Сброс монет - самый старый способ справедливо решить вопрос. Это займет секунду, никто не сможет с этим спорить, и все это поймут. EngageSlide превращает его в игру, которую играет вся твоя комната одновременно. С ... Главы или хвосты Слайд, каждый звонит к монете на своем телефоне, большая золотая монета вращается на экране, и все, кто назвал ее неправильно, выходят. Flip after flip the room halves, until only your winners are left — one, or several if you are giving away more than one prize.
Ниже вы найдете, как работает игра, что делает каждый поворот захватывающим, две настройки, и практические способы использовать его для выборов призов, классов и мероприятий.
Как работают головы и хвосты
Добавить Главы или хвосты сдвинуться с Игры Таб, представьте его и позвольте людям присоединиться к вашему коду или сканируйте QR code. Здесь нечего готовить. Когда все будут, нажмите. Начало, и каждый переверток проходит вот так:
- Позвони. Телефоны показывают две большие монеты для нажатия: Главы 👑 и ТАЙЛЫ ⭐. Выбранная монета получает зеленый кольцо, и игроки могут переключаться, пока монета не перевернется.
- Смотри на разделение. На большом экране панель с каждой стороны подсчитывает звонки в прямом экране — HEADS 5 · TAILS 7. В комнате можно увидеть, какая сторона переполнена, прежде чем монета поднимется.
- Поворачивай. Монета вращается около двух секунд и приземляется с печатью: Головы! или КОЛДЫ! Выигрышная сторона зажглась и все, кто назвал это неправильно — или не назвал — перечислены ниже На улице:.
Следующий флип начинается самостоятельно через несколько секунд, или нажмите Следующий поворот. Когда ваши победители останутся, нажмите См. результаты: победители получают короны, а все остальные перечисляются с переломкой, на которой они вышли.

Почему каждый поворот кажется большим
Настоящий развертывание монет закончится до того, как кто-то почувствует что-то. На большом экране три вещи расширяют этот момент. Во-первых, живое разделение: если 30 человек называют головы и 8 - хвосты, все знают, что посадка хвоста уничтожит большую часть комнаты. Во-вторых, вращение: две секунды вращающейся монеты достаточно долго, чтобы задержать дыхание. В-третьих, печать: посадка громкая и окончательная, и список выхода появляется мгновенно. Результат - настоящий момент приветствия или плач, раз за раз.
Никто не теряет всех .
Если все остальные игроки скажут, что они ошибаются, никто не выйдет, и монета снова будет развернута. Игра никогда не может закончиться с нулевыми победителями.
Выберите сколько победителей
Настройка, которая отличает головы или хвосты от других игр устранения Играй до тех пор , пока. Вы выбираете, сколько игроков осталось в конце: 1 победитель (по умолчанию), или 2, 3, 5 или 10 победителей. The game stops as soon as that many players — or fewer, if a flip knocks out more than needed — are left.
Это делает его естественным подходящим для подарок с несколькими призами. Вытащить три книги? Установка Играй до тех пор , пока до 3. Вместо трех имен, выходящих из шляпы, пятьдесят человек получают шесть или семь поворотов реального напряжения, и три победителя решаются на глазах всех.
Другая установка - время для звонка: 5, 8 (по умолчанию) или 10 секунд за поворот. Монета бросается рано после того, как все еще звонят, так что быстрая комната никогда не ждет таймера.
То, что игроки видят на своих телефонах

- До игры: Ты здесь! и правило в одной строке.
- Во время звонка: Число переворота, сколько игроков осталось, часовой пояс и две монеты.
- Пока монета вращается: Перевертывание … и их собственный звонок, чтобы они знали, чего они надеются.
- Когда он приземлится: Правильно — вы остановитесь! с их поясами, Неправильный — ты вышел!, или — , когда вся комната была неправильно — Неправильный —, но сохранен!
- В конце: победители видят Ты победитель! и все остальные видят свое место и сколько правильных звонков они сделали.
Игроки, которые на улице, смотрят на большой экран. Любой, кто присоединяется после старта, смотрит текущую игру и играет в следующую, когда ты нажимаешь Играй еще раз ..
Настройка
- Добавьте слайда Главы или хвосты Игры Таб.
- Нажмите заголовок для большого экрана —, например Три награды — называют это!
- В Настройки, выбирать время для звонка и сколько победителей играть.
- Присутствуйте, пусть все присоединятся, и нажмите Начало (или войти).
Центр помощи имеет полный проход с каждым экраном: как использовать головы или хвосты. Для краткого обзора см. Слайд-страница заголовков или хвостов.
Призовый лотерей, в котором играют все, - лучший. People who don't win still had six flips of fun — and they saw that the result was fair.
Способы использования головы или хвосты
Призовые выборы и подарки
Это случай использования, которого люди любят больше всего. Традиционный лотерея закончится за секунду и будет захватывающим только для победителя. Heads or Tails сохраняет всю комнату вовлеченной до конца, и поскольку монета выбирается случайным образом в момент закрытия звонка, никто не может подозревать хозяина выбора фаворитов. Установка Играй до тех пор , пока Достаточно, чтобы определить количество призов, и пусть монета решит.
Закрытие заседания
Нужна минутка, пока следующий спикер приступит? Одна игра идеально заполняет его и удерживает людей на своих местах вместо того, чтобы дрейфовать к их почтовым ящикам.
Большие события
Все в зале играют одновременно, и прямое разделение звонков удерживает даже игроков, которые смотрят. Спросите комнату перед перелом: "Двадцать из вас на хвосте — кто достаточно смелый?"
В классе
Это работает как быстрая награда в конце урока, и она удваивается в качестве урока вероятности в реальной жизни. Прежде чем начать, попросите класс предсказать, сколько флипов потребуется, чтобы перейти от 30 игроков до одного. Половина каждый раз, ответ должен быть около пяти — затем играть и сравнивать. Затем посмотрите на список результатов: некоторые игроки будут говорить правильно четыре или пять раз подряд, что является отличной отправной точкой для обсуждения удачи и траекторий.
Выбираю добровольца
Играть с Играть до 1 победителя и последний, стоящий, выступает первым, выбирает следующую тему или выигрывает честь следующей работы.
Если вам нравится такая быстрая игра без подготовки, попробуйте Скальные ножницы для всей комнаты, где последние два столкнутся друг с другом в финальном дуэле, или Быстрая реакционная игра.
Советы по управлению
- Прочитай разделение перед каждым переворотом. Это создает напряжение и заставляет людей говорить.
- Используйте 8 секунд по умолчанию для личной группы и 10 секунд для удаленной аудитории.
- Сначала объяви о награде. Зная, что на кону, каждый звонок имеет значение.
- Не волнуйся о задержанных. Ни один звонок не считается неправильным, поэтому игра никогда не ждет того, кто ушел.
Часто задаваемые вопросы
Монета действительно случайная?
- Нет, нет. Страна выбирается случайным образом в момент закрытия. Никто, включая хозяина, не знает этого заранее.
Почему игра закончилась меньше победителей, чем я выбрал?
Один флип может выбить больше игроков, чем нужно. Если осталось четыре, вы играете за три и два из них называют это неправильным, игра заканчивается двумя победителями. Это не продолжается до тех пор, пока все не выйдут.
Могу ли я играть один, чтобы проверить?
- Нет, нет. В одиночку, ты продолжаешь звонить, пока не получишь один неправильный —. Забавный способ узнать, как долго будет длиться твоя линия.
Это меняет результаты викторины?
- Нет, нет, нет. Heads or Tails имеет свои собственные результаты и не касается таблицы рейтингов викторины.
Главы или хвосты являются частью EngageSlide инструмент интерактивной презентации, рядом с викторинами, опросами, облаками слов и живым Q&A. Добавьте его к концу следующей палубы и превратите в лучшую минуту сессии.
Фото на обложке: Иван Радик, через Викимедиа-коммуны, лицензированный CC BY 2.0.
