Trượt sang nội dung chính

Các câu hỏi ước tính: Quiz nơi không ai hoàn toàn sai

EngageSlide
EngageSlide Team
16 tháng 10 năm 2026 5 phút đọc
Các câu hỏi ước tính: Quiz nơi không ai hoàn toàn sai

Hầu hết các câu hỏi câu hỏi chia một phòng thành hai: những người biết và những người không biết. Những câu hỏi ước tính thì không. Hãy hỏi "Tháp Eiffel cao bao nhiêu?" và không ai gõ 330m hoàn hảo, nhưng hầu hết mọi người đều đến gần đủ để cảm thấy thông minh. Ngay cả cái đồn 900m hoang dã cũng cười khi nó hạ cánh ra xa trên đường số. Đó là lý do tại sao câu hỏi ước tính là định dạng câu hỏi thân thiện nhất bạn có thể đặt trong một câu hỏi trực tiếp, và tại sao chúng làm cho một trong những người mở đầu tốt nhất trong bất kỳ phiên.

Hướng dẫn này giải thích câu hỏi ước tính là gì, làm thế nào câu hỏi ước tính hoạt động trong EngageSlide (slide trên mỗi điện thoại, điểm số, và đường số tiết lộ), làm thế nào để thiết lập một trong vài phút, và làm thế nào để viết câu hỏi ước tính bắt đầu một cuộc trò chuyện thực sự.

Những câu hỏi ước tính là gì

Một câu hỏi ước tính yêu cầu một con số mà không ai mong đợi biết chính xác: một chiều cao, một khoảng cách, một năm, một giá, một con số. Thay vì chọn từ bốn lựa chọn, người chơi đưa ra đánh giá tốt nhất của họ, và điểm thưởng họ đã đạt được gần như thế nào hơn là liệu họ đã phù hợp với một câu trả lời chính xác hay không.

Sự thay đổi nhỏ đó làm rất nhiều việc:

  • Ai cũng có thể trả lời. Không có lựa chọn "Tôi không biết", vì vậy những người chơi yên tĩnh hơn và người mới đến trả lời tự tin như các chuyên gia.
  • Lỗi không phải là thua. Một dự đoán là đi một chút vẫn kiếm được hầu hết các điểm, vì vậy mọi người ở lại trong trò chơi.
  • Sự tiết lộ là một câu chuyện. Bạn không chỉ học được câu trả lời. Bạn có thể thấy toàn bộ phòng đứng ở đâu, ai gần nhất và đám đông trôi xa đến đâu.
  • Nó bắt đầu cuộc thảo luận. "Tại sao một nửa trong số các bạn đoán dưới 200?" là một câu hỏi tốt hơn nhiều so với "Ai đã đúng?"

Làm thế nào một câu hỏi ước tính chơi trong EngageSlide

Trong EngageSlide , các câu hỏi ước tính là một loại câu hỏi được gọi là ước tính. Bạn thêm nó từ tab Quiz của máy chọn slide, giống như một câu hỏi nhiều lựa chọn, và nó sống trong bất kỳ trình bày tương tác bên cạnh các cuộc thăm dò, đám mây từ và các trang chiếu bài kiểm tra khác. Người chơi tham gia bằng QR code hoặc tham gia mã trên điện thoại của họ, và điểm đi thẳng vào bảng xếp hạng câu hỏi bình thường.

Trên điện thoại: một trình trượt không có giá trị khởi điểm

Mỗi người chơi nhìn thấy câu hỏi và một trượt giữa tối thiểu và tối đa của bạn. Họ có thể kéo nó, đẩy nó bằng các nút − và +, hoặc nhấn vào số và nhập nó. Rồi họ nhấn Đặt vào dự đoán của tôi. Máy trượt bắt đầu không có giá trị cố ý: nếu nó bắt đầu ở giữa điểm, nhiều người sẽ định cư gần số đó mà không thực sự suy nghĩ, đó là cổ điển hiệu ứng neo.

Khi câu trả lời được tiết lộ, mỗi điện thoại cho thấy một kết quả cá nhân: câu trả lời chính xác, phỏng đoán của họ, họ xa nhau như thế nào (trong đơn vị và phần trăm), điểm họ kiếm được và xếp hạng của họ, chẳng hạn như "# 2 gần nhất trong số 8".

Câu hỏi ước tính EngageSlide trên điện thoại: ước tính trượt 328 m cho Tháp Eiffel, sau đó màn hình kết quả hiển thị bằng 2 m, +960 điểm và #2 gần nhất

Trên màn hình lớn: mỗi đoán trên một đường số

Trong khi mọi người đang đoán, màn hình lớn cho thấy câu hỏi, hình ảnh hoặc video của bạn (hoặc một "?" lớn) và một trục trống, vì vậy không ai có thể sao chép đám đông. Khi hết thời gian, sự tiết lộ diễn ra theo từng bước. Mỗi dự đoán rơi vào đường số như một avatar người chơi. Rồi đám đông trung bình xuất hiện. Sau đó câu trả lời thực sự trượt từ trung bình với một đếm lên, một băng màu xanh lá cây đánh dấu vùng ghi điểm, và nhẫn vàng, bạc và đồng đánh dấu ba đoán gần nhất. Cuối cùng, các số liệu thống kê kết luận: câu trả lời, trung bình và trung bình đám đông, bao nhiêu cầu thủ ghi bàn, và đoán gần nhất bằng tên.

EngageSlide Thử nghiệm ước tính phát hiện trên màn hình lớn: người chơi đoán giảm trên một đường số, trung bình đám đông và câu trả lời 330 m xuất hiện, và thẻ thống kê cho thấy các đoán gần nhất

Đây là khoảnh khắc mà phòng nhớ: người chơi săn đuổi avatar của riêng họ và cổ vũ người đã hạ cánh 2 m xa.

Làm thế nào để thiết lập một câu hỏi ước tính

Thiết lập mất vài phút. Một slide mới của Estimate thậm chí đi kèm với một câu hỏi mẫu (Tháp Eiffel, 0 – 1.000 m) để bạn có thể xem nó hoạt động như thế nào trước khi bạn thay đổi bất cứ điều gì.

1. Viết một câu hỏi với một số thực

Nhập câu hỏi của bạn và nhập vào câu trả lời chính xác. Thêm một đơn vị chẳng hạn như m, km, người, năm hoặc $. Các đơn vị có thể đi sau số (330 m) hoặc trước nó, đọc tốt hơn cho tiền tệ ($ 1.200).

2. Chọn phạm vi trượt

Thiết lập tối thiểu, tối đa và bước. Nếu câu trả lời nằm ngay giữa, mọi người đoán được giữa và may mắn. Chọn một phạm vi đáng tin cậy ở cả hai đầu và đặt câu trả lời ở đâu đó ngoài trung tâm. Đối với Tháp Eiffel, 0 – 1000 m hoạt động tốt. 300 – 350 m sẽ đưa ra câu trả lời.

3. Chọn tuyến tính hoặc logarithmic

Linear là đúng cho hầu hết các câu hỏi. Chọn logarithmic khi phạm vi là rất lớn, chẳng hạn như 1 đến 1,000,000. Trên trượt log, số nhỏ có nhiều chỗ như số lớn, vì vậy một người chơi nghĩ "khoảng 2.000" có thể nhắm mục tiêu chính xác như một người nghĩ "khoảng 800.000".

4. Quyết định ai ghi điểm

Các Ai ghi điểm đặt ra kiểm soát mức độ tha thứ của câu hỏi. Chọn Đúng vậy. (chỉ có điểm trả lời chính xác), ±2%, ±5%, ±10% hoặc Mọi người. Tỷ lệ phần trăm là một phần của phạm vi trượt, vì vậy ± 5% trên trượt 0 – 1000 m có nghĩa là đoán trong vòng 50 m của điểm trả lời. Một đánh giá ngay lập tức kiếm được điểm đầy đủ, và điểm giảm nhẹ đến không ở cạnh ban nhạc. Người biên tập viết ra quy tắc, ví dụ: "Tổng điểm ở 330 m, giảm xuống 0 ở 280 m – 380 m".

Theo quy tắc, sử dụng ± 10% hoặc Tất cả đối với người mở và nhóm hỗn hợp, ± 5% cho một vòng kiểm tra bình thường, và ± 2% hoặc chính xác cho các chuyên gia thích thử thách.

5. Thêm hình ảnh hoặc video (tự chọn)

Các câu hỏi ước tính tỏa sáng bằng một hình ảnh: một bức ảnh của đám đông ("Có bao nhiêu người trong bức ảnh này?"), một bình kẹo, một bản đồ hoặc một sản phẩm. Sử dụng Thêm hình ảnh câu hỏi cho một bức ảnh, hoặc dán một liên kết YouTube hoặc .mp4 vào Video (tự chọn) để chơi một clip trên màn hình lớn trong khi người chơi đoán. Đặt thời gian và điểm như bất kỳ câu hỏi câu hỏi nào khác. Slide ước tính mới bắt đầu với tiền thưởng tốc độ và một bộ hẹn giờ 30 giây, bởi vì ước tính tốt cần một khoảnh khắc suy nghĩ.

Tại sao các câu hỏi ước tính có tác dụng như một mở đầu

Câu hỏi đầu tiên trong buổi họp tạo ra tâm trạng. Một câu hỏi đa lựa chọn phức tạp có thể khiến một nửa phòng cảm thấy ngu ngốc trước khi bạn bắt đầu. Một câu hỏi ước tính làm ngược lại.

  • Nó an toàn. Không ai hoàn toàn sai, vì vậy ngay cả người tham gia căng thẳng nhất cũng trả lời.
  • Nó kết nối mọi điện thoại. Một câu hỏi dễ dàng ở đầu kiểm tra rằng tất cả mọi người đã tham gia trước khi nội dung quan trọng.
  • Nó cho thấy phòng cho chính nó. Đường số chỉ ra một cái nhìn nếu mọi người là lạc quan, thận trọng hoặc ở khắp mọi nơi.
  • Nó cho thấy sự khôn ngoan của đám đông. Năm 1906, Francis Galton phát hiện ra rằng ước tính trung bình của gần 800 người tham dự hội chợ cho trọng lượng của một con bò là trong 1% trọng lượng thực, một ý tưởng bây giờ được gọi là sự khôn ngoan của đám đông. Trung bình đám đông của bạn thường đến gần một cách đáng ngạc nhiên, và chỉ ra nó là một điểm nói chuyện tuyệt vời.
Một câu hỏi đánh giá tốt không phải là ai biết câu trả lời. Đó là về việc toàn bộ phòng có thể đến gần như thế nào, và điều đó biến một bài kiểm tra thành một trò chơi chung.

Lời khuyên để viết câu hỏi đánh giá tốt

  • Làm cho câu trả lời ngạc nhiên. Những câu hỏi tốt nhất có câu trả lời mà mọi người đánh giá thấp hoặc đánh giá quá cao cùng nhau, chẳng hạn như bao nhiêu bước cần để leo lên Tháp Eiffel hoặc bao nhiêu email mà công nhân văn phòng trung bình nhận được mỗi ngày.
  • Hãy gắn nó với chủ đề của bạn. Khi bán hàng bắt đầu, hãy hỏi số lượng khách hàng mới trong quý trước. Trong lớp khoa học, hãy hỏi tốc độ âm thanh. Sự tiết lộ sau đó dẫn thẳng vào nội dung của bạn.
  • Sử dụng một nguồn đáng tin cậy. Kiểm tra câu trả lời trước buổi họp và sẵn sàng nói nó đến từ đâu. Ai đó sẽ hỏi.
  • Giữ phạm vi trung thực. Kết hợp các điểm số theo mức độ khó của câu hỏi; các phạm vi rộng với điểm số chính xác làm người ta thất vọng.
  • Nói về sự lây lan. Sau khi tiết lộ, hãy hỏi người chơi gần nhất làm thế nào họ lý luận, và hỏi phòng tại sao các đoán tập hợp nơi họ đã làm.
  • Trộn nó vào một câu hỏi. Một hoặc hai câu hỏi ước tính giữa các vòng lựa chọn nhiều thay đổi nhịp điệu và cho mọi người một cơ hội mới để leo lên bảng xếp hạng.

Đặt nó vào phiên tiếp theo của bạn

Bắt đầu với một câu hỏi ước tính như phần mở đầu của bạn, sau đó xây dựng phần còn lại của câu hỏi xung quanh nó. Nếu bạn muốn giúp đỡ với bức tranh lớn hơn, hãy đọc hướng dẫn của chúng tôi về làm thế nào để tạo ra một câu hỏi trực tiếp khán giả của bạn thực sự sẽ thích, hoặc chọn một định dạng từ những ý tưởng câu hỏi trực tiếp cho các cuộc họp và lớp học. Để biết từng bước giúp đỡ với mọi thiết lập, xem Chỉ dẫn đánh giá câu hỏi trong Trung tâm Hỗ trợ, và duyệt qua Blog EngageSlide Để có thêm ý tưởng.

Ảnh bìa: "Jelly Beans" bởi Sir Mildred Pierce thông qua Wikimedia Commons, được cấp phép CC BY 2.0.

#Estimation Questions
#Live Quiz
#Icebreakers

Chuyển đổi bài thuyết trình của bạn

Tham gia khán giả của bạn bằng các cuộc thăm dò trực tiếp, câu hỏi, và đám mây từ. Không cần thẻ tín dụng.

Bắt đầu miễn phí

Cuộc thảo luận

Những lời bình luận sẽ sớm đến. Hãy theo dõi!