Перейти к главному контенту

Главы или хвосты: сброс монеты в игру, которую играет вся комната

EngageSlide
EngageSlide Team
9 октября 2026 г. 5 минут читать
Главы или хвосты: сброс монеты в игру, которую играет вся комната

Сброс монет - самый старый способ справедливо решить вопрос. Это займет секунду, никто не сможет с этим спорить, и все это поймут. EngageSlide превращает его в игру, которую играет вся твоя комната одновременно. С ... Главы или хвосты Слайд, каждый звонит к монете на своем телефоне, большая золотая монета вращается на экране, и все, кто назвал ее неправильно, выходят. Flip after flip the room halves, until only your winners are left — one, or several if you are giving away more than one prize.

Ниже вы найдете, как работает игра, что делает каждый поворот захватывающим, две настройки, и практические способы использовать его для выборов призов, классов и мероприятий.

Как работают головы и хвосты

Добавить Главы или хвосты сдвинуться с Игры Таб, представьте его и позвольте людям присоединиться к вашему коду или сканируйте QR code. Здесь нечего готовить. Когда все будут, нажмите. Начало, и каждый переверток проходит вот так:

  • Позвони. Телефоны показывают две большие монеты для нажатия: Главы 👑 и ТАЙЛЫ ⭐. Выбранная монета получает зеленый кольцо, и игроки могут переключаться, пока монета не перевернется.
  • Смотри на разделение. На большом экране панель с каждой стороны подсчитывает звонки в прямом экране — HEADS 5 · TAILS 7. В комнате можно увидеть, какая сторона переполнена, прежде чем монета поднимется.
  • Поворачивай. Монета вращается около двух секунд и приземляется с печатью: Головы! или КОЛДЫ! Выигрышная сторона зажглась и все, кто назвал это неправильно — или не назвал — перечислены ниже На улице:.

Следующий флип начинается самостоятельно через несколько секунд, или нажмите Следующий поворот. Когда ваши победители останутся, нажмите См. результаты: победители получают короны, а все остальные перечисляются с переломкой, на которой они вышли.

Главы или хвосты на большом экране EngageSlide: золотая монета упала на головы, стороны головы освещаются и игроки, которые вызвали хвосты, перечислены как вышедшие

Почему каждый поворот кажется большим

Настоящий развертывание монет закончится до того, как кто-то почувствует что-то. На большом экране три вещи расширяют этот момент. Во-первых, живое разделение: если 30 человек называют головы и 8 - хвосты, все знают, что посадка хвоста уничтожит большую часть комнаты. Во-вторых, вращение: две секунды вращающейся монеты достаточно долго, чтобы задержать дыхание. В-третьих, печать: посадка громкая и окончательная, и список выхода появляется мгновенно. Результат - настоящий момент приветствия или плач, раз за раз.

Никто не теряет всех .

Если все остальные игроки скажут, что они ошибаются, никто не выйдет, и монета снова будет развернута. Игра никогда не может закончиться с нулевыми победителями.

Выберите сколько победителей

Настройка, которая отличает головы или хвосты от других игр устранения Играй до тех пор , пока. Вы выбираете, сколько игроков осталось в конце: 1 победитель (по умолчанию), или 2, 3, 5 или 10 победителей. The game stops as soon as that many players — or fewer, if a flip knocks out more than needed — are left.

Это делает его естественным подходящим для подарок с несколькими призами. Вытащить три книги? Установка Играй до тех пор , пока до 3. Вместо трех имен, выходящих из шляпы, пятьдесят человек получают шесть или семь поворотов реального напряжения, и три победителя решаются на глазах всех.

Другая установка - время для звонка: 5, 8 (по умолчанию) или 10 секунд за поворот. Монета бросается рано после того, как все еще звонят, так что быстрая комната никогда не ждет таймера.

То, что игроки видят на своих телефонах

Три настоящего EngageSlide экрана телефона для головы или хвоста: звонки головы, правильный — вы останетесь в, и неправильный — вы находитесь вне
  • До игры: Ты здесь! и правило в одной строке.
  • Во время звонка: Число переворота, сколько игроков осталось, часовой пояс и две монеты.
  • Пока монета вращается: Перевертывание … и их собственный звонок, чтобы они знали, чего они надеются.
  • Когда он приземлится: Правильно — вы остановитесь! с их поясами, Неправильный — ты вышел!, или — , когда вся комната была неправильно — Неправильный —, но сохранен!
  • В конце: победители видят Ты победитель! и все остальные видят свое место и сколько правильных звонков они сделали.

Игроки, которые на улице, смотрят на большой экран. Любой, кто присоединяется после старта, смотрит текущую игру и играет в следующую, когда ты нажимаешь Играй еще раз ..

Настройка

  1. Добавьте слайда Главы или хвосты Игры Таб.
  2. Нажмите заголовок для большого экрана —, например Три награды — называют это!
  3. В Настройки, выбирать время для звонка и сколько победителей играть.
  4. Присутствуйте, пусть все присоединятся, и нажмите Начало (или войти).

Центр помощи имеет полный проход с каждым экраном: как использовать головы или хвосты. Для краткого обзора см. Слайд-страница заголовков или хвостов.

Призовый лотерей, в котором играют все, - лучший. People who don't win still had six flips of fun — and they saw that the result was fair.

Способы использования головы или хвосты

Призовые выборы и подарки

Это случай использования, которого люди любят больше всего. Традиционный лотерея закончится за секунду и будет захватывающим только для победителя. Heads or Tails сохраняет всю комнату вовлеченной до конца, и поскольку монета выбирается случайным образом в момент закрытия звонка, никто не может подозревать хозяина выбора фаворитов. Установка Играй до тех пор , пока Достаточно, чтобы определить количество призов, и пусть монета решит.

Закрытие заседания

Нужна минутка, пока следующий спикер приступит? Одна игра идеально заполняет его и удерживает людей на своих местах вместо того, чтобы дрейфовать к их почтовым ящикам.

Большие события

Все в зале играют одновременно, и прямое разделение звонков удерживает даже игроков, которые смотрят. Спросите комнату перед перелом: "Двадцать из вас на хвосте — кто достаточно смелый?"

В классе

Это работает как быстрая награда в конце урока, и она удваивается в качестве урока вероятности в реальной жизни. Прежде чем начать, попросите класс предсказать, сколько флипов потребуется, чтобы перейти от 30 игроков до одного. Половина каждый раз, ответ должен быть около пяти — затем играть и сравнивать. Затем посмотрите на список результатов: некоторые игроки будут говорить правильно четыре или пять раз подряд, что является отличной отправной точкой для обсуждения удачи и траекторий.

Выбираю добровольца

Играть с Играть до 1 победителя и последний, стоящий, выступает первым, выбирает следующую тему или выигрывает честь следующей работы.

Если вам нравится такая быстрая игра без подготовки, попробуйте Скальные ножницы для всей комнаты, где последние два столкнутся друг с другом в финальном дуэле, или Быстрая реакционная игра.

Советы по управлению

  • Прочитай разделение перед каждым переворотом. Это создает напряжение и заставляет людей говорить.
  • Используйте 8 секунд по умолчанию для личной группы и 10 секунд для удаленной аудитории.
  • Сначала объяви о награде. Зная, что на кону, каждый звонок имеет значение.
  • Не волнуйся о задержанных. Ни один звонок не считается неправильным, поэтому игра никогда не ждет того, кто ушел.

Часто задаваемые вопросы

Монета действительно случайная?

- Нет, нет. Страна выбирается случайным образом в момент закрытия. Никто, включая хозяина, не знает этого заранее.

Почему игра закончилась меньше победителей, чем я выбрал?

Один флип может выбить больше игроков, чем нужно. Если осталось четыре, вы играете за три и два из них называют это неправильным, игра заканчивается двумя победителями. Это не продолжается до тех пор, пока все не выйдут.

Могу ли я играть один, чтобы проверить?

- Нет, нет. В одиночку, ты продолжаешь звонить, пока не получишь один неправильный —. Забавный способ узнать, как долго будет длиться твоя линия.

Это меняет результаты викторины?

- Нет, нет, нет. Heads or Tails имеет свои собственные результаты и не касается таблицы рейтингов викторины.

Главы или хвосты являются частью EngageSlide инструмент интерактивной презентации, рядом с викторинами, опросами, облаками слов и живым Q&A. Добавьте его к концу следующей палубы и превратите в лучшую минуту сессии.

Фото на обложке: Иван Радик, через Викимедиа-коммуны, лицензированный CC BY 2.0.

#Games
#Prize Draws
#Events

Преобразуйте свои презентации

Вовлечь свою аудиторию с помощью живых опросов, викторины и облаков слов. Кредитная карта не требуется.

Начните бесплатно

Обсуждение

Комментарии скоро придут. Оставайтесь в курсе!