Ana içeriğe geç

Uygun Görülen Bağlantılar: Oda Kararını Çözmenin 6 Hızlı Yolu

EngageSlide
EngageSlide Team
17 Ekim 2026 5 dakikalık okuma
Uygun Görülen Bağlantılar: Oda Kararını Çözmenin 6 Hızlı Yolu

İki takım sınavı aynı puanla bitirir. Üç proje aynı sayıda oy alıyor. İki gönüllü de önce başvurmak istiyor. Bağlantılar her seansta gerçekleşir ve onları çözme şeklin göründüğünden daha önemli: improvisasyon yapılmış ya da sahte görünen bir bağ bozucu, kaybetmekten daha hızlı ruh halini kötüleştirebilir. İyi biri hızlı, herkesin görebileceği ve kimin yardım ettiğini kimse bilmeden kabul eden biri. İşte büyük ekranda canlı yayınlayabileceğiniz altı tie-breaker fikri, her biri adil hissettiğinde ve EngageSlide'da nasıl ayarlanacağını.

Bir kravat kesiciyi neyin adil hissettirdiğini

İnsanlar nadiren tıpkı tıpkı tıpkı tıpkı tıpkı tıpkı tıpkı tıpkı tıpkı tıpkı tıpkı tıp gibi. Bu süreçle tartışıyorlar. Araştırmalar prosedürel adalet Sonuçların tarafsız ve şeffaf olduğuna inandıklarında insanların sonuçları daha kolay kabul ettiğini gösteriyor. Bir oda kararı için, bu dört şeye dayanır:

  • Önceden anlaştık. Dövüşün gerçekleşmesinden önce dondurucuyu ilan edin, ideal olarak kuralları açıkladığınızda. Kimlerin bağlandığını bildikten sonra seçilen bir yöntem her zaman favoriyete benziyor.
  • Herkesin görebileceği. Ev sahibi madeni parayı ya da kağıdı görürse, odanın yarısı merak eder. Anı büyük ekrana koy.
  • Kimse sonucu erken bilemez. Oyuncular değil, ev sahibi değil. Tesadüfen açıkta, son anda gerçekleşmelidir.
  • Bahse uygun. Temiz şans ilk gelen için iyidir. Bilgiye dayanan bir ödül için, becerilere dayanan bir karar vermek genellikle daha adil hisseder.

Canlı olarak oynayabileceğiniz 6 kravat kırıcı fikir

1. Rock Paper Scissors: Tüm odanın izleyebileceği bir düello .

Oyun sahası klasik hala bir dengeyi çözmenin en iyi bilinen yolu. Kayalık Kağıt Çizgi Slide Bütün odanın takip edebileceği bir şeye dönüştürür. Oyuncular telefonlarında kaya, kağıt veya makas seçerken, büyük ekran ⁇ Rock … kağıt … makas … ⁇ şarkı söyler ve seçim kapanırken rastgele seçilen kendi elini fırlatır. Ekranı vur ya da bağla ve içeride kalırsın. Kaybedersin ya da seçmeyi unutsun ve çıkarsın.

Bir tie-breaker için, önemli olan ayar Son düello . Default olarak açılır. Üç veya daha fazla ile başlayan bir oyundan iki oyuncu kalınca, ekran oynamayı bırakırlar ve birbirleriyle oynarlar: bir kazanç bir puan kazanır, bir eşitlik hiçbir puan kazanmaz ve ilk iki puan kazanır. İkisi de telefonlara kilitlenmiş ve birlikte ortaya çıkarılmış, bu yüzden kimse diğerinin elini ilk gördüğünü iddia edemez.

Rock Paper Scissors final düello tie-breaker EngageSlide büyük ekran: Maya ve Ben telefonlarını seçtiler, ekran şarkıları ve Maya atışı kazandı

Eğer sadece iki eşit kişi bir araya gelirse, düello olmaz: ikisinin kaybedenine kadar ikisinin de ekran oynamasını sürdürürler. Bu hala adil, çünkü ekran tarafsız bir rakibdir ve ikisi de aynı atışta kaybederse kimse dışarı çıkmaz ve oda tekrar atır. İki takım arasındaki eşitlik için, her iki takımdaki herkes oynasın; duran son kişi kendi tarafı için kazanır. Bizim Tüm odaya Rock Kağıt Bıçakları rehber Tüm oyunu kapsar.

2. Başlar ya da Kuyruklar: gizli bir şey olmayan bir para çağrısı

Para atmak klasik bir adil karar vericidir, ama ev sahibi tarafından atılan gerçek bir madeni parayla şüphe etmek kolaydır. İletişim Başlar veya Kuyruklar Slide bunun yerine ekrana büyük bir altın madeni koyur. Hepimiz telefonlarında konuşuyoruz. Yan paneller canlı olarak aramaları sayıyor. Sonra para döndürülüyor ve iniyor. Arama kapanırken taraf rastgele seçilir ve yanlış aramalar (veya hiç arama) çıkmaz.

Kullanım Oyun oynayın . Kaç kazanan olduğuna karar vermek için: 1, 2, 3, 5 veya 10. Bu, birkaç yer için bağlanmış birkaç kişiye yakışır, örneğin üç ödül için bağlanmış beş kişi. Hâlâ içeride olan herkes yanlış söylerse kimse dışarı çıkmaz ve para tekrar atılır, bu yüzden oyun asla kazanan olmadan bitmez. İletişim Heads or Tails oyun kılavuzu Her ekranı gösterir.

3. Spinner Wheel: eşlik seçenekler arasında olduğunda, insanlar arasında değil

Bazen eşitlik ilk yeri isteyen konular veya takımlar arasında olur. İletişim Tekerlekler en basit cevabı: tekerlek yanındaki kutuda bağlı seçenekleri yazın, bir satır başına, ve basın Dönüştürme. Tekerlek yaklaşık altı saniye boyunca dönerken kutu girişleri geçirir, sonra bir Tebrikler! Kart kazananı gösterir. Her girişin her dönüşte aynı şansı vardır.

İki ayrıntı doğruyu gösterir. Kazananlar otomatik olarak çıkarılmaz, bu nedenle bir sipariş çizerseniz, bir sonraki döndürmeden önce kazanan çizgiyi silin. Ve belirli insanlar arasındaki bağ için sadece isimlerini yazın: İzleyicilerin katılmasına izin verin . bir isimle katılan herkesi ekler, bu da kravat yerine oda çapında çekim için uygundur.

4. Saatini durdur: en yakın 10 saniye

Bilgi sınavından bir eşitlik çıktığında, bazı oyuncular karar veren saf şans mıdır diye söylenirler. Saatleri durdur Biraz yetenek ekliyor. Her telefonda bir saat başlar, birkaç saniye sonra kaybolur ve oyuncular dokunuyor. STOP Hedefi tam olarak okuduğunu düşündüklerinde. En yakın durak kazanır.

Dondurucu için, set Atışlar 1'e kadar ve varsayılan 10 saniyelik hedefi tutun. Zaman her oyuncunun kendi telefonunda ölçülür, bu yüzden yavaş bir bağlantı kimseye zarar vermez ve açıklama, tüm odanın görmesi için saat 10.00 civarında bir sayı çizgisinde her durağı gösterir. Birkaç tur boyunca kazananın en küçük ortalama kaybı vardır ve bunun üzerine eşitlik en iyi tek duruma gider.

5. Hızlı çekim: En hızlı reaksiyon kazanır

Hızlı Çekim oyunun en hızlı parmağını seçen kişiyi dürüst yapar. Her telefon ve büyük ekran, rastgele bir bekleme sonrasında kırmızı, sonra yeşil hale gelir; oyuncular elinden geldiğince hızlı dokunurlar ve reaksiyon süreleri milisaniyede görünür. Telefon, kendi yeşil ekranı ile musluk arasındaki süreyi ölçer, bu nedenle ağ gecikmesi sonucu belirlemez.

Kırmızıya dokunmak veya 100 ms'dan daha hızlı (bir tahmin, reaksiyon değil) yanlış bir başlangıç sayılır. Tie-breaker için 3 tur seçin; en düşük ortalama kazanır ve eşitlik daha hızlı tek reaksiyona gider. Çıkar . Sahte çıkışlar Eğer finalistlerin rekabetçi türü ise.

6. Hızlı bir anket: odanın kravatı kırmasına izin verin

İki fikir veya takım isimleri eşitse, en adil cevap ikinci, daha basit bir oylama olabilir. Bir ekle Poll Sadece bağlı seçeneklerle, aç. Sonucunu gizle bu yüzden erken oylamalar geç oy verenleri etkilemez ve kısa bir süre belirler. Zaman sınırı. Zaman bittiğinde bas Sonuç göster. İki seçeneğin arasındakiler neredeyse her zaman net bir kazanan üretir ve kimse odanın seçmediğini söyleyemez.

Hangi kravat kesici hangi kravatla uyumludur ?

Doğru yöntem kimlerin bağlandığına ve neyin tehlikede olduğuna bağlı:

Kravat kırıcı fikirlerinin karşılaştırılması: Rock Paper Scissors, Heads or Tails, Spinner Wheel, Stop the Clock, Quick Draw ve quick poll en iyi kullanım, şans veya beceri ve zaman
  • İki kişi veya iki takım, düşük bahis: Kırmızı Kağıt Saçları ya da Başlar ya da Kuyruklar.
  • Birkaç kişi birkaç yer için bağlandı: Baş veya kuyruğu Oyun oynayın . Nokta sayısına ayarlanmıştır.
  • Seçenekler, konular veya bir sipariş: Spinner Wheel.
  • Bir sınavdan çıkan bir kravat: Saati durdur veya hızlı çek, böylece yetenek hala sayılır.
  • Bir tercih sorusu: Bir son röportaj.

Odayı kaybetmeden nasıl canlı bir tie-breaker çalıştırılır?

  1. İhtiyacınız olmadan ekleyin. Sayfa çizgisinin veya oylama çizgisinin hemen ardından çizgi çizgi koyun. Eğer kravat yoksa, atlayın.
  2. Başta kuralları yüksek sesle söyle. "Eğer denge yaparsak, bir Rock Paper Scissors düelloya gidecek". Bir cümle her sonraki tartışmayı ortadan kaldıracak.
  3. Herkesi şu an içinde getir. Sadece eşit oyuncular oynar, ama herkes izler. Ekranı oku ve odanın tepkisine izin ver.
  4. İki dakikanın altında tut. Sürekli sürüklenen bir ilişki bozucu, eğlenceli bir anı gecikmeye dönüştürür.
  5. İlk sonucu kabul et. Biri kaybettiğinde "beşten en iyisi" olmaz. Söylediğin kural senin oynadığın kural.
Adaletli bir denge çözme yöntemi değil. Bu, eşleşmeden önce anlaşmak, herkese göstermek ve ev sahibi de dahil olmak üzere kimseye sonucu önceden bilmesine izin vermek.

Bu oyunlar Oyunlar Slide seçicisinin tabı ve kendi sonuç ekranlarını tutun, böylece bir tie-breaker seçtiğiniz sınav puanlarını asla değiştirmez.

Önlenmesi gereken sık rastlanan hatalar

  • Rastgeleliği saklamak. Bilgisayarın arkasındaki bir çantadan alınan bir isim teoride adil ve pratikte şüpheli.
  • Kayıpların tekrar yapmasına izin vermek. Bir tekrar koşmak başka birini davet eder ve oda sabırını kaybeder.
  • Yüksek bahisler için şans kullanmak. Bilgiye dayanan bir ödül için, oyunculara yeteneklere dayalı bir karar ver. Aniden ölümle ilişki bozucu Bir soru.

Eğer onlara hazırsanız kravatlar bir hediyedir. Tüm odada bir dakikalık beklenme payı vardır. Daha fazla fikir için, EngageSlide blog.

#Tie-Breakers
#Party Games
#Facilitation

Sohbetlerinizi değiştirin

Seyircileri canlı anketlerle, sorgularla ve kelime bulutlarıyla etkilemeye çalışın. Kredi kartı gerekmiyor.

Ücretsiz Başlayın

Tartışma

Yorumlar yakında geliyor. Dikkatli olun!