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🎮Quiz & Slides de jogo 6 min leitura

Caça ao Tesouro

Um jogo de revisão a ritmo próprio: os alunos respondem perguntas em seus telefones e cada resposta correta abre um cofre do tesouro. O jogador mais rico quando acabar o tempo ganha.

O que é a Caça ao Tesouro?

A Caça ao Tesouro O slide é um jogo de revisão para uma aula inteira. Você dá-lhe um conjunto de perguntas — escritas por IA a partir de um tópico, colados, importados de seus slides de questionário ou digitado — e cada aluno joga através deles No seu próprio ritmo. No telemóvel deles. Cada resposta correta abre uma das três caixas do tesouro: ouro, ×2 ou ×3, uma chance de roubar de ou Swap ouro com outro jogador, um caixão vazio ou um dragão que come algum ouro. Quando o tempo acabar, o jogador mais rico ganha. A sorte mantém todos os alunos na corrida até o fim, enquanto as perguntas fazem o trabalho real: os alunos respondem a muito mais perguntas do que em um questionário de uma única vez, e uma pergunta que eles perdem volta algumas perguntas mais tarde (prática de recuperação com espaçamento). No final, recebe-se um Relatório de classe com a precisão e as perguntas mais difíceis para a classe.
Caça ao Tesouro — vídeo tutorial
Caça ao Tesouro — vídeo tutorial · Mais tutoriais no YouTube
O apresentador cria a diapositiva Clique em Presente Compartilhar código / QR O público entra em código Responder e submeter Resultados em tempo real

Crie um slide de Caça ao Tesouro

  1. 1
    - Não . Home, clique + Crie uma nova apresentação (ou adicionar um slide a um existente).
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    No Escolha Tipo de Slide, escolher Caça ao Tesouro. Também pode digitá-lo Tipos de diapositivos de busca ….
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    A diapositiva é criada e o painel direito é aberto no Conteúdo - Não, não.

Configurar o conteúdo

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    Um novo slide da Caça ao Tesouro começa com um Deck de amostra de 12 perguntas mistas (ciência, geografia, matemática, linguagem), para que você possa experimentá-lo imediatamente. Uma nota amarela lembra-te de fazer o convés teu.
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    Clique em Gerar com IA, tipo a tópico (por exemplo, O ciclo da água), escolher o nível (Escola primária, secundária, secundária, universidade, adultos/formação) e Quantos perguntas (5, 10, 15 ou 20), e clique em Gerar. As perguntas são escritas na sua linguagem de interface e substituem o deck de amostras; lotes posteriores são adicionados ao seu deck. Leia-as sempre antes de jogar.
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    Ou clique Lista de colher e inserir uma pergunta por linha: Pergunta: Resposta correta, errada, errada. (o * Marca a resposta correta; sem ela, a primeira resposta é correta).
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    Já têm diapositivos do questionário Select Answer ou True or False nesta apresentação? Clique em A partir de diapositivas do questionário → Adicione-os. Para copiá-los no convés.
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    Clique em uma pergunta para abri-la: edite o texto e as 2 respostas – 4, clique na forma ao lado de uma resposta para marcá-la direito, Tornar verdadeiro / falso, movê-lo para cima ou para baixo, ou apagá-lo. Adicionar pergunta Adiciona um branco. Um deck contém até 50 perguntas; 8 – 20 funcionam melhor.
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    Sub Configurações, escolher o Tempo de jogo e se deve utilizar Modo de tipo.
The <b>Treasure Hunt</b> editor — slide list, live screen with join code &amp; QR, and the content panel
O Caça ao Tesouro editor lista de slides —, tela ao vivo com código de união e QR, e o painel de conteúdo tela de tela real

Configurações de caça ao tesouro

Tempo de jogo
3, 5 (default), 8 ou 10 minutos. Todos jogam ao seu próprio ritmo até o tempo acabar. Ao jogar, pode adicionar um minuto (+1 min.) ou encerrarem mais cedo (Fim do jogo).
Modo de tipo
Off (default): os cofres também podem roubar 10 – 25 % do ouro de outro jogador, trocar ouro com um jogador, ou deixar um dragão comer 10 – 25 % do seu, para que a corrida permaneça aberta até o fim. Em: peitos só dão ouro, ×2 ou ×3 — ninguém pode perder ouro. É bom para os mais jovens.
Perguntas
A escolha múltipla (2 – 4 respostas, uma direita) ou verdadeira / falsa. Cada aluno recebe o baralho em sua própria ordem; uma pergunta perdida retorna três perguntas depois, e o baralho começa novamente em uma nova ordem quando o terminar.
Configurações de Caça ao Tesouro no painel direito
Configurações de Caça ao Tesouro no painel direito tela de tela real

Presentar e compartilhar o código de união

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    Clique em Presente na barra superior para colocar o slide na tela grande.
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    A código de união e a QR code Aparecem (por exemplo: 36Y56).
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    Os participantes abrem o Público aplicativo em juntar. engageslide.com, digite o código e pressione Entrar — ou simplesmente escanear o QR.
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    Quando todos se juntaram, as respostas começam a fluir ao vivo.

Como o público reage

Os alunos juntam-se ao seu código e vêem Estás lá dentro! com os tipos de peito que podem encontrar. Quando pressionar START, cada telefone mostra a sua primeira pergunta com botões de resposta de cores grandes. Uma resposta correta mostra É verdade! Escolha um cofre . e três peitos trêmulos; o aluno toca em um e ele abre: +50 de ouro!, ×2! +120 ouro, Peito vazio … ou Um dragão levou 30 ouro! — e o telefone mostra o que os outros dois cofres continham. Um cofre de roubo ou troca lista os jogadores mais ricos para escolher. Uma resposta errada mostra Não muito! com a resposta correta marcada em verde; a pergunta volta mais tarde. O topo do telefone mostra sempre o ouro do aluno, a sua classificação ao vivo, uma série após três respostas certas seguidas e o tempo deixado. Se alguém rouba ou troca com eles, um cartaz diz isso. No final, cada telefone mostra o lugar do aluno, ouro, respostas corretas e melhor linha.

Visualizar resultados

Antes do jogo, a tela grande mostra um cofre de tesouro incandescente, as regras, quantas perguntas e minutos o jogo tem, modo Kind se estiver ligado, e os jogadores que se juntaram. Durante o jogo mostra-se o Os jogadores mais ricos Tabela de classificação (top 10) com barras de ouro que se movem à medida que o ouro muda, uma grande contagem regressiva, o número de respostas e a precisão da classe, e Notícias do tesouroroubos, trocas, multiplicadores, grandes descobertas e dragões à medida que acontecem. Quando o tempo for terminado (ou você pressionar Fim do jogo), os resultados mostram um pódio com os três primeiros e o resto da classe, ao lado de um Relatório de classe: o número de respostas, o percentual certo e até três Revisem estes As perguntas — são aquelas que a classe errou com mais frequência, com a resposta correta — para que você saiba o que fazer a seguir.
O Question Deck: escrever com IA, colar uma lista, importar os seus slides de quiz — clique em uma pergunta para editá-lo
O Question Deck: escrever com IA, colar uma lista, importar os seus slides de quiz — clique em uma pergunta para editá-lo tela de tela real
Antes do jogo: as regras, o tamanho do deck, o tempo e todos que se juntaram
Antes do jogo: as regras, o tamanho do deck, o tempo e todos que se juntaram tela de tela real
Cada aluno tem a sua própria pergunta.
Cada aluno tem a sua própria pergunta.
É verdade! Escolha um dos três peitos .
É verdade! Escolha um dos três peitos .
O que o cofre deu — e o que os outros continham
O que o cofre deu — e o que os outros continham
imagens de tela reais
Não muito: a resposta certa, e a pergunta volta mais tarde
Não muito: a resposta certa, e a pergunta volta mais tarde
Um cofre de roubo: escolha o jogador para roubar
Um cofre de roubo: escolha o jogador para roubar
O fim: lugar, ouro, respostas corretas e melhor série
O fim: lugar, ouro, respostas corretas e melhor série
imagens de tela reais
Durante o jogo: os jogadores mais ricos, a contagem regressiva, a precisão da classe e as notícias do tesouro
Durante o jogo: os jogadores mais ricos, a contagem regressiva, a precisão da classe e as notícias do tesouro tela de tela real
Resultados: o pódio e o relatório da turma com as perguntas a examinar
Resultados: o pódio e o relatório da turma com as perguntas a examinar tela de tela real

Maneras de usar a Caça ao Tesouro

  • Revisão antes de um ensaio: gerar 20 perguntas sobre a unidade e jogar durante 8 minutos.
  • Verificação de tarefas: Coloque as perguntas do dever de casa e veja no relatório da classe o que precisa de outra lição.
  • Aulas de línguas: de vocabulário e gramática na língua que ensina.
  • Formação e embarque: transformar os fatos do produto ou da política num jogo de 5 minutos; ativar o modo Kind para uma sala amigável.

Perguntas frequentes

Os alunos conseguem ver a resposta certa antes de responderem?
Não, não, não. Os telefones só recebem a pergunta e as respostas; o jogo verifica a resposta na janela do apresentador e só então mostra se foi correto.
O aluno mais rápido ganha sempre?
Não, não, não. O ouro vem dos cofres, que são em parte sorte: um aluno com menos respostas corretas pode ganhar com um ×3 ou um roubo bem-timado. Isso mantém todos motivados por — mas cada peito ainda tem de ser ganho com uma resposta correta.
O que acontece com uma pergunta que um aluno se engana?
Eles veem a resposta certa, não têm peito, e a mesma pergunta volta três perguntas depois — para que tenham uma segunda chance de se lembrar.
Os alunos podem participar depois do jogo começar?
- Sim, sim, sim. A Caça ao Tesouro é autônoma, por isso um aluno atrasado começa a responder assim que se juntar.
O que muda o modo Kind?
With Kind mode on, chests never steal, swap or lose gold — they only give gold or multiply it. Use-o com estudantes mais jovens ou quando quiser um jogo mais suave.
E se eu refrescar a janela de apresentação?
Mantenha o editor aberto enquanto apresenta: o jogo, o ouro e o relatório da classe continuam na nova janela. Se a janela de apresentação for a única, o jogo volta à tela de partida.
O ouro conta para o ranking do quiz?
Não, não, não. A caça ao tesouro é um jogo: o ouro depende em parte da sorte, por isso tem os seus próprios resultados e não muda o ranking do seu questionário. Usar diapositivos do questionário para as pontuações que contam.

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