Vissa spel blir aldrig gamla. Högre eller lägre has filled TV schedules for decades — the American show Karthajar och dess brittiska kusin Spela dina kort rätt De byggdes på — eftersom någon förstår det i en mening: ett kort visar, kommer nästa att vara högre eller lägre? Nu kan hela rummet spela den på en gång. I EngageSlide sitter kortet på den stora skärmen, alla gissar på sin telefon, nästa kort vänder, och felaktiga gissningar kostar ett liv tills bara de snabbaste spelarna är kvar.
Denna guide omfattar hur spelet fungerar, de tre typerna av däck (inklusive din egen lista, som förvandlar den till ett quiz om något ämne), inställningarna och idéer för klassrum, utbildning och evenemang.
Hur högre eller lägre fungerar
Lägg till en Högre eller lägre Slid från Spel Tab, presentera det och låt folk ansluta med din kod eller QR code — ingen app behövs. Varje kort är så här:
- - Jag gissar. Det nuvarande kortet ligger till vänster på den stora skärmen och nästa kort väntar med ansiktet neråt till höger. Telefonerna visar två stora knappar. ▲ Högre och ▼ Nedre, och en timer. Spelarna kan ändra sig tills kortet vänder.
- Flippa. Nästa kort vänder sig om, ett stämpel säger Högre!, Lägre! eller Samma!, och barer visar hur rummet splittras.
- Konsekvenser. Rätt gissning växer en 🔥 streak. Wrong guesses — and no guess at all — cost a life. Spelare som inte har några liv kvar är förtecknade under Ut. Och se resten av matchen.
Nästa kort kommer av sig självt efter några sekunder, och spelet slutar när korten är slut, när bara en spelare är kvar eller när alla är ute. I den slutliga rankingen rankas de överlevande först, sen alla andra efter hur länge de varade, rätt gissningar och bästa streak.

Tre däck att leka med
Siffror från 1 till 100
Standard och snabbast att starta: slumpmässiga nummer, aldrig samma två gånger i rad. Det är rent instinktivt — efter en 92 alla säger lägre, efter en 50 rummet delar upp i mitten. Ingen planering alls.
Att spela kort
Ett blandat 52-kort däck med ess högt och två lägsta. Ties — say, a 7 after a 7 — are safe for everyone. Det ser bra ut på en stor bildskärm och ger matematiklärare en enkel väg in i sannolikheten: varför är ⁇ höger ⁇ den smarta samtalet efter ett 3?
Din egen lista.
Det är här högre eller lägre blir ett lärande spel. Gör en lista över saker som var och en har ett nummer — release år, höjder, priser, populationer, avstånd, poäng — och spelet ställer frågor som Matrix: Senare eller tidigare än Shrek?. Du kan byta namn på knapparna för att passa (Senare / Tidigare, Högre / kortare) och lägga till en enhet som M. eller Km/tim. Två mönster är byggda i — Vilken film släpptes senare? och Vilken är högre? — och du kan klistra din egen lista ♬ Namnnummer Liner, upp till 40 artiklar. Listan blandas med varje match.

Regler som gör det rättvist och roligt
- Kravat är säkra. Om nästa kort har samma värde har alla rätt.
- Ändra dig fritt. En gissning är inlåst endast när kortet vänder — telefonen säger Låst i — tryck på den andra för att ändra dig.
- Ingen massa knockout. Om alla spelare får ett fel kort, förlorar ingen ett liv på det kortet, så ett spel kan inte sluta på en gång på en överraskning.
- Senare att komma väntar ett kort. Någon som går med i mitt kort spelar från nästa, med fullt liv.
- Liv eller ingen elimination. Välj 1, 2 eller 3 liv, eller ♾ —Q alla spelar varje kort och den rättaste gissningen vinner. Ingen eliminering är snällare för klassrum; tre liv är den söta platsen för händelser.
Det magiska med högre eller lägre är att reglerna tar fem sekunder att förklara, men varje flip skapar ett ögonblick — en gemning, en jubel, ett ⁇ ingenstans som ⁇ är äldre! ⁇ — som människor minns.
Hur man sätter upp det
- Lägg till bildskärmen från Spel - Ja, det gör jag.
- Välj ett däck. Tal, kortspel eller din egen lista. Att välja din egen lista på en tom skiva laddar filmmodellen så att du kan spela omedelbart.
- För din egen lista., redigera elementen (ett namn och ett nummer på varje rad), ange knappsord och enhet, eller klicka på Lägg lista.
- Öppna inställningar och välja antalet kort att gissa (5, 10, 15 eller 20), tiden per kort (5, 8, 10 eller 15 sekunder) och liv.
- För närvarande och press START. Användning Vänd om nu. om rummet redan har svarat, eller låt det vända tidigt av sig själv när alla som fortfarande är inne har gissat.
Den Högre eller lägre hjälpartiklar går igenom varje inställning med skärmbilder, och Högre eller Nedre bildblad visar spelet i aktion.
Idéer till dina egna listor
Klassrum
Historiedatum (Tidigare / Senare), planeternas storlekar, flodlängder, huvudstädernas befolkning, värdet av fraktioner och decimaler. Eleverna lär sig ordningen av saker och ting genom att bråka om det, och varje flip är ett naturligt ögonblick att lägga till ett faktum. För en reflekterande uppföljning, koppla den med en Sann eller falsk quiz om de överraskande sakerna.
Utbildning och inbyggnad
Produktpriser, mål för responstider, marknadsstorlekar, undersökningsresultat som ditt team bör veta. Att gissa först och se det verkliga nummeret två är en mycket starkare minneshak än en bild av statistik.
Evenemang och sociala evenemang
Filmer, låtar, berömda byggnader, idrottsrekord — med ett pris för den sista spelare som står. Högre eller lägre gör också en bra avslutningsrunda efter ett spel som Snabb dragning, eftersom det belönar kunskap och nerv snarare än reflexer.
Tips för att skriva en bra lista
- Använd riktiga siffror. Your audience will challenge a surprising flip — be sure you’re right.
- Håll värderingar tillräckligt nära för att vara knepigt. Tio artiklar spridda över ett århundrade är lättare än tio artiklar från samma årtionde.
- Lägg till en eller två överraskningar. Den byggnad som alla tror är lång men inte är det är kortet folk pratar om efteråt.
- Använd 10 – 16 artiklar. Det ger 9 – 15 gissningar — tillräckligt för ett enda spel.
Ofta ställda frågor
Vad händer om ingen svarar?
Ingen gissning räknas som fel. Med liv på, det kostar ett liv — om inte varje spelare fortfarande i det fel, i vilket fall ingen förlorar en.
Kan jag leka ensam för att testa det?
- Ja, det gör jag. Med en spelare kostar felaktiga gissningar liv, så du kan repetera hela spelet innan sessionen.
- Ändrar det resultatet?
- Nej, det gör jag inte. Högre eller lägre har sina egna slutliga rankningar och lämnar ditt quiz-leaderbord orörligt.
Högre eller lägre ansluter sig till frågeformulär, opinionsundersökningar, ordskygg och Q&A i EngageSlide ⁇ s Interaktivt presentationsverktyg. Skapa en lista över ditt ämne, lägg den på den stora skärmen och låt rummet diskutera varje flip.
