Lekcje przeglądu mają znany problem. Zadajesz pytanie, odpowiadają trzy pewne siebie uczniowie, a reszta klasy czeka na następne. Wyzwanie jedno-na-czas utrzymuje tempo najwolniejszego momentu w pokoju, a uczniowie, którzy najbardziej potrzebują praktyki odpowiadają na najmniej pytań. Poszukiwanie skarbów w EngageSlide odwraca to: każdy student pracuje nad pytaniami na własnym telefonie, z własną prędkością, a każda prawidłowa odpowiedź otwiera skrzynkę skarbów. W ciągu pięciu minut każda klasa odpowiada na dziesiątki pytań zamiast kilku razem i nikt się nie nudzi czekania.
Oto jak to działa, jak zbudować pokład w dwie minuty i dlaczego trochę szczęścia utrzymuje całą klasę grającą.
Jak działa polowanie na skarby
Dodać Poszukiwanie skarbów Slide, zaprezentować, a uczniowie dołączyć z kodem QR code — bez aplikacji lub konta. Na dużym ekranie wyświetlana jest świecąca skrzynka skarbów, reguły w jednym rzędzie (Odpowiedz dobrze → wybierz klatkę piersiową →), ile pytań i minut ma gra i wszyscy, którzy do niej dołączyli. Tłumaczenie Rozpoczęcie I zaczyna się wyścig.
- Każdy gra własnym tempem. Każdy telefon pokazuje swoje pytanie z dużymi kolorowymi przyciskami do odpowiedzi. Każdy student dostaje pokład w innej kolejności, więc kopiowanie sąsiada nie pomoże.
- Prawdziwa odpowiedź zyskuje nagrodę. Telefon mówi: W porządku! Wybierz klatkę. i pokazuje trzy drżące piersi. Uczniowie naciskają na jeden i otwiera się: +50 złota, ×2 lub ×3 ich złoto, szansę na kradzież z lub wymiana złoto z innym graczem, pusty klatek piersiowy, lub smoka który zjada część ich złota. Następnie telefon pokazuje, co trzymano w pozostałych dwóch skrzyni.
- Nieprawidłowa odpowiedź nie przynosi — i wraca. Telefon mówi: Niewiele!, oznacza prawidłową odpowiedź na zielono, a to samo pytanie zwraca trzy pytania później. To jest druga szansa na zapamiętanie go, dopóki jest świeży.
- Najbogatszy gracz wygrywa. Kiedy kończy się czas, podium pokazuje trzech najlepszych i resztę klasy.

Podczas gdy klasa gra, wielki ekran utrzymuje energię. Wydarzenie Najbogatszy gracz Tabela wyników pokazuje top dziesięć z złotymi barami, które rosną i skurczają się wraz z otwartymi klatkami piersiowymi, wielkim odliczeniem w dół, a /Wiadomości o skarbie Feed informuje, co się dzieje: Ben znalazł ×2 → +120 złota, Ivy ukradła 30 złota od Leo., Smok zabrał 25 złota od Mayy.. Usłyszysz reakcję pomieszczenia na każdą linię.
Dlaczego szczęście ma znaczenie
W zwykłym quizze najmocniejsi uczniowie zwyciężyli, a wszyscy inni wiedzieli to z pytania trzeciego. Pościg po skarb wciąż nagradza wiedzę — każda klatka musi być zarobiona z prawidłową odpowiedzią — ale to, co jest w klatce piersiowej jest częściowo szczęście. Uczniowie z mniejszą liczbą słusznych odpowiedzi nadal mogą wygrać z ×3 lub dobrowolnym kradzieżą. To sprawia, że każdy uczeń próbuje do samego końca, dokładnie wtedy, kiedy najwięcej praktyki się zdarza.
Pytania sprawiają, że się uczymy; klatki piersiowe pozwalają wszystkim odpowiedzieć na nie. Szczęście nie jest błędem w grze —. To powstrzymuje połowę klasy od poddania się w połowie drogi.
Jest też solidne badania za formatem. Odpowiedź na pytania z pamięci jest jednym z najskuteczniejszych sposobów na uczenie się — skutek badania — i przywrócenie pominiętego pytania trochę później wykorzystuje Efekt oddalenia. Gra autonomiczna po prostu pozwala każdemu uczniowi zrobić znacznie więcej z obu niż wyzwanie prowadzone przez nauczyciela.
Zbudować pokład pytań w dwie minuty
Nowy slajd polowania na skarby zaczyna się z próbką z 12 pytaniami, więc możesz spróbować gry natychmiast. Więc zrób to własne w Zestaw pytań:
- Generacja za pomocą AI. Wpisz temat (np. Cykl wody), wybierz poziom — szkoły podstawowej, szkoły średniej, szkoły średniej, uniwersytetu lub dorosłych / szkolenia — i ile pytań (5, 10, 15 lub 20). Pytania zastępują pokład próbki. Zawsze przeczytaj je przed zabawą.
- Wklej listę. Jedno pytanie na wiersz, w formie /Pytanie /Prawda odpowiedź /zła /zła /zła. Gwiazdka wskazuje właściwą odpowiedź.
- Powtórz używanie slajdów. Czy w prezentacji już znajdują się slajdy "Wybierz odpowiedź" lub "Prawda czy fałszywa"? Z wizerunków quizów Kopiować je na pokładzie.
- Edytuj wszystko. Kliknij pytanie, aby zmienić tekst i jego 2 – 4 odpowiedzi, zaznaczyć właściwy, zamienić go w prawdziwe / fałszywe, przekształcić lub usunąć.
Na pokładzie znajduje się do 50 pytań, ale 8 – 20 działa najlepiej: uczniowie widzą każde pytanie więcej niż raz, a powtarzania są miejscem, w którym uczą się. Jeśli prowadzisz tę samą jednostkę co roku, zatrzymaj pokład i użyj go ponownie.
Dwie ustawienia, które mają znaczenie
Czas gry
Wybierz 3, 5, 8 lub 10 minut (5 jest domyślnym). Wszyscy grają, dopóki nie skończy się czas. Podczas rozgrywki możesz dodać minutę +1 min lub przerwać wcześnie Koniec gry. Do rozpoczęcia lekcji wystarczy 3 minuty; do przeglądu przed badaniem spróbuj 8 minut z 20 pytaniami.
Tryb uprzejmy
W trybie Kind wyłączone (default), klatki piersiowe mogą ukraść 10 – 25% złota innego gracza, wymienić złoto z kimś, lub pozwolić smakowi zjeść trochę twojego — tak, że wyścig pozostaje otwarty do ostatnich sekund. W trybie Kind w sprawie, klatki piersiowe dają tylko złoto lub mnożyć go, i nikt nie może nic stracić. Włącz to w młodszych klasach lub w pokoju, gdzie utrata złota byłaby bardziej bolesna niż motywuje.
Co studenci widzą na swoich telefonach
Na górze telefonu zawsze wyświetla się złoto studenta, jego ranking, pozostały czas i odznakę po trzech odpowiedźach z rzędu. Jeśli ktoś kradnie od nich lub wymienia z nimi, plakat mówi im, kto jest —, co zwykle powoduje przyjazną rywalizację w pokoju. Skrzynię kradzieży lub wymiany zawiera listę najbogatszych graczy do wyboru celu.

Na końcu każdy telefon pokazuje miejsce uczniów, ich złoto, ile pytań otrzymali i ich najlepsze wyniki. Spóźnione przybycie nie jest problemem: ponieważ gra jest samodzielna, uczniowie, którzy dołączają po START, po prostu zaczynają odpowiadać.
Sprawozdanie z klasy: co nauczyć dalej
Najbardziej przydatny ekran pojawia się po podium. Obok zwycięzców, Raport klasowy pokazuje, ile odpowiedzi dała klasa, procent, który był słuszny, i do trzech Przeanalizuj te Pytania — to te, które klasa najczęściej się myliła, z prawidłową odpowiedzią. To twój plan na następne 10 minut lekcji, przekazany przez grę.

Pięć sposobów na korzystanie z polowania na skarby
- Rewizja przed testem. Wykorzystaj 20 pytań i zagraj przez 8 minut, a następnie poświęć resztę lekcji na przegląd tych pytań.
- Otwarcie lekcji. Trzy minuty z materiału z ubiegłego tygodnia budzą pamięć, zanim się na niej zbudujesz.
- Sprawdź pracę domową. Przyklej do nich pytania z zadań domowych; w raporcie zajęć znajduje się jeszcze jedna lekcja.
- Lekcje językowe. Vocabulary and grammar decks work perfectly — short questions, quick answers, lots of repetition.
- Szkolenie i integracja. Zmieniaj fakty produktu lub zasady polityki w pięciominutową grę w trybie Kind. Dobrze pasuje do sprawdzenia wiedzy, które sprawiają, że szkolenie jest trwałe.
Porady z pierwszych gier
- Przeczytaj najpierw pytania AI. To silny projekt, a nie klucz końcowy. Spróbuj naprawić wszystko, co jest niejednoznaczne, zanim klasa to zobaczy.
- Opowiedz wiadomości o Skarbie. Czytanie najlepszego kradzieży lub najbardziej nieszczęśliwego smoka daje pokój wspólne momenty, chociaż każdy gra sam.
- Użyj wyników dla zabawy, nie dla ocen. Złoto częściowo zależy od szczęścia, więc poszukiwanie skarbów ma swoje wyniki i nie zmienia rankingu w kwisie. Dla wyników, które liczą, użyj regularnych slajdów quizów z ranking.
Jeśli grałeś w Blooket's Gold Quest, pomysł będzie ci znany. Różnica polega na tym, gdzie mieszka: "Hunt na skarby" jest jednym z slajdów w prezentacji EngageSlide, obok ankiet, kwistów i innych formaty wywiadu zespołowego lub indywidualnegoWięc gra recenzji znajduje się w połowie lekcji zamiast w oddzielnym narzędziu.
Często zadawane pytania
Czy uczniowie widzą odpowiedź, zanim odpowiedzą?
- Nie, nie, nie. Telefony otrzymują tylko pytanie i odpowiedzi; odpowiedź jest sprawdzana w oknie przedstawiciela, a dopiero wtedy telefon pokazuje, czy była prawidłowa.
Czy najszybszy student zawsze wygrywa?
- Nie, nie, nie. Więcej słusznych odpowiedzi oznacza więcej klatek piersiowych, ale klatki piersiowe są częściowo szczęście. To celowe —, to utrzymuje wszystkich zmotywowanych.
Co jeśli uczniowie pomyłkają pytanie?
Widzą właściwą odpowiedź, nie mają klatki piersiowej, a to samo pytanie pojawia się trzy razy później.
Gdzie mogę przeczytać całą wersję?
Wydarzenie Artykuł pomocy w poszukiwaniu skarbów obejmuje każde ustawienie zdjęciami ekranu i krótkim filmem, Strona slajdów "Hunting Treasure" Pokazuje to w akcji.
