🎮Quiz & Slides de jogo 5 min leitura
Desenho Rapido
Um jogo de reação: cada telefone fica vermelho, depois verde após uma espera aleatória — o toque mais rápido ganha. Toca muito cedo e é um falso começo.
O que é Quick Draw?
Desenho Rapido é o jogo mais simples em EngageSlide: não há perguntas para escrever e nada para explicar além de uma frase — Espere pelo verde, depois toque. A cada rodada, os telefones e a tela grande tornam-se vermelhos, depois mudam-se para verdes após uma espera aleatória de alguns segundos. Os jogadores acessam o seu telefone o mais rápido possível, e a tela grande lista as reações mais rápidas em milissegundos à medida que entram. Tocar antes do verde é um Falso começo. Após algumas rodadas o jogador com o melhor tempo médio de reação ganha. O tempo de reação é medido no próprio telefone de cada jogador, a partir do momento seus A tela tornou-se verde, por isso uma conexão Wi-Fi lenta nunca decide quem ganha. Uma rodada leva cerca de dez segundos, o que torna o Quick Draw um energizador perfeito no início de uma sessão, após um intervalo ou para escolher quem vai primeiro.
O apresentador cria a diapositiva Clique em Presente Compartilhar código / QR O público entra em código Responder e submeter Resultados em tempo real
Crie uma diapositiva de desenho rápido
- 1- Não . Home, clique + Criar uma nova apresentação (ou adicionar um slide a um existente).
- 2No Escolha Tipo de Slide, escolher Desenho Rapido. Também pode digitá-lo Tipos de diapositivos de busca ….
- 3A diapositiva é criada e o painel direito é aberto no Conteúdo - Não, não.
Configurar o conteúdo
- 1Adicionar um Desenho Rapido deslizar do Jogos TAB do selector de slides. Não há perguntas ou respostas para arranjar.
- 2Digite um título Introduza a sua pergunta ou título — é exibido na tela grande, por exemplo Os dedos mais rápidos da sala..
- 3Abertura Configurações para escolher o número de Rondas e se deve utilizar Falsificações.
- 4Presente a diapositiva, deixe que todos se juntem com o código ou QR code , e pressione O START (ou Entrar).

Configurações de desenho rápido
Rondas
3, 5 (default), 7 ou 10 rodadas. Cada rodada é de vermelho a verde; a próxima rodada começa por si mesma 5 segundos após o resultado.
Falsificações
Desligado por padrão. A: na maioria das rodadas o ecrã brilha amarelo por um momento durante o vermelho. Atirar no amarelo conta como um falso começo, por isso os jogadores têm de esperar pelo verde real.
Ponto de pontuação
O seu tempo de reação em milissegundos: menor é melhor. Um início falso, um toque mais rápido do que 100 ms (uma suposição, não uma reação) ou nenhum toque dentro de 3 segundos do green counts como 1000 ms. O vencedor tem a média mais baixa sobre as rodadas jogadas; um empate vai para a reação única mais rápida.

Presentar e compartilhar o código de união
- 1Clique em Presente na barra superior para colocar o slide na tela grande.
- 2A código de união e a QR code Aparecem (por exemplo:
36Y56). - 3Os participantes abrem o Público aplicativo em juntar. engageslide.com, digite o código e pressione Entrar — ou simplesmente escanear o QR.
- 4Quando todos se juntaram, as respostas começam a fluir ao vivo.
Como o público reage
Os jogadores juntam-se com o seu código e escolhem um nome e avatar; o telefone diz Estás lá dentro! com as regras em chips de três cores — Espere., TAP! E, com as falsas saídas, Amarelo: armadilha!. Quando uma rodada começa, toda a tela do telefone torna-se um grande botão: cinza com Preparem-se …, depois vermelho com Esperem pelo … verde, depois verde com TAP!. Assim que o jogador toca, o telefone mostra a sua hora, por exemplo 233 ms com Ótimos reflexos!. Tocando em shows vermelhos ou amarelos 💥 Muito cedo! — o jogador fica fora do resto da rodada. Após cada rodada, o telefone mostra o resultado — a hora e o local nessa rodada (#2 of 11 this round), ou Falso começo / Perdi-o. — e a média até agora. No final, o telefone mostra o lugar final, a média e a melhor reação.
Visualizar resultados
Antes da primeira rodada, o grande ecrã mostra o título, as regras, o número de rodadas e os avatares de todos os que se juntaram. Pressão O START. Uma grande lâmpada no meio mostra Preparem-se …, depois torna-se vermelho (Espera lá …) e, após 2,5 a 6 segundos aleatórios, verde (TAP!) — ao mesmo tempo que os telefones. Ao lado da lâmpada, cada toque aparece em uma lista classificada mais rápido primeiro com seu tempo em milissegundos, e os avatares dos jogadores que saltaram a fila de armas para baixo Muito cedo .. Os chips no topo mostram a rodada (Ronda 1 de 5) e quantas pessoas tiveram acesso. A rodada fecha-se assim que todos tocarem, ou 3 segundos depois do verde. O resultado redondo mostra os dedos mais rápidos como barras com seus tempos e o número de falsos começos; a próxima rodada começa por si mesma após 5 segundos, ou pressione Próxima rodada. Após a última rodada de imprensa Consulte os resultados: um pódio para as três melhores médias, posições 4 a 10 e a reação única mais rápida do jogo. Toca outra vez . inicia um novo jogo com os mesmos jogadores; ⁇ retorna à tela de partida.



imagens de tela reais




imagens de tela reais




imagens de tela reais

Métodos de utilização do Quick Draw
- Energizador: acorda uma sala depois do almoço ou uma longa conversa em menos de um minuto.
- Quebra-gelo: Uma primeira atividade que não precisa de conhecimento, para que todos possam ganhar.
- Escolher uma ordem: O jogador mais rápido escolhe primeiro, apresenta primeiro ou escolhe o próximo tópico.
- Aulas: uma recompensa rápida entre as atividades, ou uma maneira divertida de falar sobre o tempo de reação numa aula de ciência.
Perguntas frequentes
Uma conexão lenta à Internet torna um jogador mais lento?
Não, não, não. O telefone aprende quando virar verde e depois mede o tempo entre sua própria tela verde e a torneira. O atraso da rede só muda quando o verde aparece, não o tempo que é medido.
O que é um falso começo?
Tocar enquanto a tela está vermelha ou amarela, ou tocar menos de 100 ms após o — verde ninguém reage tão rápido, por isso foi um palpite. Um falso começo conta como 1000 ms para essa rodada.
E se um jogador não tocar?
A rodada espera até 3 segundos após o verde. Um jogador que não tenha tocado até então é contado como Perdi-o. (1000 ms).
Como é decidido o vencedor?
Pelo menor tempo médio durante as rodadas jogadas por cada jogador, com iniciais falsos e rodadas perdidas contam-se como 1000 ms. Se dois jogadores tiverem a mesma média, o que tiver a reação única mais rápida ganha.
Os jogadores podem chegar tarde?
- Sim, sim, sim. Um jogador atrasado pode jogar a partir da rodada em que se juntou; sua média é calculada sobre as rodadas que realmente jogou.
E se fechar ou refrescar a janela de apresentação?
Todos os que se juntaram aparecem de novo imediatamente. Se o slide ainda estiver aberto em outra janela (o editor ou uma segunda janela de apresentação), o jogo continua: um resultado redondo ou o pódio permanece como era, e uma rodada que estava no meio de vermelho/verde começa novamente. Se fosse a única janela, o jogo volta à tela de partida.
Adiciona pontos ao slide do ranking?
Não, não, não. O Quick Draw tem os seus próprios resultados e não altera as pontuações do quiz.
Ainda precisas de ajuda?
A nossa equipa está feliz em ajudá-lo a preparar-se.