🎮Quiz & Slides de jogo 5 min leitura
Parem o relógio
A timing game: a clock starts on every phone and then disappears — stop it as close to 10.00 seconds as you can.
O que é parar o relógio?
Parem o relógio é um jogo de cronometragem de um botão. Depois de um 3-2-1, um relógio começa a contar em todos os telefones e na tela grande — e depois de alguns segundos desaparece. Os jogadores têm que continuar a contar na cabeça e tocar STOP Quando pensam que lê exatamente o alvo, 10.00 segundos por defeito. O tempo é medido no próprio telefone de cada jogador a partir do momento em que o relógio começa, de modo que a rede não pode ajudar ou ferir ninguém. Na revelação cada parada cai em uma linha numérica ao redor do alvo, os três mais próximos são nomeados, e uma parada dentro de um centésimo de segundo é um Perfeito!. Após algumas rodadas, o jogador com a menor média ganha. Não há nada para preparar o —, basta escolher o alvo e pressionar o — e funciona com qualquer grupo, de sala de aula a sala de conferências.
O apresentador cria a diapositiva Clique em Presente Compartilhar código / QR O público entra em código Responder e submeter Resultados em tempo real
Criar uma diapositiva Stop the Clock
- 1- Não . Home, clique + Criar uma nova apresentação (ou adicionar um slide a um existente).
- 2No Escolha Tipo de Slide, escolher Parem o relógio. Também pode digitá-lo Tipos de diapositivos de busca ….
- 3A diapositiva é criada e o painel direito é aberto no Conteúdo - Não, não.
Configurar o conteúdo
- 1Adicionar um Parem o relógio deslizar do Jogos TAB do selector de slides. Não há perguntas para escrever.
- 2Digite um título Introduza a sua pergunta ou títuloPor exemplo: Consegues sentir 10 segundos?.
- 3Abertura Configurações para escolher a hora do alvo, o número de tiros e quando o relógio desaparece.
- 4Presente a diapositiva, deixe que todos se juntem e pressione O START (ou Entrar).

Parar as configurações do relógio
Tempo-alvo
5, 7, 10 (default), 15 ou 20 segundos — o tempo em que os jogadores tentam parar o relógio.
Rondas
1, 3 (default) ou 5 rodadas. A próxima rodada começa por si só 9 segundos após a revelação.
Esconde o relógio depois
2, 3 (default) ou 5 segundos, ou Nunca (fácil). Quanto mais cedo o relógio desaparecer, mais difícil será. Com Nunca . O relógio permanece visível durante todo o tempo — é bom para crianças pequenas.
Ponto de pontuação
Quão longe do alvo você parou, em qualquer direção. Não parar dentro de 5 segundos depois do alvo conta como uma falta de 5 segundos. O vencedor tem a menor perda média das rodadas jogadas; as ligações vão para a melhor parada única.

Presentar e compartilhar o código de união
- 1Clique em Presente na barra superior para colocar o slide na tela grande.
- 2A código de união e a QR code Aparecem (por exemplo:
36Y56). - 3Os participantes abrem o Público aplicativo em juntar. engageslide.com, digite o código e pressione Entrar — ou simplesmente escanear o QR.
- 4Quando todos se juntaram, as respostas começam a fluir ao vivo.
Como o público reage
Os jogadores juntam-se com o seu código; o telefone diz Estás lá dentro! e mostra o alvo (10.00 s) e quando o relógio desaparecerá. Quando uma rodada começa, o telefone mostra um relógio digital com um grande vermelho STOP botão. O relógio conta para trás . 3, 2, 1 (o botão está cinzento), então começa a correr. Após o tempo de esconder que mostra ??.?? e Continua a contar …. Tapear STOP congela o tempo do player na tela — por exemplo 10.01 com + 0,01 s e Está tão perto! — enquanto os outros ainda contam. Um jogador que não parar dentro de 5 segundos do alvo vê O tempo acabou!. Após a revelação o telefone mostra a hora, a miss (ou Perfeito!), o lugar na rodada (#1 of 15 this round) e a perda média até agora. No final mostra o lugar final, a média de perdas, a melhor parada e todas as paradas perfeitas.
Visualizar resultados
Antes da primeira rodada, a tela grande mostra o título, as regras, o alvo em grandes dígitos, o número de tiros, se o relógio se esconde e os avatares de todos os que se juntaram. Pressão O START: um grande relógio contando para baixo 3, 2, 1 e depois corre em ritmo com os telefones — a mão varrer e o anel azul preencher em direção ao alvo — até que se esconde e mostra ??.??. Quando os jogadores param, os seus avatares aparecem sob o relógio de parada (sem o seu tempo) e um chip conta 14 das 16 paradas. A rodada fecha-se assim que todos pararem, ou 5 segundos após o alvo. A revelação é uma linha numérica ao redor do alvo: o avatar de cada jogador cai no momento em que parou, o mais próximo recebe um anel de ouro e parou perfeitamente um verde. Abaixo dele, os três mais próximos param com os seus tempos e perdem, e quantas nunca pararam. A próxima rodada começa por si mesma após 9 segundos, ou pressione Próxima rodada. Após a última rodada de imprensa Consulte os resultados Para um pódio com a menor média de falhas, os lugares 4 a 10 e o número de paradas perfeitas. ⁇ volta à tela de partida.





imagens de tela reais




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Maneras de usar Stop the Clock
- Energizador e rompedor de gelo: Um botão, nenhum conhecimento necessário, e todos querem outra rodada.
- Construção de equipa: Jogar com um alvo de 20 segundos e falar sobre como diferentes pessoas contam o tempo.
- Aulas: Usá-lo em uma lição sobre tempo, estimativa ou o cérebro — ou apenas como recompensa.
- Eventos: Um jogo rápido enquanto as pessoas encontram os seus lugares, com um prêmio pela parada perfeita.
Perguntas frequentes
É justo que alguns telefones tenham uma conexão mais lenta?
- Sim, sim, sim. Cada telefone inicia o seu próprio relógio quando a rodada chega e mede a parada no próprio telefone, de modo que o tempo mostrado é exatamente quanto tempo o jogador esperou.
Qual é a parada perfeita?
Parando dentro de 0,01 segundos do alvo. É mostrado como Perfeito! No telefone e em verde na linha de números.
E se um jogador nunca tocar no STOP?
Podem parar até 5 segundos após o alvo. Depois disso o telefone mostra-se O tempo acabou! E a ronda conta como uma falta de 5 segundos.
Os jogadores podem parar duas vezes?
Não, não, não. O primeiro toque STOP Conta para a rodada.
Como é decidido o vencedor?
Pela menor perda média (prima ou tardia) nas rodadas jogadas por cada jogador. Se dois jogadores forem iguais, a melhor parada única ganha.
E se fechar ou refrescar a janela de apresentação?
Todos os que se juntaram aparecem de novo imediatamente. Se o slide ainda estiver aberto em outra janela, o jogo continua: uma revelação ou o pódio permanece como era, e uma rodada que ainda estava correndo começa novamente com um novo 3-2-1. Se fosse a única janela, o jogo volta à tela de partida.
Adiciona pontos ao slide do ranking?
Não, não, não. Stop the Clock tem os seus próprios resultados e não muda as pontuações do questionário.
Ainda precisas de ajuda?
A nossa equipa está feliz em ajudá-lo a preparar-se.