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Ferma l' Orologio
Un gioco di tempo: un orologio inizia su ogni telefono e poi scompare — fermarlo il più vicino possibile alle 10.00 secondi.
Che cos'è Stop the Clock?
Ferma l' Orologio e' un gioco di tempo a un pulsante. Dopo un 3-2-1, un orologio inizia a contare su ogni telefono e sul grande schermo — e dopo pochi secondi scompare. I giocatori devono continuare a contare nella testa e toccare STOP quando pensano che leggi esattamente l'obiettivo, 10.00 secondi di default. Il tempo viene misurato sul cellulare di ciascun giocatore dal momento in cui il suo orologio è iniziato, quindi la rete non può aiutare o ferire nessuno. Alla rivelazione ogni fermata atterra su una linea numerica attorno all'obiettivo, i tre più vicini sono nominati, e una fermata entro un centesimo di secondo è un Perfetto!. Dopo un paio di round il giocatore con la media più piccola vince. Non c'è niente da preparare — solo scegliere il bersaglio e premere — e funziona con qualsiasi gruppo, da una classe a una sala conferenze.
Presenter crea la diapositiva Fare clic su Presente Codice condivisione / QR Il pubblico inserisce il codice Rispondere e inviare Risultati in tempo reale
Crea una diapositiva Stop the Clock
- 1Sulla Home, clicca + Crea una nuova presentazione (o aggiungere una diapositiva ad una esistente).
- 2In Scegliere il tipo di diapositiva, scegliere Ferma l' Orologio. Puoi anche digitare Tipo di diapositiva di ricerca ….
- 3Si crea la diapositiva e si apre il pannello destro sul Contenuto Calcolo.
Configurazione del contenuto
- 1Aggiungere un Ferma l' Orologio scivolare dal Giochi tab del selezionatore di diapositive. Non ci sono domande da scrivere.
- 2Inserire un titolo Inserire la domanda o il titolo, ad esempio Riesci a sentire 10 secondi?.
- 3Aperto Impostazioni per scegliere l'ora del bersaglio, il numero di colpi e quando l'orologio scompare.
- 4Presentate la diapositiva, lasciate che tutti si uniscano e premete START (o Entrare).

Fermare le impostazioni Orologio
Tempo di destinazione
5, 7, 10 (di default), 15 o 20 secondi — il tempo in cui i giocatori cercano di fermare l'orologio.
Rondate
1, 3 (di default) o 5 round. Il prossimo round inizia da solo 9 secondi dopo la rivelazione.
Nascondere l' orologio dopo
2, 3 (di default) o 5 secondi, o Mai (facile). Più presto l'orologio scompare, più difficile sarà. Con Mai l'orologio rimane visibile per tutto il tempo — buono per i bambini piccoli.
Punteggio
Quanto lontano dall'obiettivo ti sei fermato, in entrambe le direzioni. Non fermarsi entro 5 secondi dopo l'obiettivo conta come un fallimento di 5 secondi. Il vincitore ha la media minima di mancate durante i round che ha giocato; le gare vanno al miglior singolo stop.

Presentare e condividere il codice di inserimento
- 1Clicca Presente nella barra superiore per mettere la diapositiva sul grande schermo.
- 2A. codice di connessione e a QR code apparire (ad es.
36Y56). - 3I partecipanti aprono il Pubblico app al engageslide.com, digitare il codice e premere Entrare — o semplicemente scansionare il QR.
- 4Quando tutti si sono uniti, le risposte iniziano a scorrere dal vivo.
Come reagisce il pubblico
I giocatori si uniscono con il tuo codice; il telefono dice Sei dentro! e mostra l'obiettivo (10.00 s.) e quando l'orologio scomparirà. Quando inizia un round, il telefono mostra un orologio digitale con un grande rosso STOP il pulsante. L' orologio conta. 3, 2, 1 (il pulsante è diventato grigio), poi inizia a funzionare. Dopo il tempo di nascondiglio si mostra ??.?? e Continua a contare …. Toccare STOP congela il tempo del giocatore sullo schermo — per esempio 10.01 con + 0,01 s e E' cosi' vicino! — mentre gli altri contano ancora. Un giocatore che non si ferma entro 5 secondi dal bersaglio vede Il tempo è finito!. Dopo la rivelazione il telefono mostra l'ora, la signorina (o Perfetto!), il posto nel round (#1 of 15 this round) e la perdita media finora. Alla fine mostra l'ultimo posto, la perdita media, la miglior fermata e qualsiasi fermata perfetta.
Visualizzazione dei risultati
Prima del primo round il grande schermo mostra il titolo, le regole, l'obiettivo in grandi cifre, il numero di round, se l'orologio si nasconde e gli avatar di tutti coloro che si sono uniti. Presione START: un grande orologio stop conta 3, 2, 1 e poi corre al passo con i telefoni — la mano spazza e l'anello blu si riempie verso l'obiettivo — finché non si nasconde e mostra ??.??. Mentre i giocatori si fermano, i loro avatar appaiono sotto l'orologio (senza il loro tempo) e un chip conta 14 su 16 fermati. Il round si chiude non appena tutti si sono fermati, o 5 secondi dopo l'obiettivo. La rivelazione è una linea numerica attorno all'obiettivo: l'avatar di ogni giocatore scende sul momento in cui si è fermato, il più vicino ottiene un anello d'oro e ferma perfettamente uno verde. Sotto di esso, i tre più vicini si fermano con i loro tempi e mancano, e quanti non si fermano mai. Il prossimo round inizia da solo dopo 9 secondi, o premete Il prossimo round. Dopo l'ultimo round di stampa Vedere i risultati per un podio delle minori perdite medie, posizioni da 4 a 10 e il numero di fermate perfette. ⁇ torna allo schermo di avvio.





scatti di schermo reali




scatti di schermo reali




scatti di schermo reali
Modi di usare Stop the Clock
- Energizzante e rompiglio: un pulsante, nessuna conoscenza necessaria, e tutti vogliono un altro round.
- Formazione di squadra: giocare con un obiettivo di 20 secondi e parlare di come persone diverse contano il tempo.
- In classe: Usalo in una lezione sul tempo, la stima o il — cerebrale o semplicemente come ricompensa.
- Eventi: Un gioco veloce mentre la gente trova i suoi posti, con un premio per la fermata perfetta.
Frequenti domande
E' giusto che alcuni telefoni abbiano una connessione più lenta?
- Sì, è vero. Ogni telefono inizia il suo orologio quando il round lo raggiunge e misura la fermata sul telefono stesso, quindi l'ora mostrata è esattamente quanto tempo ha aspettato quel giocatore.
Cos'è una fermata perfetta?
Fermo entro 0,01 secondi dal bersaglio. È mostrato come Perfetto! al telefono e in verde sulla linea di numero.
E se un giocatore non tocca STOP?
Possono fermarsi fino a 5 secondi dopo l'obiettivo. Dopo di che il telefono mostra Il tempo è finito! E il round conta come una perdita di 5 secondi.
I giocatori possono fermarsi due volte?
- No, no, no, no. Il primo tocco STOP Conti per il round.
Come si decide il vincitore?
Per la minore perdita media (in anticipo o in ritardo) dei round giocati da ciascun giocatore. Se due giocatori sono uguali, vince il miglior singolo stop.
E se chiudessi o aggiornassi la finestra di presentazione?
Tutti quelli che si sono uniti si presentano di nuovo subito. Se la diapositiva è ancora aperta in un'altra finestra, la partita continua: una rivelazione o il podio rimane come era, e un round che era ancora in corso inizia di nuovo con un nuovo 3-2-1. Se era l'unica finestra, il gioco torna sullo schermo di partenza.
Aggiunge punti alla classifica?
- No, no, no, no. Stop the Clock ha i suoi risultati e non cambia i punteggi del quiz.
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Il nostro team ti aiuterà con piacere.