ritardo della rete cambia solo quando appare il verde, non il tempo misurato.
Cosa conta come un falso inizio?
Toccare mentre lo schermo è rosso o giallo, o toccare meno di 100 ms dopo il — verde nessuno reagisce così velocemente, quindi è stato un'ipotesi. Un falso inizio conta come 1000 ms per quel round.
E se un giocatore non tocca?
Il giro attende fino a 3 secondi dopo il verde. Un giocatore che non ha ancora toccato fino a quel momento è contato come Mi e' mancato. (1000 ms).
Come si decide il vincitore?
Per il tempo medio più basso durante i round giocato ogni giocatore, con false partite e round mancati contato come 1000 ms. Se due giocatori hanno la stessa media, vince quello con la reazione singola più veloce.
I giocatori possono unirsi fino a tardi?
- Sì, è vero. Un giocatore in ritardo può giocare dal round a cui si unisce; la media viene elaborata sui round che ha effettivamente giocato.
E se chiudessi o aggiornassi la finestra di presentazione?
Tutti quelli che si sono uniti si presentano di nuovo subito. Se la diapositiva è ancora aperta in un'altra finestra (l'editore o una seconda finestra di presentazione), il gioco continua: un risultato rotondo o il podio rimane come era, e un round che era nel mezzo di rosso/verde inizia di nuovo. Se era l'unica finestra, il gioco torna sullo schermo di partenza.
Aggiunge punti alla classifica?
- No, no, no, no. Il Quick Draw ha i suoi risultati e non cambia i punteggi del quiz.
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Il nostro team ti aiuterà con piacere.