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🎮Quiz & Slides de jogo 5 min leitura

Desenhar e Adivinhar

Um jogo ao vivo de desenho e adivinhamento — jogadores alternam desenhando em seus telefones enquanto todos os outros correm para adivinhar a palavra.

O que é Draw & Guess?

Desenhar e Adivinhar transforma o seu público num jogo ao vivo de estilo Pictionary. Os jogadores juntam-se em seus telefones e alternam-se como os caixãoO caixão escolhe secretamente uma das três palavras e a desenha no seu telefone, e o desenho aparece passo a passo na tela grande e em todos os outros telefones. Todos os outros digitam adivinhas; quanto mais rápido adivinhas corretamente, mais pontos consegues, e a gaveta marca por cada jogador que adivinha a sua palavra. Depois de cada virada, a Palavra é revelada, e depois da última virada, Resultados finais coroe o vencedor. É um grande quebra-gelo ou energizador, e com a sua própria lista de palavras torna-se um divertido vocabulário ou revisão de tópicos.
Draw & Guess — vídeo tutorial
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O apresentador cria a diapositiva Clique em Presente Compartilhar código / QR O público entra em código Responder e submeter Resultados em tempo real

Crie uma diapositiva Draw & Guess

  1. 1
    - Não . Home, clique + Criar uma nova apresentação (ou adicionar um slide a um existente).
  2. 2
    No Escolha Tipo de Slide, escolher Desenhar e Adivinhar. Também pode digitá-lo Tipos de diapositivos de busca ….
  3. 3
    A diapositiva é criada e o painel direito é aberto no Conteúdo - Não, não.

Configurar o conteúdo

  1. 1
    Não há dúvida de escrever: tudo está sob Configurações na guia Conteúdo.
  2. 2
    Escolha o número de Rondas (1 a 5, 1 numa nova diapositiva). Em cada rodada, cada jogador faz empates uma vez.
  3. 3
    Escolha o Tempo de desenho para cada virada: 20, 30, 40, 60, 80, 100 ou 120 segundos (20 segundos num novo slide).
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    Escolha um Fonte de texto. Temática utiliza uma lista de palavras preparada e amigável para a família: Geral, Animais, Alimentos e bebidas, Objetos diários, Natureza, Esportes e passatempos, Locais e viagens ou Ações. As minhas próprias palavras abre uma caixa onde você escreve uma palavra ou frase por linha, por exemplo vulcão, Fotosíntese, cadeia alimentar. Adicionar pelo menos 3 palavras; até 200 são usadas.
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    Saiam . Indicações de carta de revelação ou desligá-lo para um jogo mais difícil.
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    Presente a diapositiva, deixe que todos se juntem e pressione Começa o jogo . na tela grande.
O editor <b> Draw & Guess </b> lista de slides —, tela ao vivo com código de união e QR, e o painel de conteúdo
O Desenhar e Adivinhar editor lista de slides —, tela ao vivo com código de união e QR, e o painel de conteúdo tela de tela real

Configurações de desenho e adivinha

Rondas
1 – 5 balas. Cada jogador tira uma vez por rodada, em uma nova ordem aleatória a cada rodada.
Tempo de desenho
20 / 30 / 40 / 60 / 80 / 100 / 120 segundos por turno (default 20). O turno termina cedo quando cada adivinhador tiver a palavra.
Fonte de texto
Temática (default) Geral) ou As minhas próprias palavras — a sua lista de palavras ou frases, uma por linha. As palavras já desenhadas são evitadas até a lista acabar.
Indicações de carta de revelação
Acionado por padrão. Depois de 40% do tempo de desenho, as letras são descobertas uma a uma, até a metade da palavra. Também acende o privado. Estás perto! empurrar para suposições que são uma letra fora.

Presentar e compartilhar o código de união

  1. 1
    Clique em Presente na barra superior para colocar o slide na tela grande.
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    A código de união e a QR code Aparecem (por exemplo: 36Y56).
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    Os participantes abrem o Público aplicativo em juntar. engageslide.com, digite o código e pressione Entrar — ou simplesmente escanear o QR.
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    Quando todos se juntaram, as respostas começam a fluir ao vivo.

Como o público reage

Os jogadores juntam-se com o seu código, veja Escolha um apelido para se juntar ao jogo, tipo a O teu apelido . (até 20 caracteres) e toque Junte-seO telefone diz: Estás lá dentro! Esperando que o anfitrião inicie … Quando for a sua vez de desenhar, Escolha uma palavra para desenhar com três botões de palavra e um temporizador de 15 segundos — se você não escolher, a primeira palavra é escolhida para você. O teu telemóvel torna-se um painel de desenho mostrando Desenho: E a tua palavra, com 12 cores, três tamanhos de pincel, um borrador, desfazer e limpar. Quando alguém está desenhando, você vê o desenho aparecer ao vivo, a palavra como espaços em branco (_ _ _ _ _) com todas as letras de sugestão, o temporizador e o feed de adivinhação. Digite Digite a sua suposição … e toque Acho que sim . (ou pressione Enter) tantas vezes que quiseres. Adivinhações erradas aparecem no feed de todos; uma adivinhação correta mostra ✓ Você adivinhou! +87 No teu telefone, enquanto os outros só veem que adivinhaste a palavra. Depois de cada virada , o telefone mostra A palavra era:, a palavra e os seus pontos para esse turno (ou Não há pontos nesta rodada), e, no final, a Resultados finais — os oito primeiros, com a sua própria fila destacada.

Visualizar resultados

No lobby, o grande ecrã mostra todos os jogadores que se juntaram e o conde, e o Começa o jogo . O botão torna-se ativo uma vez que um jogador se juntou. Durante um turno mostra-se Anna está a escolher uma palavra … com uma contagem regressiva, então a tela de reprodução: o Jogadores Lista com pontuações (✏️ para a gaveta, ✓ para os que adivinharam), o desenho ao vivo com a palavra como espaços em branco, um temporizador e barra de progresso, e o Suponho . alimentação com linhas de sistema como Ronda 2 de 3! Após cada virada, o ecrã mostra A palavra era:, a palavra e todos apontam para essa virada, e depois avança depois de alguns segundos. Depois da última curva, Resultados finais mostra os cinco melhores jogadores. Pressão Toca outra vez . Para voltar ao lobby com todas as pontuações reset, então Começa o jogo . Para um novo jogo. O jogo é executado pela tela de apresentação, por isso mantenha a tela aberta enquanto joga.

Ideias para desenhar e adivinhar

  • Aulas: revisão do vocabulário com a sua própria lista — termos científicos, animais em uma nova língua, personagens da história.
  • Formação: desenhar as características do produto ou o jargão da empresa, e depois discutir o significado de cada um.
  • Construção de equipa: um aquecimento de 10 minutos para uma reunião remota ou híbrida.
  • Eventos e festas: utilizar o Ações ou Esportes e passatempos Temática para desenhos rápidos e engraçados.

Perguntas frequentes

Como são elaborados os pontos?
Um adivinhador ganha entre 100 pontos (no início da curva) e 50 pontos (no último segundo), dependendo do tempo deixado. A gaveta ganha até 60 pontos: a parcela dos outros jogadores que adivinharam a palavra, por isso 3 em cada 4 adivinhos dão 45 pontos.
Quão exata deve ser uma suposição?
Suponho que ignore letras maiúsculas, acentos, espaços e pontuação. Gelado, gelado e gelado Tudo conta. Caso contrário, a palavra deve ser correta; com sugestões, uma suposição que é uma letra fora obtém um privado Estás perto!
Os jogadores podem juntar-se depois do jogo começar?
- Sim, sim, sim. Um jogador atrasado se junta ao jogo atual com 0 pontos e recebe um turno de sorteio no final da rodada atual.
E se a gaveta sair?
A sua vez é saltada e o jogo passa para a próxima gaveta. Os jogadores que saem deixam de virar-se.
Os pontos Draw & Guess vão para a diapositiva do Leaderboard?
- Não, não. O jogo mantém as suas próprias pontuações e mostra-as em Resultados finaisA diapositiva do Leaderboard só conta com perguntas de quiz.
Posso usar palavras noutras línguas?
- Sim, sim, sim. Palavras personalizadas podem ser em qualquer idioma ou escrita — espanhol, vietnamita, russo, chinês, japonês, coreano e assim por diante. Os acentos das letras latinas são ignorados. café fósforos café.

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A nossa equipa está feliz em ajudá-lo a preparar-se.