Her destekleyici anı bilir: kahve tükeniyor, slaytlar kırk dakika sürüyor ve oda yanlış bir şekilde sessizleşti. İnsanları saniyeler içinde uyandıran, hiçbir açıklamaya muhtaç olmayan ve kimseyi rahatsız etmeyen bir şeye ihtiyacın var. Hızlı Çizim —, herkesin telefonunun kırmızı, sonra yeşil hale gelen bir bekleme sonrasında en hızlı dokunuş kazanan bir reaksiyon oyunu. Bir cümle kural, her turda yaklaşık on saniye ve birdenbire ileriye eğilen bir oda.
Bu kılavuz, EngageSlide'da Quick Draw'ın nasıl çalıştığını, neden parçalı Wi-Fi'de bile adil olduğunu, bir dakikadan az bir sürede nasıl ayarlanacağını ve bir sınıfta, bir toplantıda veya bir etkinlikte kullanmak için en iyi anları açıklıyor.
Hızlı Çekim Nedir?
Hızlı çekim, EngageSlide ⁇ s'te bir oyun slaytı Oyunlar Hesap. Oyuncular telefonlarında kodunuzla veya QR code — ile katılırlar hiçbir uygulama, hiçbir hesap — ve her tur şöyle devam eder:
- Hazır olun. Tüm telefon ekranı bir düğme haline gelir ve gösterir Hazır olun ….
- Kırmızı. Telefonlar ve büyük ekran kırmızıya dönüyor: Bekle ….
- Yeşil. Rastgele 2.5 ila 6 saniye sonra her şey yeşil olur ve şöyle der: TAP!. Oyuncular elinden geldiğince hızlı dokunurlar.
- Sonuçlar. Büyük ekranda, ilk olarak en hızlı, milisaniyede gelen çanaklar listelenir. Çok erken çeken herkes aşağıda listelenir: Çok erken ..
Birkaç turdan sonra (3, 5, 7 veya 10 — seçerseniz), en iyi oyuncu ortalama Reaksiyon zamanı podiumunu kazanır. Because the delay before green is random every round, nobody can count their way to a win — they have to genuinely react.

Neden yavaş Wi-Fi'de bile — adil
Teknoloji bilgili izleyicilerin sorduğu ilk soru: ⁇ En iyi bağlantısı olan kişi kazanmadı mı? ⁇ Hızlı çekimde hayır. Reaksiyon süresi Her oyuncunun kendi telefonunda ölçülür., şu andan itibaren İhtiyaçları Ekran, tıkladıkları anda yeşilleşti. Ağ gecikmesi sadece telefonda yeşil görünce değişir — asla sayılan zamana eklenmez. Kendi testlerimizde, yeşilden sonra tam olarak 200 ms ayarlanmış bir tap, 201 – 202 ms olarak kaydedildi.
Dürüst olmak için iki kural daha:
- Sahte başlangıçlar. Ekran hala kırmızıyken dokunmak yanlış bir başlangıç. Aynı şekilde bir ⁇ reaksiyon ⁇ daha hızlı 100 ms — insanlar ⁇ reaksiyon o kadar hızlı olamaz, bu yüzden bir tahmin. Yanlış bir başlangıç o tur için 1000 ms'dir.
- Atışlar kaybedildi. Eğer bir oyuncu yeşilden 3 saniye içinde dokunmazsa, tur da 1000 ms olarak sayılır. Tur herkes çaldığında kapanır, bu yüzden kimse geri kalanları beklemiyor.
Görsel sinyallere tipik insan tepki süreleri, düşük veya ortalama yüzlerce milisaniyede yer alır — zihinsel kronometri Bunu bir yüzyıldan fazla bir süredir ölçüyor. Bu yüzden puan tablosunun okunması eğlenceli: Oyuncular arasındaki farklar küçük, görünür ve çok gerçek.
Sahte çıkışlar: seçmeli dönüşüm
Grubunuz bunu öğrendiğinde, çalıştırın Sahte çıkışlar. Çoğu turda ekran parlıyor . Sarı Kırmızıda bir an için. Sarıya dokunmak yanlış bir başlangıç. —'ın heyecanlı oyuncularını yakalamanın en iyi yolu ve sesyonun en büyük güldüğünü elde eder.

EngageSlide' da hızlı çekimi nasıl ayarlanır
Yazmak için soru yok ve kontrol etmek için cevap yok. Kurulum bir dakikadan az sürer:
- Slaytı ekle. Sunumunuzda, tıklayın + Yeni SlaytKapıyı aç . Oyunlar sekme ve seç Hızlı Çizim.
- Bir başlık ver. Büyük ekranda — gibi bir şey gösterilir.
- Atışları seç. Alt Ayarlar3, 5, 7 veya 10 tur seçin. Beş, iyi bir varsayımdır: adil bir ortalama için yeterince uzun, enerjiyi korumak için yeterince kısa.
- Sahte çıkışlara karar ver. Birinci maç için onları kapatın. Yeniden maç için onları çalıştırın.
- Gönüllü. Katılım kodu veya QR code paylaşın , avatarların gelmesini izleyin ve basın Başlangıç (veya gir).
Her ayarla birlikte tam bir yürüyüş Çabuk çizim yardım makalesi, ve slaytı ön izleyebilirsiniz Hızlı çizim slayt sayfası.
Oyuncular telefonlarında ne görüyor
Telefon deneyimi kasıtlı olarak minimal. Lobide, oyuncular —'ın üç renkli çiplerini görüyor. Kırmızı: bekle., TAP! Ve sahte çıkışlarla, Sarı: Tuzak!. Bir tur sırasında tüm ekran düğmedir, bu yüzden hedefe bir şey yok. Tıkladıkları anda, kendi zamanları ortaya çıkar — ⁇ 233 ms — Harika refleksler! ⁇ — herkes hala tepki gösterirken. Her turdan sonra o turda yerlerini görüyorlar (örneğin #2 of 11 this round) ve devam eden ortalamaları, ve sonunda son nokta ortalama ve en iyi tepki.
Büyük ekranda, her tur en hızlı parmakların bar grafiği ve yanlış başlangıç sayısıyla sona erer. Bir sonraki tur beş saniye sonra kendiliğinden başlar. Konuşmaya devam edebilirsin ya da sadece akmasına izin verebilirsin. Son turdan sonra, bir podium maçın en iyi üç ortalamasını ve en hızlı tepkisini gösterir.
Hızlı çizim işe yarıyor çünkü her engelli ortadan kaldırıyor: bilgi yok, yazma yok, — okuma yok sadece yeşil için bekle ve dokun. Herkes kazanabilir ve herkes bir tur daha istiyor.
Hızlı Çizim Ne Zaman Kullanılır
Bir moladan sonra bir enerji kaynağı olarak
Öğle yemeğinden sonraki çöküşler gerçek. Üç tur süren hızlı çekim yaklaşık bir dakika sürer ve bir sonraki bloktan önce odanın dikkatini yeniden ayarlar. Bu, kılavuzumuzdaki tavsiyelerle uyumludur. Toplantıları yürütmek insanlar korkmuyorKısa ve amaçlı bir etkileşim uzun bir süreyi yenmez.
As sıfır basınçlı buz kırıcı
Buz kırıcıların çoğu, herkesten sabahın ilk saatinde keyif almadığı kişisel bir şeyi paylaşmalarını ister. Hızlı Çizme, parmağından başka bir şey istemiyor. Bir atölye açmak için kullanın, sonra bizim listemizden bir konuşma başlatıcısına geçin Uzak ekipler için buz kırıcı sorular.
Önce kimin gittiğini seçmek için .
En hızlı oyuncu önce gelir, bir sonraki konuyu seçer veya bir ödül seçer. Birini çağırmaktan daha adil hissettiriyor ve bir şapkayla isim çizmekten daha eğlenceli.
Sınıfta
Öğretmenler Quick Draw'u etkinlikler arasında hızlı bir ödül olarak veya canlı bir bilim gösterisi olarak kullanırlar: beş tur yürütürler, sınıf ortalamasını ilk turla karşılaştırırlar ve pratik, yorgunluk ve beklenti hakkında konuşurlar (sahte çıkışlar sonuncusu çok somut hale getirir).
Toplantılar ve konferanslarda
Kurallar açıklanmaya ihtiyaç duymadığından ve telefon tüm zamanlamaları yaparken, Quick Draw geniş bir kitleye ölçekler. Büyük ekran, en üst çanakları gösterir ve kaç kişinin çanakları çaktığını sayır, böylece dolu bir salonda bile yarışa ulaşabilirsiniz.
Harika bir tur için ipuçları
- Kuralı bir kez duyur: ⁇ Yeşil bekle, sonra dokun. Erken dokun ve yanlış bir başlangıç. İnsanların gerçekten ihtiyacı olan şey bu.
- Eğitim turunu oynayın . Sahte çıkışlarla, sonra da onlarla gerçek bir oyun.
- Lider tablosunu yüksek sesle oku. "Henry, 198 milisaniye!" diyerek sessiz bir odayı hayranlık verici bir odaya dönüştürür.
- Sahte başlangıçları kutlayın . Kazananlar kadar —, ruh halini hafif ve rekabetçi oyuncuları alçakgönüllü tutar.
- Kısa olsun. Beş mermi yeter. Daha fazlasını istediklerinde basın. Tekrar çal . — aynı oyuncuları tutar.
Sık sorulan sorular
Oyuncuların bir uygulamaya ihtiyacı var mı?
- Hayır, hayır. Telefon'un tarayıcısına kodu veya QR code ekrandaki ile katılırlar.
İnsanlar geç saatlere katılabilir mi?
- Evet. - Evet. Gecikmiş bir oyuncu, katıldığı turdan oynayabilir ve ortalaması aslında oynadıkları turlara göre hesaplanır.
Hızlı Çizme test sonuçlarını değiştiriyor mu?
- Hayır, hayır. Kendi sonuçları ve podiumları var ve sorgu sıralamanızdaki puanlara dokunmaz —Q böylece sıralamayı etkilemeden sorgu bölümleri arasında bırakabilirsiniz.
Quick Draw, EngageSlide'in büyüyen oyun slaytlarının bir parçasıdır. etkileşimli sunum aracı. Bir sonraki seansına bir tane ekle ve bir odanın ne kadar hızlı uyandığını gör.
