Перейти к главному контенту

Tug of War: команда Quiz игра , где каждый ответ тянет веревку

EngageSlide
EngageSlide Team
11 октября 2026 г. 5 минут читать
Tug of War: команда Quiz игра , где каждый ответ тянет веревку

Большинство викторина - это гонка между людьми: самые быстрые пальцы побеждают, а все остальные смотрят на рейтинг. Военный буксир работает наоборот. Никто не тянет веревку в одиночку, каждая пара рук считается, и вся команда выигрывает или попадает в грязь вместе. EngageSlide Военный повод слайд приносит это чувство в класс, в тренировочный зал или в общей практике. Комната разделяется на две команды, каждый игрок становится стрелком на большом экране, и каждый правильный ответ тянет веревку немного дальше в вашу сторону.

В этом руководстве объясняется, как игра работает, что игроки видят на своих телефонах и на большом экране, как настроить ее в течение нескольких минут и когда выбрать викторина или ударную битву.

Что это за слайд?

Tug of War - командная игра для всей комнаты. Когда люди присоединяются к вашему коду или QR code , они помещаются в одну из двух команд — например Красные ракеты и Голубые акулы — и появляются как тяги на веревке, вытянутой через мультфильмовое поле. Среди веревки висит флаг. Спустите флаг на линию команды, и вы выиграете. К.О.Передний пульер другой команды погружается в яму.

Есть два способа играть:

  • Сражение Quiz. Вопросы решают. Каждый правильный ответ добавляет силу тяги к команде, а более быстрые ответы тягатся сильнее. После каждого раскрытия ВСЕГО позволяет всей команде прослушивать телефоны, чтобы двигаться немного дальше.
  • Нажмите на битву. No questions at all — both teams tap as fast as they can for the whole battle. Это чистый источник энергии для начала сеанса или момента после обеда.

Как играет викторина

Нажмите Начало и первый вопрос появляется на большом экране и на каждом телефоне. Игроки отвечают с помощью четырех больших цветовых кнопок. Вопрос заканчивается, когда истекает время, или раньше, когда все ответили. Затем приходит момент, на который комната ждет: барабанный ролик, правильный ответ, и лопать В то время как толпа приветствует, а спускающаяся команда набирает грязь.

Война в EngageSlide: ответ раскрывается, Голубые акулы тянут веревку и обе команды поднимают

Как выделяется тяга

Для каждого вопроса каждый правильный ответ добавляет силу тяги — больше для быстрого ответа — и общий объем команды делится на количество игроков в этой команде. Это одно правило делает игру справедливой. Маленькая команда, которая хорошо отвечает, побеждает большую команду, которая догадывается, и никто не может выиграть, просто привлекая больше людей. Скорость нажатия в подъеме в среднем на каждого игрока одинаково, а нажатия ограничены примерно на 13 в секунду, поэтому автоматический клик не дает преимущества.

СВЕД

Если Нажмите после каждого ответа. is on, every reveal is followed by a short tap frenzy of 4–10 seconds. Телефон превращается в один большой Смотрите! кнопку в цвете команды, а баннеры команды на большом экране показывают скорость нажатия на каждую сторону. Твёрдые игроки присоединяются: не нужно знать ответ, чтобы играть для своей команды.

Как закончится игра

Битва заканчивается командованием. когда флаг пересекает линию, или на положении веревки, когда вопросы исчезают. Если верёвка в центре, обе команды получат короткий внезапная смерть Победитель — всегда получает результат.

То, что игроки видят на своих телефонах

Телефон удерживает каждого игрока в игре без необходимости постоянно смотреть на большой экран:

  • Перед началом: их команду, сколько у них товарищей и мини- веревку с позицией флага.
  • Во время вопроса: вопрос и четыре цветных кнопки, затем Ответ заперт!
  • На открытии: Правильно! +87 силой тяги (или правильный ответ, если они пропустили его) и как их команда сделала.
  • Во время подъема: Большой ТОК! кнопки и их количество нажатий.
  • В конце: победили ли их команды, их правильные ответы, их удары и их рейтинг в команде. Лучший игрок - команда . MVP.
Tug of War на телефоне: вопрос с четырьмя цветовыми кнопками, корректировка с силой тяги +87 и кнопка HEAVE

Что показывает большой экран

Каждый игрок - один тягач на веревке — до семи на команду на экране, с +N Значок для остальных — и поздние соединители приезжают из-за очереди. Баннеры команды показывают, сколько игроков ответили, правильные ответы команды и сила тяги, а также скорость нажатия во время подъема. Когда битва закончится, резюме покажет победителя, первых трех игроков каждой команды, график импульса из веревки над игрой и Самый сложный вопрос — один из немногих игроков был прав. Этот последний пункт является подарком для учителей и тренеров: он говорит вам, что именно объяснить снова.

Построим "Свободный буксир" через пять минут.

  1. Добавьте слайд. В презентации нажмите Новый слайдОткройте Игры вкладка и выбор Военный повод.
  2. Выберите режим. Quiz битва за пересмотр и обучение, Tap битва за чистую энергию.
  3. Назовите команды. Дай обеим командам имя и цвет. Отделения, дома, "Ранний смен против ночной смены" — имя, которым люди заботятся, делает приветствие более громким.
  4. Добавьте вопросы. Каждый вопрос имеет 2 – 4 ответы с одним правильным ответом. Чтобы добавить сразу много, нажмите Перечень вставки и вставьте один вопрос на строку: # Вопрос # Правильно, неправильно, неправильно.
  5. Выберите настройки. Время на вопрос (10 – 60 секунд), включение или отключение, а также подбор команд: Автоматически (каждый новый игрок присоединяется к меньшей команде) или От игроков (Люди выбирают сторону в телефоне перед началом).
  6. Выберите тему. Солнечная луга с грязной ямой, пляжная вечеринка с водяным каналом или Снежный день с ледяной дырой.
  7. Присутствую. Поделите код или QR code , подождите, пока веревка заполнится, и нажмите Начало (или войти).

В tug of war всегда есть две команды на слайде, так что это работает даже если ваша презентация не использует режим команды. Когда битва закончится, Играй еще раз . Возобновить работу с теми же командами.

От пяти до восьми коротких вопросов в 15 секунд каждый занимает около пяти минут — достаточно долго для правильного возвращения, достаточно коротко, чтобы никто не проверял их электронную почту.

Когда его использовать

  • Оценка в конце урока. Ответы на вопросы из памяти являются одним из наиболее эффективных способов изучения — эффекты испытаний — и веревка дают ощущение, что это игра, а не тест. Прочитайте самый сложный вопрос в резюме и вы знаете, с чего начать следующий урок.
  • Резюме тренировок. Разделите комнату по столам или отделам и повторяйте ключевые моменты сессии в виде битвы.
  • Создание команды и все вручную. Продажи против поддержки, офис против удаленного, команда А против команды В. Смешивание отделов, позволяя игрокам выбирать команды, - это мягкий способ разбить обычные группы.
  • Энергизатор. 30-секундная битва пробуждает комнату быстрее, чем любой перерыв.

Советы для великой битвы

  • Спросите коротко. Одна строка идеальна.
  • Смешайте мягко и твердо. Легкие вопросы заставляют всех тянуть; один или два трудных создают колебания, которые делают возможным возвращение.
  • Оставьте подтяжки для больших комнат. Они дают каждому игроку что-то делать, даже тем, кто не уверен в ответах.
  • Комментируйте. "Голубые акулы - это одно поднятие из грязи!" Ваш голос наполовину забавный.
  • Используйте резюме. Поблагодарите лучших игроков по имени и обсудите самый сложный вопрос.

Часто задаваемые вопросы

Что, если команды неравномерны?

Сила тяги и скорость нажатия в среднем на каждого игрока, поэтому неравномерные команды все еще играют справедливо. С автоматическим подбором команд, новые игроки всегда присоединяются к меньшей команде.

Игроки могут присоединиться поздно?

- Нет, нет. Задержанный игрок присоединяется к меньшей команде и может ответить на следующий вопрос или нажать на текущий подъем.

Нужен ли он командный режим моей презентации?

- Нет, нет, нет. Обе команды находятся на самом слайде. Если ваша презентация использует режим команды, на этом слайде вы пропустите выборщика команды.

Чем это отличается от обычного викторина?

Обычный викторина ранжирует людей в рейтинговой таблице. Tug of War превращает те же вопросы в один общий балл на команду, что подходит для помещений, где вам нужно больше сотрудничества, чем конкуренции. Для компромиссов между двумя форматами см. наше руководство по командные викторины против индивидуальных викторина. Если вам нравятся гоночные игры, Соревнования зомби Это его жуткий кузен.

Tug of War находится рядом с викторинами , опросами , облаками слов и Q&A в EngageSlide инструмент интерактивной презентации. Для каждой настройки и экрана, читайте Руководство по борьбе с войной в Центре помощи или увидеть его в действии на Слайд-страница "Войны".

#Team Games
#Quiz Games
#Classroom

Преобразуйте свои презентации

Вовлечь свою аудиторию с помощью живых опросов, викторины и облаков слов. Кредитная карта не требуется.

Начните бесплатно

Обсуждение

Комментарии скоро придут. Оставайтесь в курсе!