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🎮Quiz & Game Slides 6 minuti di lettura

Scenario

Una storia di formazione ramificata: la sala vota su cosa fare ad ogni passo, e ogni scelta cambia i contatori e cosa succede dopo.

Che cos'è Scenario?

Scenario trasforma un caso di addestramento in una storia che l'intera stanza gioca insieme. Il grande schermo mostra una scena, un personaggio e una situazione — per esempio un cliente arrabbiato al banco. Tutti votano al telefono su cosa fare dopo. Quando il voto si chiude, viene rivelata la scelta della stanza: il personaggio reagisce, una breve spiegazione spiega perché la scelta funziona (o no), e il metri come Felicità del cliente o Presso bilancio salire o scendere. La scelta decide anche quale situazione viene dopo, quindi una decisione sbagliata all'inizio rende il resto della storia più difficile. Alla fine la stanza raggiunge un fine buono, buono o cattivo e vede una mappa del percorso che ha percorso accanto al percorso migliore. La storia si ferma dopo ogni voto, così si può chiedere alla sala perché hanno scelto quello che hanno fatto — che la discussione è dove l'apprendimento avviene.
Scenario — video tutorial
Scenario — video tutorial · Ulteriori tutorial su YouTube
Presenter crea la diapositiva Fare clic su Presente Codice condivisione / QR Il pubblico inserisce il codice Rispondere e inviare Risultati in tempo reale

Crea una diapositiva Scenario

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    Sulla Home, clicca + Crea una nuova presentazione (o aggiungere una diapositiva ad una esistente).
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    In Scegliere il tipo di diapositiva, scegliere Scenario. Puoi anche digitare Tipo di diapositiva di ricerca ….
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    Si crea la diapositiva e si apre il pannello destro sul Contenuto Calcolo.

Configurazione del contenuto

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    Scegli un modello sotto Inizia da un modello — Il cliente arrabbiato (servizio clienti), E-mail sospetto (consapevolezza della sicurezza) o Scarica sul pavimento (sicurezza sul lavoro) — o scegliere Storia vuota per scrivere la tua. Scegliere un modello sostituisce la storia corrente, quindi ti viene chiesto di confermare.
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    Date alla storia un Nome della storia. È visualizzato sullo schermo di avvio e su tutti i telefoni.
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    Fino a tre Metri: un'icona, un nome e un valore di partenza da 0 a 100 — ad esempio 😊 Felicità del cliente 30, ⭐ La reputazione della squadra 60, 💰 Presso bilancio 70.
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    Somma fino a quattro Personaggi con + Aggiungere carattere: digitare un nome e scegliere un look (i look includono occhiali e un casco di sicurezza).
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    Costruire la storia sotto Passi. Clicca su un passo per aprirlo, quindi riempire il suo Titolo, Scena (shop counter, ufficio, magazzino, sala riunioni, servizio di supporto o all'esterno), Chi parla, i caratteri Umore e il testo della situazione.
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    Aggiungi due o quattro scelte ad ogni passo. Per ogni set di scelta Si tratta di: (il passo successivo o una fine), i caratteri Reazione, quanto cambia ogni contatore (ad esempio +10 o -15) e le risposte trasmesse dopo la votazione. Indicare il contrassegno migliore scelta — uno per passo.
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    Utilizzare + Aggiungere passo e + Aggiungere fine per far crescere la storia. Un finale ha un Risultato — buono, buono o cattivo — e un breve testo che descrive cosa è successo alla fine. Facciamo questo l'inizio - E' il primo passo.
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    Controlla gli avvertimenti sopra i gradini. L'editore vi dice quando la storia non ha fine, quando un passo non può essere raggiunto dall'inizio, o quando un passo ha meno di due scelte che portano da qualche parte.
L'editore <b> Scenario </b> — slide list, schermo in diretta con codice di aggiunta &amp; QR, e il pannello di contenuti
La Commissione Scenario editor — slide list, schermo live con codice join & QR, e il pannello di contenuti scatto di schermo reale

Impostazioni dello scenario

È ora di votare
La durata di ciascun voto, da 10 a 90 secondi (20 secondi per impostazione predefinita). La votazione si chiude presto una volta che tutti hanno votato.
Mostra i voti durante la votazione
Off per impostazione predefinita: la divisione viene mostrata solo alla rivelazione, quindi la gente pensa da sola. Accendilo per mostrare le percentuali in diretta su ogni scelta mentre il voto è aperto.
Su una cravatta
Scegliere a caso sceglie una delle scelte pari per caso. Preferisco la scelta migliore sceglie la scelta migliore quando si trova tra i vincolati.
Impostazioni dello scenario nel pannello destro
Impostazioni dello scenario nel pannello destro scatto di schermo reale

Presentare e condividere il codice di inserimento

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    Clicca Presente nella barra superiore per mettere la diapositiva sul grande schermo.
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    A. codice di connessione e a QR code apparire (ad es. 36Y56).
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    I partecipanti aprono il Pubblico app al engageslide.com, digitare il codice e premere Entrare — o semplicemente scansionare il QR.
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    Quando tutti si sono uniti, le risposte iniziano a scorrere dal vivo.

Come reagisce il pubblico

I giocatori si uniscono con il tuo codice e inseriscono il loro nome; il loro telefono dice Sei dentro! e mostra i contatori. A ogni passo il telefono mostra la situazione, chi sta parlando e grossi pulsanti di scelta A – D con una barra di conteggio. Un voto viene contato immediatamente e i giocatori possono ancora modificarlo fino alla chiusura del voto. Alla rivelazione il telefono mostra cosa la stanza ha scelto, la spiegazione, il contatore cambia e se il giocatore votato con la camera — con un La scelta migliore il distintivo quando era la scelta giusta. Alla fine ogni giocatore vede la fine e tre numeri: quante volte ha votato, quante volte ha concordato con la stanza e quante migliori scelte ha fatto.

Visualizzazione dei risultati

A ogni passo il grande schermo mostra la scena, il personaggio e la situazione, con le scelte e un 4 su 12 votati Contatore. Quando si chiude il voto (o si pulsa Rivela ora) la scelta vincente è evidenziata con la sua quota dei voti, il personaggio reagisce, il feedback appare e i contatori si muovono con +10 / -5 Cifre. La storia ti aspetta: stampa Continuare (o Entrare) quando la sala ne ha discusso. Quando viene raggiunto un finale, un nastro annuncia un BUONO, Va bene. o Sfortunato fine. Presione Guarda il sentiero . per il riassunto: una mappa dell'intera storia con il percorso della stanza in arancione e il miglior percorso in verde a strisce, un punteggio come 3/3 migliori scelte e ogni decisione con quante persone sono d'accordo. Giocate ancora . riavvia la storia in modo da poter esplorare un altro ramo; riavvia in qualsiasi momento e ferma il voto.
Un passo nell'editore: titolo, scena, speaker e stato d'animo, situazione, e ogni scelta con dove conduce, la reazione, i cambiamenti del contatore e il feedback
Un passo nell'editore: titolo, scena, speaker e stato d'animo, situazione, e ogni scelta con dove conduce, la reazione, i cambiamenti del contatore e il feedback scatto di schermo reale
La schermata di partenza: il nome della storia, i contatori e tutti coloro che si sono uniti
La schermata di partenza: il nome della storia, i contatori e tutti coloro che si sono uniti scatto di schermo reale
Un passo: il carattere, la situazione, le scelte e quante persone hanno votato
Un passo: il carattere, la situazione, le scelte e quante persone hanno votato scatto di schermo reale
Al telefono: la situazione e le scelte — il voto può essere modificato fino alla chiusura
Al telefono: la situazione e le scelte — il voto può essere modificato fino alla chiusura
La rivelazione: cosa ha scelto la stanza, perché, e se ha votato con la stanza
La rivelazione: cosa ha scelto la stanza, perché, e se ha votato con la stanza
La fine: la fine e i vostri voti, accordo con la sala e le migliori scelte
La fine: la fine e i vostri voti, accordo con la sala e le migliori scelte
scatti di schermo reali
La rivelazione: la scelta vincente con la sua quota di voti, il feedback e i cambiamenti del contatore
La rivelazione: la scelta vincente con la sua quota di voti, il feedback e i cambiamenti del contatore scatto di schermo reale
Un finale: buono, buono o cattivo, con quello che è successo alla fine
Un finale: buono, buono o cattivo, con quello che è successo alla fine scatto di schermo reale
Il riassunto: il percorso della stanza (arancione) accanto al percorso migliore (verde scintillata), il punteggio e ogni decisione
Il riassunto: il percorso della stanza (arancione) accanto al percorso migliore (verde scintillata), il punteggio e ogni decisione scatto di schermo reale

Idee per le tue storie

  • Vendite: una prospettiva spinge indietro sul prezzo — sconto, difendere il valore o porre altre domande?
  • Conformità: un fornitore offre un dono generoso durante una gara.
  • Liderato: un membro della squadra perde una scadenza per la seconda volta.
  • A bordo: il primo giorno di un nuovo principiante — dove trovare aiuto, chi chiedere, cosa non condividere.
  • In classe: una decisione storica ( ⁇ Sei il sindaco nel 1665 e la peste arriva … ⁇ ) o un esperimento scientifico che può andare storto.

Frequenti domande

Come si decide la scelta della stanza?
La scelta con il maggior numero di voti vince. Su una cravatta il slide sceglie a caso, o sceglie la scelta migliore se si imposta Su una cravatta per Preferisco la scelta migliore.
I giocatori possono cambiare il loro voto?
Si', fino alla chiusura del voto. Il voto si chiude quando il tempo scade, quando tutti hanno votato, o quando si pulsa Rivela ora.
Contiene punti o usa il leaderboard?
- No, no, no, no. Lo scenario riguarda le decisioni e la discussione, non la velocità. Ogni giocatore vede il proprio risultato alla fine — quante volte ha votato con la sala e quante migliori scelte ha fatto.
Quanto può essere grande una storia?
Fino a 30 gradini, con due o quattro scelte per ogni gradino, fino a tre metri e quattro caratteri. La maggior parte delle buone storie di formazione hanno 3 – 5 decisioni e 3 – 4 finali.
Due scelte possono portare allo stesso passo?
- Sì, è vero. Le filiali possono riunirsi, e una scelta può anche portare a un passo precedente — per esempio ⁇ provare di nuovo ⁇ .
Cosa fanno i contatori?
Essi mostrano le conseguenze di ogni decisione. Non decidono la fine — il percorso fa — così si può progettare una storia in cui la stanza mantiene il budget ma perde il cliente.
I giocatori possono unirsi fino a tardi?
- Sì, è vero. Un giocatore in ritardo si unisce direttamente al passo corrente e può votare immediatamente.

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