Den sista veckan i oktober är inte en vanlig undervisningsvecka. Kostymer planeras i viskningar och uppmärksamheten sjunker per minut. Du kan bekämpa den energin, eller ge den en plats att gå. Den här guiden ger dig en komplett, lärarberedd Halloween-pause som du kan köra på 20 minuter från projektorn: ett uppvärmningsmoln med ord, en Halloween Fact or Myth-runda och en Zombie Race-finale som hela klassen spelar från sina enheter. Det behöver fem minuter förberedelse och inga studentkontoer.
Varför en planerad 20-minuters paus fungerar bättre än en förlorad eftermiddag
De flesta Halloween-lektioner går fel på ett av två sätt: "skönt" tar över hela lektionen, eller några högljudda elever spelar medan alla andra tittar. Ett kort, strukturerat block fixar båda. Eleverna vet när pausen börjar och slutar, alla spelar samtidigt på sin egen skärm, och du håller kontrollen över hastigheten.
Ordern är avsiktlig. Ordet moln är låg satsning och får alla enheter anslutna. Faktum eller myt lägger till tänkande och vänlig tävling. Loppet är ren energi, och det är kort, så det toppar och slutar innan det blir kaos. Eftersom mitten av runden är ett riktigt quiz, kan du också glida in innehåll från ditt ämne.
Vad du behöver innan klockan ringer
- En projektor eller stor skärm visa din EngageSlide-presentation. Du kan bygga den i webbredaktören, eller köra den i PowerPoint eller Google Slides.
- Studenterapparater. Telefoner, surfplattor eller skollaptoper fungerar. Studenter öppnar anslutningssidorna i en webbläsare och skriver in koden eller skannar QR code . Det finns ingen app att installera och inget studentkonto att skapa.
- Tre skivor: en Word Cloud, en kort uppsättning av sanna eller falska quiz-slides och en Zombie Race-slide från fliken Spel.
- En regel för att dela apparater. Par fungerar bra: en svarar, partnern argumenterar för svaret.
Ny på interaktiva däck? Den Interaktivt presentationsverktyg för EngageSlide Det går igenom att lägga till bilder, och allt nedanför är gratis.

Minuter 0 till 3: samla alla
Börja presentationen och förklara planen i en mening: "Tre snabba spel och sedan tillbaka till lektionen". Be om riktiga förnamn, inte smeknamn. Namn visas på den stora skärmen under loppet, och förnamn sparar dig från att moderera kreativa användarnamn.
Minut 3 till 7: Uppvärmningsmoln
Ett moln av ord ställer en öppen fråga och visar alla svar på en gång, och de vanligaste svaren blir större. Ingen kan förstå fel, vilket gör den till den idealiska öppnaren.
Bra Halloween tips för ett klassrum:
- "Ett ord för ett spökhus". Utmärkt för engelska, eftersom det är en adjektivövning.
- "Vad skulle du klä dig som?" Snabb, rolig och inkluderande, eftersom ingen behöver en riktig kostym.
- Ett ord som beskriver oktober. Ett milt val för klasser där inte alla firar Halloween.
När molnet fylls läsa ut det största ordet, sedan ett eller två små. Det ögonblicket av erkännande får de tystare eleverna att känna sig del av spelet. För fler idéer om att köra ett moln väl, se vår guide till Brainstorming med ett levande ord moln.
7-15 minuter: Halloween-fakta eller myt
Det här är hjärtat av övergången. Lägg till en True eller False bildskärm för varje uttalande och byta svar etiketterna till Faktum / Myt. Markera på rätt sida och fylla i den korta förklaringen "Varför". Efter avslöjandet visas det på den stora skärmen och på alla telefoner, så eleverna lär sig anledningen, inte bara svaret. Ställ in en timer på 15-20 sekunder per uttalande. Poäng går till ledningsbordet, så att du kan visa vem som är främst före loppet. Vårt Själva eller falska quiz-spelguide Den täcker varje inställning i detalj.
Sex uttalanden redo att användas
- "Spindlar är insekter". Myt. Spindlar är Spindlar. De har åtta ben och två huvuddelar, medan insekter har sex ben och tre.
- "En pumpa är en frukt". Faktum. Den växer från en blomma och håller växtens frön, vilket gör den till en frukt för en botaniker.
- "Pumpor växer på träd". Myt. De växer på långa vingårdar som sprids över marken.
- "Owl kan vända huvudet hela vägen runt". Myt. De kan vrida omkring 270 grader, vilket är imponerande, men inte en full cirkel.
- "Vampyrflickor äter sig av blod". Faktum. De gör ett litet snitt och krammar blodet med sina tungor. De suger inte.
- "En grupp kråkar kallas mord". Faktum. Det är det traditionella engelska namnet på en hjord kråkar.
Fem eller sex uttalanden passar på åtta minuter, inklusive avslöjanden. Öppna med en myt som de flesta elever tror på (uven fungerar bra) och avslutar med ett överraskande faktum. Om du vill ha mer, vår lista över Fakta- eller mytfrågor med svar har 25 testade uttalanden om vetenskap, historia, mat och djur.
Gör det räknas för ditt ämne
Ändra en eller två uttalanden för innehåll från din nuvarande enhet. Vetenskapen kan testa "Bats är däggdjur" (fakt), historien kan använda en poäng om ursprunget av Halloween du har undervisat, och matematik kan använda "Hälften av 31 är 15" (myt, det är 15,5). Avbrottet fördubblas sedan som en snabb hämtningskontroll.
15-20 minuter: Zombie Race-finalet.
Zombie Race är ett helt klassiskt spel från fliken Spel. På sina apparater väljer eleverna en av 20 Halloween-kostymer: zombies, pumpahuvuden, skelett, en mumi, en vampyr, en häxa, ett spöke och mer. Varje kostym visas sedan på startlinjen på den stora skärmen. Välj ett tema (Gravyard, Ruined City eller Toxic Swamp), tryck på GO, och racerarna skriddar över skärmen för skrämmande musik.
Med Att öka publiken Varje tryck på knappen "TAP TO RUN!" skjuter studentens racer framåt, och telefonen visar deras live rank. Den som är framme när timern går ut vinner. Med uppsving väljs vinnaren slumpmässigt, och eleverna tittar bara på loppet på sina telefoner.

Några klassrumsspecifika val gör att finalen fungerar:
- Kör ett träningsstävling först. Tävlingen varar 15 sekunder som standard (du kan ändra det), så en träningsrunda kostar dig nästan ingenting och visar alla hur den fungerar.
- Välj att slå på eller av medvetenhet. Förbättra belöningsansträngningen och det är mycket högt. Förstärkning är rättvisare när vissa elever delar apparater eller har äldre telefoner, och det är lugnare för yngre klasser.
- Sänk volymen till roligt, inte fullt. Musiken accelererar i det sista sprintet, vilket är mycket drama i en måttlig volym.
För allt spelet kan göra, inklusive de stora skärmen och vinnaren kort, läs hela Zombie Race spelguide.
Tips för klassrumsledning som håller det under kontroll
- Använd en "skärmar ner" signal. Mellan aktiviteterna går apparaten rakt ner på skrivbordet tills nästa skiva är live. Den stänger av energi mellan runder.
- Ange slutpunkten i början. Säg det före loppet, inte efter, och det kommer att hända.
- Håll det skrämmande lite. Skippa över och erbjud octoberprompten till elever som inte firar Halloween. Kostymerna är tecknade karaktärer på skärmen, så ingen behöver klä sig.
- Vi firar mer än vinnaren. Nämn det roligaste ordet i molnet, quizledaren och tävlingsvinnaren: tre elever får ett ögonblick.
- Slut med en lugn fråga. En fråga om ditt ämne får fokus tillbaka snabbare än en föreläsning.
De bästa halloweenlektionerna har en tydlig start, en tydlig slut och en roll för varje elev. Håll det till 20 minuter, slut på loppet, och klassen går tillbaka till jobbet med belöning, inte slut.
Anpassning av planen för olika åldrar
Grundskolan
Läs varje uttalande högt och använd tidtagare på 20 till 30 sekunder. Par på en tablett fungerar bra. Tänk på att öka, så vinnaren är lycka, inte tryckhastighet: rättvisare för unga elever, och tystare.
Medel- och gymnasiet
Låt eleverna föreslå fakta eller myter dagen innan och använd de två bästa. Håll fart, visa provet först så att loppet känns som en bonusrunda, och ge tid till en ommatch.
Använd den nästa år (och efter Halloween)
Duplicera däcket nästa oktober och byta ut uttalanden om tio minuter. Den tre-delade strukturen fungerar också för alla tematiska dagar: nya prompter, nya uttalanden, samma loppfinale. Om du också behöver något för personalrummet, vår lista av Halloween-aktiviteter för arbete Anpassar samma idéer till ett lagmöte.
Förstasbild: Eleverna möter en varulv på en Halloween-besök i skolan, USA Fotografi från marinkåren (ID 101026-M-1298M-081), allmänt tillgänglig via Wikimedia Commons; skörd.
