Hai đội kết thúc bài kiểm tra với cùng điểm số. Ba dự án nhận được số phiếu chính xác như nhau. Hai tình nguyện viên đều muốn trình bày trước. Các mối quan hệ xảy ra trong mỗi buổi, và cách bạn giải quyết chúng quan trọng hơn là có vẻ: một tie-breaker có vẻ vô hiệu hóa hoặc bị thao túng có thể làm trầm cảm tâm trạng nhanh hơn là thua. Một người tốt là nhanh chóng, hiển thị cho tất cả mọi người và đồng ý trước khi ai cũng biết nó giúp ai. Dưới đây là 6 ý tưởng chia tay mà bạn có thể chạy trực tiếp trên màn hình lớn, khi mỗi ý tưởng cảm thấy công bằng, và chính xác cách thiết lập chúng trong EngageSlide.
Điều gì làm cho một tie-breaker cảm thấy công bằng
Người ta hiếm khi tranh luận với kết quả của việc chia tay. Họ tranh luận với quá trình. Nghiên cứu về Công lý thủ tục cho thấy rằng mọi người chấp nhận kết quả dễ dàng hơn nhiều khi họ tin rằng cách đạt được kết quả là trung lập và minh bạch. Đối với một quyết định phòng, đó là bốn điều:
- Được đồng ý trước. Hãy công bố sự phá vỡ kết quả trước khi kết quả kết quả kết quả kết quả kết quả kết quả kết quả kết quả kết quả kết quả kết quả kết quả kết quả kết quả kết quả kết quả kết quả kết quả. Một phương pháp được lựa chọn sau khi bạn biết ai bị ràng buộc luôn trông giống như sự ưu tiên.
- Có thể nhìn thấy cho mọi người. Nếu chủ nhà chỉ nhìn thấy đồng xu hoặc tờ giấy, một nửa phòng sẽ tự hỏi. Hãy đưa khoảnh khắc lên màn hình lớn.
- Không ai biết kết quả sớm. Không phải người chơi, không phải người chủ nhà. Sự ngẫu nhiên phải xảy ra ngoài trời, vào giây phút cuối cùng.
- Tương đương với những gì đang đặt cược. Chúc may mắn là tốt cho người xuất hiện đầu tiên. Đối với một giải thưởng được giành được dựa trên kiến thức, một người quyết định dựa trên kỹ năng thường cảm thấy công bằng hơn.
6 ý tưởng chia tay bạn có thể chạy trực tiếp
1. Rock Paper Scissors: một trận đấu toàn bộ phòng có thể xem
Các sân chơi cổ điển vẫn là cách nổi tiếng nhất để giải quyết một tie, và Slide Scissors giấy đá biến nó thành một cái gì đó mà cả phòng có thể theo dõi. Người chơi chọn đá, giấy hoặc gốm trên điện thoại của họ, màn hình lớn hát ⁇ Rock … giấy … gốm … ⁇ và ném tay của riêng mình, được chọn ngẫu nhiên tại thời điểm chọn kết thúc. Nhập màn hình hoặc buộc nó và bạn ở lại trong; thua, hoặc quên chọn, và bạn ra ngoài.
Đối với một tie-breaker, thiết lập quan trọng là Cuộc đấu cuối cùng (đóng theo mặc định). Khi hai người chơi còn lại từ một trò chơi bắt đầu với ba hoặc nhiều hơn, họ ngừng chơi màn hình và chơi với nhau: một chiến thắng ghi một điểm, hòa không ghi gì, và người đầu tiên đến 2 điểm thắng. Cả hai chọn đều bị khóa trong điện thoại và được tiết lộ cùng nhau, vì vậy không ai có thể tuyên bố người kia đã nhìn thấy tay của họ trước.

Nếu chỉ hai người ngang kết hợp, không có trận đấu: cả hai tiếp tục chơi màn hình cho đến khi một trong số họ thua. Đó vẫn là công bằng, bởi vì màn hình là một đối thủ trung lập, và nếu cả hai thua trên cùng một ném không ai đi ra ngoài và phòng ném lại. Đối với một trận hòa giữa hai đội, hãy để mọi người trong cả hai đội chơi; người đứng cuối cùng giành chiến thắng cho đội của họ. Chúng ta hướng dẫn về gươm giấy đá cho toàn bộ phòng bao gồm toàn bộ trò chơi.
2. Heads or Tails: một cuộc gọi đồng xu mà không có gì ẩn
Việc ném đồng xu là một quyết định công bằng cổ điển, nhưng một đồng xu thực sự bị người chủ ném rất dễ nghi ngờ. Các Đầu hoặc đuôi Slide đặt một đồng xu vàng lớn trên màn hình thay vào đó. Mọi người vẫn đang trong cuộc gọi đầu hoặc đuôi trên điện thoại của họ trong khi bảng phụ đếm cuộc gọi trực tiếp, sau đó đồng xu quay và hạ cánh. Bên được chọn ngẫu nhiên khi cuộc gọi đóng, và các cuộc gọi sai (hoặc không có cuộc gọi) là ra.
Sử dụng Chơi cho đến khi để quyết định bạn cần bao nhiêu người chiến thắng: 1, 2, 3, 5 hoặc 10. Điều đó phù hợp với nhiều người bị buộc một vài vị trí, chẳng hạn như năm người bị buộc 3 giải thưởng. Nếu tất cả mọi người vẫn còn trong gọi nó sai, không ai đi ra và đồng xu xoay lại, vì vậy trò chơi không bao giờ kết thúc mà không có người chiến thắng. Các Hướng dẫn trò chơi Heads or Tails hiển thị mọi màn hình.
3. Wheel Spinner: khi sự liên kết là giữa các lựa chọn, không phải người
Đôi khi sự liên kết là giữa các chủ đề hoặc các đội muốn vị trí đầu tiên. Các bánh xe xoay là câu trả lời đơn giản nhất: Nhập các tùy chọn liên kết trong hộp bên cạnh bánh xe, một cho mỗi dòng, và nhấn SPIN. bánh xe xoay trong khoảng sáu giây trong khi hộp nhấp qua các mục, sau đó một Chúc mừng! thẻ cho thấy người chiến thắng. Mỗi lần nhập đều có cơ hội như nhau trên mỗi vòng quay.
Hai chi tiết giữ cho nó công bằng. Người chiến thắng không được loại bỏ tự động, vì vậy nếu bạn đang rút một lệnh, hãy xóa dòng chiến thắng trước khi quay tiếp theo. Và để liên kết giữa những người cụ thể, hãy gõ tên của họ: Cho phép khán giả tham gia bổ sung tất cả những người tham gia với một tên, phù hợp với một cuộc hòa toàn phòng thay vì một trận hòa.
4. Giữ Clock: gần nhất đến 10 giây
Khi kết quả của một bài kiểm tra về kiến thức kết thúc, một số người chơi sẽ than phiền nếu người quyết định là may mắn. Ngừng đồng hồ thêm một chút kỹ năng. Một đồng hồ bắt đầu trên mỗi điện thoại, biến mất sau vài giây, và người chơi nhấn STOP khi họ nghĩ nó đọc chính xác mục tiêu. Trạm dừng gần nhất thắng.
Đối với một tie-breaker, set Vòng đạn đến 1 và giữ mục tiêu mặc định 10 giây. Thời gian được đo trên điện thoại của mỗi người chơi, vì vậy kết nối chậm không làm tổn thương bất cứ ai, và việc tiết lộ cho thấy mỗi điểm dừng trên một dòng số vào khoảng 10.00 để toàn bộ phòng nhìn thấy. Trong nhiều vòng, người chiến thắng có trung bình bị bỏ lỡ nhỏ nhất, và một trận hòa trên đó đi đến điểm dừng đơn tốt nhất.
5. Đánh giá nhanh: phản ứng nhanh nhất thắng
Kéo nhanh làm cho người quyết định ngón tay nhanh nhất của game show thành thật. Mỗi điện thoại và màn hình lớn chuyển sang màu đỏ, sau đó màu xanh lá cây sau khi chờ ngẫu nhiên; người chơi gõ nhanh nhất có thể và thời gian phản ứng của họ xuất hiện trong vài millisecond. Điện thoại đo thời gian giữa màn hình xanh của riêng nó và vòi nước, vì vậy sự chậm trễ của mạng không quyết định kết quả.
Nhấp vào màu đỏ, hoặc nhanh hơn 100 ms (một đoán, không phải phản ứng), được coi là một khởi đầu sai. Chọn 3 vòng cho tie-breaker; trung bình thấp nhất thắng và tie đi đến phản ứng đơn nhanh hơn. Đưa vào. Những giả mạo Nếu người cuối cùng của bạn là người cạnh tranh.
6. Một cuộc thăm dò nhanh chóng: để phòng phá vỡ dây chuyền
Nếu hai ý tưởng hoặc tên của nhóm đều bằng nhau, câu trả lời công bằng nhất có thể là một cuộc bỏ phiếu thứ hai, đơn giản hơn. Thêm một Poll chỉ có các tùy chọn được kết nối, bật Kết quả ẩn để bỏ phiếu sớm không ảnh hưởng đến người bỏ phiếu muộn, và đặt ra một thời gian ngắn Thời gian giới hạn. Khi hết thời gian, nhấn Hiển thị kết quả. Một runoff giữa hai lựa chọn gần như luôn luôn tạo ra một người chiến thắng rõ ràng, và không ai có thể nói rằng phòng không chọn.
Tháo dỡ nào phù hợp với chiếc dải nào?
Phương pháp đúng đắn phụ thuộc vào ai bị ràng buộc và những gì đang bị đe dọa:

- Hai người hoặc hai đội, đặt cược thấp: Những gươm giấy đá hoặc đầu hoặc đuôi.
- Một số người bị kết nối cho một vài điểm: Đầu hoặc đuôi với Chơi cho đến khi đặt vào số điểm.
- Các lựa chọn, chủ đề hoặc đơn đặt hàng: Wheel Spinner.
- Một chiếc cà vạt xuất hiện từ một câu hỏi: Hãy dừng đồng hồ hoặc rút nhanh, vì vậy kỹ năng vẫn còn quan trọng.
- Một vấn đề ưu tiên: một cuộc thăm dò lần thứ hai.
Làm thế nào để chạy tie-breaker trực tiếp mà không mất phòng
- Thêm nó trước khi bạn cần. Đặt slide tie-breaker ngay sau bảng xếp hạng hoặc slide bỏ phiếu của bạn. Nếu không có cà vạt, hãy bỏ qua nó.
- Nói nguyên tắc lên tiếng lúc bắt đầu. "Nếu chúng ta có một trận hòa, nó sẽ đi đến một trận đấu đá giấy gươm". Một câu loại bỏ mọi tranh luận sau đó.
- Hãy đưa mọi người vào khoảnh khắc. Chỉ có những người chơi ngang chơi, nhưng mọi người đang xem. Hãy đọc màn hình và để phòng phản ứng.
- Giữ dưới hai phút. Một người phá hòa kéo kéo biến một khoảnh khắc vui vẻ thành một sự chậm trễ.
- Hãy chấp nhận kết quả đầu tiên. Không có "tốt nhất năm" khi ai đó đã thua. Quy tắc mà anh tuyên bố là quy tắc mà anh chơi.
Một trận tie-breaker công bằng không phải về phương pháp. Nó là về việc đồng ý về nó trước khi kết thúc, cho tất cả mọi người thấy nó, và không cho ai, kể cả chủ nhà, biết kết quả trước.
Những trò chơi này ngồi trong Trò chơi tab của người chọn slide và giữ màn hình kết quả của riêng họ, vì vậy một tie-breaker không bao giờ thay đổi điểm số câu hỏi bạn đang quyết định giữa.
Những sai lầm liên kết phổ biến để tránh
- Cất giấu sự ngẫu nhiên. Một cái tên được lấy từ một túi đằng sau máy tính xách tay là công bằng về lý thuyết và đáng ngờ trong thực tế.
- Để những kẻ thất bại làm lại. Một lần chạy lại mời người khác, và phòng mất kiên nhẫn.
- Sử dụng may mắn để đặt cược cao. Đối với một giải thưởng kiếm được dựa trên kiến thức, cho người chơi một quyết định dựa trên kỹ năng hoặc một Tiêu chuẩn kết nối Câu hỏi.
Cây bẩy là một món quà nếu bạn sẵn sàng cho nó: một phút chờ đợi được chia sẻ với toàn bộ phòng. Để biết thêm ý tưởng, hãy duyệt qua Blog EngageSlide.
