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🎮Quiz & Slides de jogo 7 minutos de leitura

Sala de fuga

Uma sala de escape de equipe na tela grande: cada sala tem uma fechadura, cada resposta é o código que abre a porta ao lado. A primeira equipa a sair da masmorra ganha.

O que é Escape Room?

Um Sala de fuga Slide bloqueia a sua aula numa masmorra de 2 – 8 quartos. Cada quarto tem um. Localização: uma pergunta cuja resposta é o código que abre a porta para o quarto ao lado — Fechadura de símbolo (escolher uma das duas respostas – 4), uma número de cadeia (indicar os dígitos) ou um Bloqueio de palavras (Escreva a palavra). Os jogadores juntam-se Equipes (ou sozinhos) e trabalham em seus telefones: toda a equipe compartilha um bloqueio, qualquer um pode tentar um código e todo mundo vê cada tentativa, então a equipe tem que falar antes de adivinhar. Um código errado . Engarrafa a fechadura . por alguns segundos; depois de dois códigos errados a equipe pode tomar a sala Indicação por uma penalidade de 30 segundos. A tela grande mostra a masmorra em 2.5D: cada equipe é um personagem que pega na chave e corre pela porta que acabou de abrir, até chegar ao portão de saída. A primeira equipa vence; quando o tempo for terminado, a equipa que ficou mais longe ganha. No final, vês qual fechadura deu mais problemas à classe.
Escape Room — vídeo tutorial
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O apresentador cria a diapositiva Clique em Presente Compartilhar código / QR O público entra em código Responder e submeter Resultados em tempo real

Crie uma diapositiva Escape Room

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    - Não . Home, clique + Criar uma nova apresentação (ou adicionar um slide a um existente).
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    No Escolha Tipo de Slide, escolher Sala de fuga. Também pode digitá-lo Tipos de diapositivos de busca ….
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    A diapositiva é criada e o painel direito é aberto no Conteúdo - Não, não.

Configurar o conteúdo

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    Uma nova diapositiva Escape Room começa com a amostra Escape do Laboratório Científico (5 quartos, cada tipo de fechadura), para que possa experimentá-lo imediatamente. Uma nota amarela lembra-te que a faças tua.
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    Clique em Gerar com IA, tipo a tópico (por exemplo, O ciclo da água), escolher o nível (Escola primária, ensino médio, ensino médio, universidade, adultos/formação) e quantos Quartos (3 – 8), e clique Gerar. A IA escreve um título, uma história e uma fechadura por sala em sua linguagem de interface, verifica cada código e substitui os quartos. Leia sempre os códigos antes de jogar.
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    Ou clique Modelos e escolher Escape do Laboratório Científico, O cofre de matemática ou Perdidos na Biblioteca.
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    Escreva o História — uma ou duas frases que definem a cena (As portas do laboratório fecharam …). É exibido na tela de arranque e em todos os telefones.
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    Clique em uma sala para abri-la: nome (A Sala de Caldeira), opcional pista ou história linha, escolha a fechadura — A escolha, Código numérico ou Palavra — e digite o Questão. Para Choice, digite 2 – 4 respostas e clique na forma ao lado da direita. Para o código Número, digite os dígitos (até 8; os telefones mostram uma roda por dígito). Para Word, digite as respostas aceitas separadas por vírgulas — capitais, acentos e pontuação não importam.
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    Opcional: escolher um Estilo de quarto — Auto (do nome da sala), Laboratório, Biblioteca, Sala de caldeiras, Invernadoiro, Tesouro ou Cripta. Cada estilo tem suas próprias paredes, piso, móveis, cor clara e partículas flutuantes na tela grande; o ícone ao lado da sala mostra o estilo que vai obter.
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    Opcional: adicionar um Indicação Por quarto. Desbloqueia depois de dois códigos errados e custa à equipa 30 segundos.
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    Mover as salas para cima ou para baixo, excluí-las ou clique Adicionar espaço (até 8). Um quarto mostra um aviso até que tenha uma pergunta e um código; você precisa de pelo menos 2 quartos completos para começar.
O editor <b> Escape Room </b> lista de slides —, tela ao vivo com código de união e QR, e o painel de conteúdo
O Sala de fuga editor lista de slides —, tela ao vivo com código de união e QR, e o painel de conteúdo tela de tela real

Configurações de Escape Room

Tempo de jogo
5, 10 (default), 15, 20 ou 30 minutos. Ao jogar, pode adicionar um minuto (+1 min.) ou encerrarem mais cedo (Fim do jogo). O jogo também termina por si só alguns segundos após a última equipe escapar.
Joguem
Solo ou 2 – 6 equipes (4 por padrão). Os jogadores são colocados na equipe mais pequena quando se juntam a — Ruby Foxes, Blue Owls, Green Frogs, Golden Lions, Purple Bats e Teal Turtles. Antes de começar, pode pressionar Equipes de mistura para novas equipes aleatórias. Equipes a que ninguém se juntou ficaram fora do jogo.
Código errado bloqueia a fechadura
Desligado, 10 s (default), 20 s ou 30 s. Um código errado bloqueia toda a equipa por tanto tempo, por isso adivinhar não vale a pena.
Indicações
Uma pista de quarto pode ser tomada depois de dois códigos errados naquela fechadura. Tirá-lo adiciona 30 segundos ao tempo de fuga da equipa.
Música de fundo
Dungeon Negro (default, misterioso com um ritmo constante), Cavernas Profundas (calmo e estranho), Biblioteca Perdida (uma melodia misteriosa), Laboratório de Neon (rápido e tenso), Uma busca feliz (brilhante, para classes mais jovens) ou Sem música .. Clique em ▶ para ouvir primeiro. A música gira na tela grande apenas enquanto as equipes tocam — não no lobby — acelera um pouco nos últimos 30 segundos e desaparece com os resultados. Pressão 🎵 no slide para desligar para este jogo; 🔊 silenciar todos os sons. Se o slide ou a apresentação já reproduzir sua própria música automaticamente (água de áudio), a música do jogo fica fora — pressionar 🎵 se você quer de qualquer maneira.
Configurações de Escape Room no painel direito
Configurações de Escape Room no painel direito tela de tela real

Presentar e compartilhar o código de união

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    Clique em Presente na barra superior para colocar o slide na tela grande.
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    A código de união e a QR code Aparecem (por exemplo: 36Y56).
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    Os participantes abrem o Público aplicativo em juntar. engageslide.com, digite o código e pressione Entrar — ou simplesmente escanear o QR.
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    Quando todos se juntaram, as respostas começam a fluir ao vivo.

Como o público reage

Os jogadores juntam-se com o seu código e vêem Estás lá dentro!, a equipa e os companheiros, a história e como funciona o jogo. Quando você pressionar START, cada telefone mostra a sala atual da equipe: seu nome, a pista, a pergunta e o bloqueio — botões de símbolos de cores grandes, um cadeado de latão com uma roda por dígito (toque ▲ ▼ ou deslizar), ou uma placa de palavras para digitar, com um Abertura botão. Cada tentativa aparece abaixo A equipa tenta . em todos os companheiros de equipa ⁇ telefones (Ben · Oxigênio ✗). Um código errado agita o cartão e mostra Código errado — a fechadura está presa! com uma contagem regressiva. Depois de dois códigos errados Tome a indicação (+ 30 s) O botão aparece; a sugestão aparece em seguida em todos os telefones dos colegas de equipa. Quando alguém decifra o código, todos os colegas vêem Desbloqueado! Com quem o fez e no quarto ao lado. O topo do telefone mostra sempre a equipa, uma chave para cada quarto e o tempo restante. Uma equipe que escapa vê seu lugar e hora; no final, cada telefone mostra o local da equipe, o quão longe ela chegou, os códigos errados e as próprias tentativas do jogador.

Visualizar resultados

A tela grande mostra a masmorra em 2,5D: um quarto por fechadura, cada vestido com o seu nome — a estufa com milho e lagarto, sala de caldeiras com vigas e brasas, a biblioteca com estantes de livros e motos flutuantes, laboratório com bolhas, a cofre com peitos e centelleiras ou um resfriado cripta com poeira em queda —, cada uma com a sua própria cor clara e uma placa de nome. Cada porta fechada tem uma fechadura com o número do quarto, tochas queimam nas paredes e o último portão leva para o quintal. Antes do jogo mostra o título, a história, o número de salas, a hora, as equipes e quem está em cada equipe; cada equipe aparece como um personagem na primeira sala. Durante o jogo, o lado esquerdo lista as equipas por progresso — uma chave de ouro por fechadura aberta, uma contagem regressiva 🔒 enquanto uma fechadura está bloqueada e uma 💡 para sugestões — com o relógio no topo e notícias à direita (Ruby Foxes abriu a porta 2!, Blue Owls deu uma dica para o quarto 1 (+30 s), Os sapos verdes escaparam! #1 · 6:42). Quando uma equipe quebra uma fechadura, seu personagem pega a chave, a porta se abre e o personagem corre para a sala ao lado; a última porta leva para o quintal com confetos. Com muitos jogadores solos, os personagens carregam pequenos badges de avatar e os nomes estão na lista. Os resultados abrem com fogos de artifício na cor dos vencedores e uma fanfarra de vitória (os vencedores telefones chuva confetti), em seguida, mostrar um pódio (hora de fuga, ou a sala alcançada) e um Relatório de classeQuantas equipes escaparam, quantos códigos foram testados, os códigos errados por sala e o tranca mais dura.
As salas: IA, modelos, uma história e uma fechadura por sala — clique em uma sala para editá-lo
As salas: IA, modelos, uma história e uma fechadura por sala — clique em uma sala para editá-lo tela de tela real
Antes do jogo: a história, as salas, a hora e quem está em cada equipe
Antes do jogo: a história, as salas, a hora e quem está em cada equipe tela de tela real
Estás dentro: a tua equipa, a história e as regras.
Estás dentro: a tua equipa, a história e as regras.
Um símbolo de bloqueio: escolha a resposta certa
Um símbolo de bloqueio: escolha a resposta certa
Uma cadeia numérica: uma roda por dígito
Uma cadeia numérica: uma roda por dígito
imagens de tela reais
Um bloqueio de palavra: digite a palavra-código
Um bloqueio de palavra: digite a palavra-código
Código errado: toda a equipe espera, e vê a tentativa
Código errado: toda a equipe espera, e vê a tentativa
Depois de dois códigos errados: a sugestão, por +30 s
Depois de dois códigos errados: a sugestão, por +30 s
imagens de tela reais
Desbloqueado! Todos vêem quem o fez.
Desbloqueado! Todos vêem quem o fez.
Fora: local e hora da equipa
Fora: local e hora da equipa
O fim: local, quartos alcançados e códigos errados
O fim: local, quartos alcançados e códigos errados
imagens de tela reais
Durante o jogo: equipes por progresso, relógio, notícias — e cada equipe correndo pela masmorra
Durante o jogo: equipes por progresso, relógio, notícias — e cada equipe correndo pela masmorra tela de tela real
Uma equipe escapa: seu personagem corre pelo portão para o quintal
Uma equipe escapa: seu personagem corre pelo portão para o quintal tela de tela real
Resultados: o pódio e o relatório da classe com a fechadura mais difícil
Resultados: o pódio e o relatório da classe com a fechadura mais difícil tela de tela real

Métodos de utilização da Escape Room

  • Fim da unidade: gerar uma sala de escape de 6 quartos sobre o tema e deixar as equipes correrem através dele.
  • Matemática: Os bloqueios de número são perfeitos para cálculos — a resposta é o código.
  • Aulas de línguas: A palavra bloqueia o vocabulário, a ortografia e a gramática.
  • Formação e formação em equipa: Uma sala de escape temática sobre o seu produto, as regras de segurança ou o histórico da empresa.
  • Eventos e dias abertos: modo solo com temporizador curto como um desafio rápido para os visitantes.

Perguntas frequentes

Os jogadores podem ver os códigos?
Não, não, não. Os telefones só recebem a pergunta e, para um símbolo fechado, as respostas para escolher. Os códigos ficam na tela do apresentador, que verifica todas as tentativas.
Como funcionam as equipes?
Escolha 2 equipes – 6 nas configurações. Os jogadores são colocados na equipe mais pequena quando se juntam (você pode pressionar as equipes Shuffle antes de começar). Uma equipe compartilha um bloqueio: qualquer um pode tentar um código, todo mundo vê cada tentativa, e um código errado bloqueia o bloqueio para toda a equipe.
Quem ganha?
A primeira equipa a sair. Se o tempo se esgotar primeiro, a equipe que chegou à sala mais distante ganha; entre as equipes na mesma sala, a que chegou lá primeiro está à frente. As sanções são adicionadas ao tempo de fuga.
São capitais e sotaques importantes em fechaduras de palavras?
Não, não, não. Célula, célula e célula! Todos abrem uma fechadura cuja resposta é celular. Você pode adicionar várias respostas aceitas separadas por vírgulas, por exemplo Khufu, Cheops.
Os jogadores podem juntar-se depois do jogo começar?
- Sim, sim, sim. No modo de equipe, eles se juntam à equipe mais pequena e continuam a partir da sala dessa equipe; no modo solo, começam na primeira sala.
Conta para o ranking do quiz?
Não, não, não. Escape Room é um jogo com seus próprios resultados (tempo de fuga e salas alcançadas); não altera o ranking do seu questionário. Todos os jogos são salvos e aparecem sob Jogos passados e no relatório.
Como é decorado cada quarto?
Escolha um Estilo de quarto para cada quarto, ou deixá-lo ligado Auto: palavras no nome como estufa/jardim, caldeira/fogo, biblioteca/livro, laboratório/ciência, cofre/tesouro ou caverna/cripta escolher essa aparência, e outros nomes obter uma olhada por sua posição. Mudar um quarto nunca muda outro, e dois quartos com o mesmo estilo ainda recebem móveis diferentes. Os telefones tintavam o cartão de quarto da mesma cor.
A música toca nos telefones?
Não, não, não. Música de fundo e efeitos sonoros são reproduzidos apenas na tela grande (a janela que executa o jogo), de modo que uma sala cheia de telefones permanece silenciosa. Desligue os efeitos de áudio nas configurações de apresentação para silenciar todos os sons do jogo.
E se eu refrescar a janela de apresentação?
Mantenha o editor aberto durante a apresentação: as equipes, as salas a que chegaram, as penalidades e o relógio continuam na nova janela. Se a janela de apresentação for a única, o jogo volta à tela de partida.

Ainda precisas de ajuda?

A nossa equipa está feliz em ajudá-lo a preparar-se.