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🎮Quiz & Slides de jogo 5 min leitura

Desenho Rapido

Um jogo de reação: cada telefone fica vermelho, depois verde após uma espera aleatória — o toque mais rápido ganha. Toca muito cedo e é um falso começo.

O que é Quick Draw?

Desenho Rapido é o jogo mais simples em EngageSlide: não há perguntas para escrever e nada para explicar além de uma frase — Espere pelo verde, depois toque. A cada rodada, os telefones e a tela grande tornam-se vermelhos, depois mudam-se para verdes após uma espera aleatória de alguns segundos. Os jogadores acessam o seu telefone o mais rápido possível, e a tela grande lista as reações mais rápidas em milissegundos à medida que entram. Tocar antes do verde é um Falso começo. Após algumas rodadas o jogador com o melhor tempo médio de reação ganha. O tempo de reação é medido no próprio telefone de cada jogador, a partir do momento seus A tela tornou-se verde, por isso uma conexão Wi-Fi lenta nunca decide quem ganha. Uma rodada leva cerca de dez segundos, o que torna o Quick Draw um energizador perfeito no início de uma sessão, após um intervalo ou para escolher quem vai primeiro.
Quick Draw — vídeo tutorial
Rapido desenho — vídeo tutorial · Mais tutoriais no YouTube
O apresentador cria a diapositiva Clique em Presente Compartilhar código / QR O público entra em código Responder e submeter Resultados em tempo real

Crie uma diapositiva de desenho rápido

  1. 1
    - Não . Home, clique + Criar uma nova apresentação (ou adicionar um slide a um existente).
  2. 2
    No Escolha Tipo de Slide, escolher Desenho Rapido. Também pode digitá-lo Tipos de diapositivos de busca ….
  3. 3
    A diapositiva é criada e o painel direito é aberto no Conteúdo - Não, não.

Configurar o conteúdo

  1. 1
    Adicionar um Desenho Rapido deslizar do Jogos TAB do selector de slides. Não há perguntas ou respostas para arranjar.
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    Digite um título Introduza a sua pergunta ou título — é exibido na tela grande, por exemplo Os dedos mais rápidos da sala..
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    Abertura Configurações para escolher o número de Rondas e se deve utilizar Falsificações.
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    Presente a diapositiva, deixe que todos se juntem com o código ou QR code , e pressione O START (ou Entrar).
O editor <b> Quick Draw </b> lista de slides —, tela ao vivo com código de união e QR, e o painel de conteúdo
O Desenho Rapido editor lista de slides —, tela ao vivo com código de união e QR, e o painel de conteúdo tela de tela real

Configurações de desenho rápido

Rondas
3, 5 (default), 7 ou 10 rodadas. Cada rodada é de vermelho a verde; a próxima rodada começa por si mesma 5 segundos após o resultado.
Falsificações
Desligado por padrão. A: na maioria das rodadas o ecrã brilha amarelo por um momento durante o vermelho. Atirar no amarelo conta como um falso começo, por isso os jogadores têm de esperar pelo verde real.
Ponto de pontuação
O seu tempo de reação em milissegundos: menor é melhor. Um início falso, um toque mais rápido do que 100 ms (uma suposição, não uma reação) ou nenhum toque dentro de 3 segundos do green counts como 1000 ms. O vencedor tem a média mais baixa sobre as rodadas jogadas; um empate vai para a reação única mais rápida.
Configurações de desenho rápido no painel direito
Configurações de desenho rápido no painel direito tela de tela real

Presentar e compartilhar o código de união

  1. 1
    Clique em Presente na barra superior para colocar o slide na tela grande.
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    A código de união e a QR code Aparecem (por exemplo: 36Y56).
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    Os participantes abrem o Público aplicativo em juntar. engageslide.com, digite o código e pressione Entrar — ou simplesmente escanear o QR.
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    Quando todos se juntaram, as respostas começam a fluir ao vivo.

Como o público reage

Os jogadores juntam-se com o seu código e escolhem um nome e avatar; o telefone diz Estás lá dentro! com as regras em chips de três cores — Espere., TAP! E, com as falsas saídas, Amarelo: armadilha!. Quando uma rodada começa, toda a tela do telefone torna-se um grande botão: cinza com Preparem-se …, depois vermelho com Esperem pelo … verde, depois verde com TAP!. Assim que o jogador toca, o telefone mostra a sua hora, por exemplo 233 ms com Ótimos reflexos!. Tocando em shows vermelhos ou amarelos 💥 Muito cedo! — o jogador fica fora do resto da rodada. Após cada rodada, o telefone mostra o resultado — a hora e o local nessa rodada (#2 of 11 this round), ou Falso começo / Perdi-o. — e a média até agora. No final, o telefone mostra o lugar final, a média e a melhor reação.

Visualizar resultados

Antes da primeira rodada, o grande ecrã mostra o título, as regras, o número de rodadas e os avatares de todos os que se juntaram. Pressão O START. Uma grande lâmpada no meio mostra Preparem-se …, depois torna-se vermelho (Espera lá …) e, após 2,5 a 6 segundos aleatórios, verde (TAP!) — ao mesmo tempo que os telefones. Ao lado da lâmpada, cada toque aparece em uma lista classificada mais rápido primeiro com seu tempo em milissegundos, e os avatares dos jogadores que saltaram a fila de armas para baixo Muito cedo .. Os chips no topo mostram a rodada (Ronda 1 de 5) e quantas pessoas tiveram acesso. A rodada fecha-se assim que todos tocarem, ou 3 segundos depois do verde. O resultado redondo mostra os dedos mais rápidos como barras com seus tempos e o número de falsos começos; a próxima rodada começa por si mesma após 5 segundos, ou pressione Próxima rodada. Após a última rodada de imprensa Consulte os resultados: um pódio para as três melhores médias, posições 4 a 10 e a reação única mais rápida do jogo. Toca outra vez . inicia um novo jogo com os mesmos jogadores; ⁇ retorna à tela de partida.
Antes do jogo: as regras, o número de rodadas e todos os que se juntaram
Antes do jogo: as regras, o número de rodadas e todos os que se juntaram tela de tela real
Ao telefone: você está dentro, com as regras vermelhas / amarelas / verdes
Ao telefone: você está dentro, com as regras vermelhas / amarelas / verdes
Vermelho: espere — a tela inteira é o botão
Vermelho: espere — a tela inteira é o botão
imagens de tela reais
A tela grande durante a espera: a lâmpada é vermelha
A tela grande durante a espera: a lâmpada é vermelha tela de tela real
Verdes! As torneiras entram, mais rápidas primeiro, com iniciais falsos listados sob Muito em breve
Verdes! As torneiras entram, mais rápidas primeiro, com iniciais falsos listados sob Muito em breve tela de tela real
Seu tempo de reação, medido no seu próprio telefone
Seu tempo de reação, medido no seu próprio telefone
Tapeado muito cedo: um falso começo conta como 1000 ms
Tapeado muito cedo: um falso começo conta como 1000 ms
imagens de tela reais
Com falsos apagões ligados, a lâmpada às vezes brilha amarela — tocando agora é um falso começo
Com falsos apagões ligados, a lâmpada às vezes brilha amarela — tocando agora é um falso começo tela de tela real
O resultado redondo: os dedos mais rápidos e o número de falsos começos
O resultado redondo: os dedos mais rápidos e o número de falsos começos tela de tela real
Depois de cada rodada: o seu tempo, o seu lugar e a sua média até agora
Depois de cada rodada: o seu tempo, o seu lugar e a sua média até agora
O fim: o seu lugar, a sua média e a sua melhor reação
O fim: o seu lugar, a sua média e a sua melhor reação
imagens de tela reais
O pódio: os melhores tempos de reação média e a reação individual mais rápida
O pódio: os melhores tempos de reação média e a reação individual mais rápida tela de tela real

Métodos de utilização do Quick Draw

  • Energizador: acorda uma sala depois do almoço ou uma longa conversa em menos de um minuto.
  • Quebra-gelo: Uma primeira atividade que não precisa de conhecimento, para que todos possam ganhar.
  • Escolher uma ordem: O jogador mais rápido escolhe primeiro, apresenta primeiro ou escolhe o próximo tópico.
  • Aulas: uma recompensa rápida entre as atividades, ou uma maneira divertida de falar sobre o tempo de reação numa aula de ciência.

Perguntas frequentes

Uma conexão lenta à Internet torna um jogador mais lento?
Não, não, não. O telefone aprende quando virar verde e depois mede o tempo entre sua própria tela verde e a torneira. O atraso da rede só muda quando o verde aparece, não o tempo que é medido.
O que é um falso começo?
Tocar enquanto a tela está vermelha ou amarela, ou tocar menos de 100 ms após o — verde ninguém reage tão rápido, por isso foi um palpite. Um falso começo conta como 1000 ms para essa rodada.
E se um jogador não tocar?
A rodada espera até 3 segundos após o verde. Um jogador que não tenha tocado até então é contado como Perdi-o. (1000 ms).
Como é decidido o vencedor?
Pelo menor tempo médio durante as rodadas jogadas por cada jogador, com iniciais falsos e rodadas perdidas contam-se como 1000 ms. Se dois jogadores tiverem a mesma média, o que tiver a reação única mais rápida ganha.
Os jogadores podem chegar tarde?
- Sim, sim, sim. Um jogador atrasado pode jogar a partir da rodada em que se juntou; sua média é calculada sobre as rodadas que realmente jogou.
E se fechar ou refrescar a janela de apresentação?
Todos os que se juntaram aparecem de novo imediatamente. Se o slide ainda estiver aberto em outra janela (o editor ou uma segunda janela de apresentação), o jogo continua: um resultado redondo ou o pódio permanece como era, e uma rodada que estava no meio de vermelho/verde começa novamente. Se fosse a única janela, o jogo volta à tela de partida.
Adiciona pontos ao slide do ranking?
Não, não, não. O Quick Draw tem os seus próprios resultados e não altera as pontuações do quiz.

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A nossa equipa está feliz em ajudá-lo a preparar-se.