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🎮Quiz & Slides de jogo 5 min leitura

Caminhão de Guerra

Duas equipas em uma corda: respondam direito e rápido para puxar, tocam juntas para levantar, e arrastam a outra equipe para a lama.

O que é Tug of War?

Caminhão de Guerra É um jogo de equipa para toda a sala. Todos se juntam a uma das duas equipes e tornam-se um tirador da corda na tela grande. Em um Batalha de quiz, cada pergunta dá as equipes puxar energia — respostas corretas puxar, e respostas mais rápidas puxar mais difícil. Quando a resposta é revelada, a corda vai para a equipa mais forte. Após cada pergunta, as equipes podem - Não .Todo mundo toca o seu telefone o mais rápido possível para avançar um pouco mais. Arraste a bandeira pela tua linha para um K.O. — a equipa perdedora cai na lama — ou leva quando as perguntas acabarem. Há também um Batalha do tap modo sem perguntas.
Tug of War — vídeo tutorial
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O apresentador cria a diapositiva Clique em Presente Compartilhar código / QR O público entra em código Responder e submeter Resultados em tempo real

Criar um slide de Tug of War

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    - Não . Home, clique + Criar uma nova apresentação (ou adicionar um slide a um existente).
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    No Escolha Tipo de Slide, escolher Caminhão de Guerra. Também pode digitá-lo Tipos de diapositivos de busca ….
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    A diapositiva é criada e o painel direito é aberto no Conteúdo - Não, não.

Configurar o conteúdo

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    Clique em Novo SlideAbre o Jogos tab e escolher Caminhão de Guerra.
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    Escolha o modo: Batalha Quiz (perguntas + levantamentos) ou Batalha do Tap (toque puro, ótimo como energizador).
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    Nomear as duas equipes e escolher as suas cores — por exemplo Roquetes vermelhos e Tubarões azuis.
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    Adicionar as suas perguntas com 2 – 4 respostas cada e marcar a correta. Para adicionar muitos ao mesmo tempo, clique em Lista de colher e inserir uma pergunta por linha: Pergunta # Correcto # Erro # Erro #.
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    No Configurações, escolher a hora de cada pergunta, se as equipes Levantamento Depois de cada resposta, como as equipes são escolhidas e o tema.
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    Presente a diapositiva, deixe que todos se juntem, depois pressione O START (ou Entrar).
A lista de slides <b> Tug of War </b> editor —, tela ao vivo com código de união e QR, e o painel de conteúdo
O Caminhão de Guerra editor lista de slides —, tela ao vivo com código de união e QR, e o painel de conteúdo tela de tela real

Configurações de Tug of War

Batalha Quiz / Batalha Tap
Batalha Quiz: as perguntas decidem a tração, com levantamentos opcionais entre os dois. Batalha de toque: sem dúvida — ambas as equipes tocam para toda a batalha.
Equipes
Dois nomes de equipa e cores. As equipes pertencem a esta diapositiva, então elas funcionam mesmo que sua apresentação não use o modo de equipe.
Tempo por pergunta
Quanto tempo os jogadores têm para responder (10 – 60 segundos). A pergunta termina cedo quando todos tiverem respondido.
Aumentar depois de cada resposta
Uma pequena frenesi de toque (4 – 10 segundos) após cada revelação, para que toda a equipe possa puxar um pouco mais longe.
As equipes são escolhidas .
AutomaticamenteCada novo jogador junta-se à equipa menor. Por jogadoresOs jogadores escolhem um lado no seu telefone antes do início do jogo.
Temática
Sunny Meadow (um poço de lama), Beach Party (um canal de água) ou Snow Day (um buraco de gelo).
Configurações de Tug of War no painel direito
Configurações de Tug of War no painel direito tela de tela real

Presentar e compartilhar o código de união

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    Clique em Presente na barra superior para colocar o slide na tela grande.
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    A código de união e a QR code Aparecem (por exemplo: 36Y56).
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    Os participantes abrem o Público aplicativo em juntar. engageslide.com, digite o código e pressione Entrar — ou simplesmente escanear o QR.
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    Quando todos se juntaram, as respostas começam a fluir ao vivo.

Como o público reage

Os jogadores juntam-se com o seu código e inserem o seu nome; o seu telefone mostra a sua equipe, quantos companheiros de equipe têm e uma mini corda com a bandeira. Durante uma pergunta eles recebem quatro botões de cores grandes; depois de responder eles vêem Resposta fechada! Na revelação que veem, É verdade! +87 força de tracção (ou a resposta correta) e como a sua equipe fez. Durante um levantamento o telefone se transforma em um grande - Não, não. botão na cor da equipa. No final, cada jogador vê se a sua equipe ganhou, suas respostas corretas, seus tapes e sua posição na equipe — o melhor jogador é o MVP da equipe.

Visualizar resultados

Cada jogador é um puxador na corda — até sete por equipe na tela, com um +N Badge para o resto — e novos jogadores correm a partir da parte de trás da linha. Os banners da equipe mostram quantos responderam, as respostas corretas da equipe e o poder de puxar, e a velocidade de toque ao vivo durante um levantamento. No momento da revelação, uma bateria entra no arrastão, a multidão grita e a equipe de deslizamento bate a lama. O jogo termina com um K.O. (a bandeira atravessa uma linha e o tirador da frente perdedor mergulha no poço) ou em posição de corda quando as questões se esgotam; um calor morto vai para um Morte súbita Levanta-te. A tela final mostra o vencedor, os três melhores tiradores de cada equipe, um gráfico de impulso e a pergunta mais difícil. Pressão Toca outra vez . Para recomeçar com as mesmas equipes.
Configuração do jogo: tempo por pergunta, levantamentos, como as equipes são escolhidas e o tema
Configuração do jogo: tempo por pergunta, levantamentos, como as equipes são escolhidas e o tema tela de tela real
No telefone: a pergunta com quatro botões de cores
No telefone: a pergunta com quatro botões de cores
A revelação: correta, o poder de tração ganho e o resultado da equipe
A revelação: correta, o poder de tração ganho e o resultado da equipe
- Não, não. Toque — o mais rápido possível
- Não, não. Toque — o mais rápido possível
O final: resultado da equipe, respostas corretas, toques e classificação
O final: resultado da equipe, respostas corretas, toques e classificação
imagens de tela reais
A revelação: a resposta correta, o resultado de cada equipa e o atraso para a equipa mais forte
A revelação: a resposta correta, o resultado de cada equipa e o atraso para a equipa mais forte tela de tela real
Um levantamento: ambas as equipas tocam, os banners mostram a velocidade de toque de cada equipe
Um levantamento: ambas as equipas tocam, os banners mostram a velocidade de toque de cada equipe tela de tela real
O.O.! O tirador da frente perdedor cai na lama e a equipa vencedora celebra
O.O.! O tirador da frente perdedor cai na lama e a equipa vencedora celebra tela de tela real
O resumo: os melhores tiradores por equipa, o gráfico de impulso e a pergunta mais difícil
O resumo: os melhores tiradores por equipa, o gráfico de impulso e a pergunta mais difícil tela de tela real

Perguntas frequentes

Como é feito o puxamento?
Para cada pergunta, cada resposta correta adiciona mais força de tração — para respostas mais rápidas — e o total é dividido pelo número de jogadores na equipe. Assim, uma pequena equipa que responde bem pode vencer uma grande equipa que não.
O que acontece se as equipes não forem iguais?
A força de puxar e a velocidade de toque são médias por jogador, por isso as equipes desiguais ainda jogam de forma justa. Com a seleção automática de equipes, novos jogadores sempre se juntam à equipe menor.
Os jogadores podem chegar tarde?
- Sim, sim, sim. Um jogador atrasado se junta à equipe menor e pode responder a partir da próxima pergunta ou tocar no levantamento atual.
Os jogadores podem enganar com um clicador automático?
Não, não, não. Os toques são limitados a cerca de 13 por segundo por jogador, e o peso de uma equipe é medido entre seus jogadores.
Usa o modo de equipa da minha apresentação?
Não, não, não. O Tug of War sempre tem exactamente duas equipes, definidas no slide. Se a sua apresentação usa o modo de equipa, o selector de equipa é ignorado neste diapositivo.
E se for um empate?
Se a corda estiver no centro morto quando as perguntas se esgotarem, ambas as equipes recebem um curto Morte súbita Eleve para decidir o vencedor.

Ainda precisas de ajuda?

A nossa equipa está feliz em ajudá-lo a preparar-se.