Ana içeriğe geç

25 Her İbadet'i Sıcaklaştıracak Gerçekler ya da Efsaneler

EngageSlide
EngageSlide Team
13 Ekim 2026 5 dakikalık okuma
25 Her İbadet'i Sıcaklaştıracak Gerçekler ya da Efsaneler

Bir toplantının ilk iki dakikası, geri kalanının nasıl gideceğini belirler. Eğer insanlar zaten bir cevabı tıkladılar ve sonuçta güldülerse, konuşurlar. Kısa bir gerçek veya efsane sorusu oraya ulaşmanın en hızlı yollarından biridir. Herkesin bir fikri var, kimse hazırlanmamalı ve yanılmak eğlencenin yarısıdır. Aşağıda, her biri cevap ve tek satırlı bir nedenle, EngageSlide'da canlı True veya False quiz olarak nasıl çalıştırılacağı ile birlikte beş tema üzerinde kullanıma hazır 25 ifade bulacaksınız.

Neden gerçek ya da mit sorular iyi bir ısınma sağlar

Buz kırıcıların çoğu insanların kişisel bir şeyi paylaşmasını ister. Gerçek veya efsane bir ifade çok daha az sorar: bir cümle okuyun, bir taraf seçin. Kimse konuşmak zorunda değil ve daha sessiz insanlar hala katılıyor.

İnsanları da düşündürüyor. Birisi bir cevabı kabul eder ve sonra açıklamayı görürse, düzeltme yapılır. İşte bu. test etkisiBir soruya cevap vermek yeniden okumaktan daha iyidir. İyi bir efsane kendiliğinden konuşmayı da başlatır.

EngageSlide'da bir gerçek veya efsane nasıl çalıştırılır

EngageSlide özel bir Doğru ya da Yalan Bunun için sorgu slaytı. Kurulum:

  1. Slaytı ekle. İçinde interaktif sunum, yeni bir slayt ekle ve quiz slaytlarından True veya False seç.
  2. Açıklamayı soru başlığı olarak yaz. Bir cümle, aşağıdaki gibi.
  3. Cevap etiketlerini seç. Cevap etiketleri altında Gerçek / Efsane seçin. Doğru / Yalan, Gerçek / Sahte ve Evet / Hayır da var eğer konuya daha uygunsa.
  4. Doğru cevabı işaretle. Beyanın ait olduğu tarafı ayarlayın.
  5. "Neden?" diye ekleyin. Bu kısa açıklama açıklamada görünecek, bu yüzden efsaneyi çözeceğiniz yer. Ayrıca "NASA" gibi bir kaynak da ekleyebilirsiniz.
  6. Zamanlamayı ve noktaları ayarlayın. Cevaplar sıralama tablosunu ve oturum raporunu besler.

Söylediğinizde, ifadeler iki büyük tarafla ortaya çıkar. İnsanlar kod veya QR ile katılır ve bir tarafı tıklar. Zaman bittiğinde ekran odanın nasıl bölündüğünü gösterir, her tarafta avatarlar var, sonra kararı damgalar ve neden kartı ve en hızlı doğru cevabı gösterir.

EngageSlide canlı olarak sunulan gerçek veya efsane sorusu: oda oyları Gerçek veya efsane, bölünme ortaya çıkar, bir efsane damgası yer alır ve neden kartı cevabı açıklar

Slide türünün tam resmini istiyorsanız, her etiket setini ne zaman kullanacağınız da dahil olmak üzere, Gerçek ya da Yalan sorgu oyunu.

25 gerçek veya efsane ifadeleri, yanıtları ile

Her birinin açık ve savunulabilir bir cevabı vardır. Neden alanına nedenini yapıştır.

Bilim

  • "Şimşek asla aynı yere iki kez çarpmaz". Efsane. Yüksek binalar tekrar tekrar vurulur. Empire State Binası yılda yaklaşık 20 kez vurulur (Ulusal Hava Servisi).
  • "İnsanlar beyinlerinin sadece yüzde 10'unu kullanırlar". Efsane. Beyin taramaları, uyurken bile neredeyse her bölgede aktivite gösterir.
  • "Ses, havadan daha hızlı bir şekilde suyun içinden geçer". Gerçek. Sularda yaklaşık dört kat daha hızlı hareket eder, havalarda 343 m/s ile karşılaştırıldığında 1.480 m/s civarında.
  • "Great Wall of China'yı çıplak gözle Ay'dan görebilirsiniz". Efsane. Duvar çok dar ve astronotlar düşük yörüngeden bile fark etmek zor olduğunu söylüyor.
  • "Venus güneş sistemimizin en sıcak gezegeni". Gerçek. Merkür Güneş'e daha yakındır, ama Venüs'ün kalın karbondioksit atmosferi ısıyı yakalar, bu yüzden daha sıcak.

Tarih

  • "Napoleon alışılmadık derecede kısaydı". Efsane. O zamanlarki bir Fransız için ortalama 1.69 metreydi. Eski Fransız inçleri onu daha kısa yaptı.
  • "Vikingler savaşta boynuzlu kasklar giydi". Efsane. Yaptıklarına dair bir kanıt yok. Boynuzlar, özellikle Wagner'in operaları için 19. yüzyıl kostüm tasarımından geldi.
  • "Kleopatra, Büyük Piramit'in inşasına göre Ay'ın inmesine daha yakın yaşadı". Gerçek. Piramit MÖ 2560 civarında inşa edildi. Kleopatra MÖ 30'da, 1969'dan yaklaşık 2.000 yıl önce öldü.
  • "Oxford Üniversitesi Aztek İmparatorluğu'ndan daha eski". Gerçek. Oxford'da öğretim 1096'a dayanırken Tenochtitlan 1325'te kuruldu.
  • "Einstein okulda matematikte başarısız oldu". Efsane. Matematikte mükemmeldi ve yaklaşık 15 yaşına gelindiğinde kendi kendine matematik öğretmişti.

İş ve teknoloji

  • "E-posta, World Wide Web'den sonra icat edildi". Efsane. Ray Tomlinson ilk ağ e-postalarını 1971'de gönderdi. Web'den neredeyse 20 yıl önce.
  • "Birden fazla iş yapmak sizi daha verimli kılar". Efsane. Görevler arasındaki her geçiş zaman ve odaklanma gerektirir, bu yüzden aynı anda iki şeyi yapmak genellikle her ikisini de daha yavaş yapmak anlamına gelir.
  • "Gerçek bir kelebek bir zamanlar bir bilgisayar böceği olarak kaydedildi". Gerçek. 1947'de Harvard Mark II'de çalışan mühendisler "buğunun bulunduğu ilk gerçek vaka" olarak bir kelebekleri günlüklerine yapıştırdılar.
  • "Beş günlük çalışma haftası her zaman normaldi". Efsane. 20. yüzyılda yayıldı, Ford'un 1926'da fabrika işçileri için beş günlük, 40 saatlik bir hafta kabul etmesiyle birlikte yardımcı oldu.
  • 'Ölüm süresi' kelimesi öncelikle mahkûmların geçemeyeceği bir çizgiyi kastetti. Gerçek. Amerikan İç Savaşı'nda, gardiyanların geçmesi için herkesi vurduğu bir sınırdı.

Gıda

  • Doğru şekilde mühürlenmiş bal binlerce yıl boyunca yiyebilir". Gerçek. Çok az su ve asit olduğundan bakteriler orada büyüyemez. Arkeologlar eski Mısır mezarlarında kalıntılı bal buldular.
  • "Bir sürü havuç yemek gece görüşünü sağlar". Efsane. A vitamini normal görmeyi destekler, ama fazladan havuç onu iyileştirmez. Hikaye, radar kullanımını gizlemek için II. Dünya Savaşı'nda yayıldı.
  • "Pananlar meyve, ama çilekler değil". Gerçek. Botanik açıdan bakıldığında, bir muz bir meyve ve bir çilek gibi sayılır.
  • "Yemekten sonra yüzmeden önce 30 dakika beklemelisin". Efsane. Tam bir mideyle yüzmenin boğulma riskini artırdığına dair hiçbir kanıt yok.
  • "Fıstıklar deli değil". Gerçek. Topraklar ve fasulye ve fıstık gibi yeraltında büyürler.

Hayvanlar

  • "Altın balıkların üç saniyelik hafızası vardır". Efsane. Altın balıklar aylarca şeyleri hatırlar ve seslere, renklere ve beslenme sürelerine cevap vermek için eğitilir.
  • "Bats kördür". Efsane. Her yarasa türü görebilir ve birçoğu aynı zamanda ekolokasyon kullanır.
  • "Bir sincapın üç kalbi vardır". Gerçek. İki kişi kanı şıraklara pompalar ve biri de vücudun geri kalan kısmına pompalar.
  • "Yabancılar korktuklarında başlarını kumda gömürler". Efsane. Yumurtaları yerleşik yuvalarında çevirmek için başlarını düşürürler. Uzaktan bakıldığında gömülmeye benziyor.
  • "Boğalar kırmızı renk gördüğünde kızar". Efsane. Boğalar kırmızıyı diğer renklerden ayırt edemezler. Kapının hareketine tepki verirler.

Seyircilerinizin telefonlarında gördükleri

Bir telefonda, her oyuncu açıklamayı ve iki büyük düğmeyi, bir dokunuşunu görür. Cevabı, "Sen: Mit" dediğin bir onayla kilitlenir. Diğerleri karar verirken. Açıklamadan sonra, her telefon oyuncunun haklı olup olmadığını, kazandığı puanları, damgalı cevabını ve aynı neden açıklamasını gösterir. Küçük bir dizüstü bilgisayarda uzaktan katılanlar nedenini hala anlayabiliyorlar.

EngageSlide Telefondaki gerçek veya efsane sorgulaması: Gerçek ve efsane cevap düğmeleri, Efsaneyi Söylediyin bekleme ekranı ve Efsane damgası ve Neden açıklaması ile sonuç

Bir toplantı için beş açıklama nasıl seçilir?

Hepsine ihtiyacın yok. Beş ifade yaklaşık beş dakika sürer. Birkaç yönerge:

  • Cevapları karıştır. Yaklaşık üç efsaneyi ve iki gerçeği hedefleyin. Eğer her cevap "Myth" ise, insanlar düşünmeyi bırakıp Myth'e dokunurlar.
  • Kendine güvenen bir efsane ile aç. Altın balık veya şimşek iyi çalışır çünkü odaların çoğu onları yanlış anlar.
  • Şaşırtıcı bir gerçekle bitiriyorum. Cleopatra ve Oxford'un açıklamaları genellikle "hayır!", bu da gündemi başlatmak için iyi bir ruh halindedir.
  • Teması odaya uygun. Bir takım toplantısı için çalışma açıklamalarını, Cuma sosyal için yemeği ve bir sınıf veya atölyede bilim veya tarih için kullanın.
  • Zamanlamayı kısa tut. Bir cümle için 10-15 saniye yeter.
En iyi ısıtma en zor sorulara sahip değildir. Herkesin cevap verdiği, çoğu insanın şaşırtıcı olduğu ve açıklanmanın insanları konuşturduğu yer.

Daha düzgün açığa çıkmak için ipuçları

  • Ayrılma için dur. Neden kartını okumadan önce, "Çünkü söylediniz" deyin ve odanın tepki vermesine izin verin. O an, oyunun en önemli noktasıdır.
  • İnsanlar kontrol ettiğinde bir kaynak ekle. Skeptik bir grup için, seçmeli kaynak çizgisi tartışmayı korur.
  • Lider tablosunu hafifçe kullan. Puanlar ve hız otomatik olarak puanlanır; bir ısınma için, en sonunda bir kez lider tablosunu gösterin.
  • Kendi kitabını yaz. Takımınız formatı bildikten sonra, insanları ürününüz, endüstriniz veya ofisiniz hakkında bir gerçek veya efsane göndermeye davet edin. Onboard versiyonu için, bizim Efsaneleri bozan bir sınav..

Sonrasında nereye gidelim?

Resim açıklamaları, maç turları ve takım oyunu gibi daha fazla format için, canlı quiz fikirleri, veya daha fazla rehberleri keşfetmek için EngageSlide blog. Beş açıklama seçin, onları doğru ya da yanlış slayt olarak ekleyin ve bir sonraki toplantınız tüm odanın konuşmasıyla başlar.

#Icebreakers
#Fact or Myth
#Meetings

Sohbetlerinizi değiştirin

Seyircileri canlı anketlerle, sorgularla ve kelime bulutlarıyla etkilemeye çalışın. Kredi kartı gerekmiyor.

Ücretsiz Başlayın

Tartışma

Yorumlar yakında geliyor. Dikkatli olun!