Khoảnh khắc tốt nhất trong bất kỳ chương trình câu hỏi nào là câu hỏi cuối cùng. Trong Final Jeopardy, người chơi chỉ nhìn thấy một danh mục, quyết định số điểm của họ để mạo hiểm, và sau đó đối mặt với một câu hỏi có thể đảo ngược toàn bộ trò chơi. Bạn có thể mang lại sự căng thẳng tương tự cho một bài đánh giá trong lớp học, một buổi tối trivia của nhóm hoặc một bản tóm tắt đào tạo. Hướng dẫn này cho thấy cách thiết kế và chạy vòng đặt cược cuối cùng theo phong cách Jeopardy trong EngageSlide: một đặt cược mù, một câu hỏi, và bảng xếp hạng tiết lộ giữ mọi người trong phòng cho đến cuối cùng.
Bạn mới hỏi câu hỏi cá cược? Bắt đầu với Đặt cược / đặt cược Quiz: Hãy để người chơi đặt cược điểm trên những gì họ biết, giải thích cho bản thân kiểu slide. Bài viết này nói về một mục đích cụ thể: vòng quay trở lại cuối cùng.
Tại sao một vòng đặt cược cuối cùng hiệu quả
Hầu hết các bài kiểm tra đều được quyết định trước khi kết thúc. Một khi một nhà lãnh đạo kéo về phía trước, phần còn lại của phòng lặng lẽ ngừng cố gắng. Một vòng đặt cược cuối cùng khắc phục điều đó bằng cách thay đổi câu hỏi từ ⁇ ai biết nhiều nhất? ⁇ đến ⁇ ai biết những gì họ biết? ⁇ .
- Ai cũng có cơ hội. Một người chơi ở vị trí thứ năm có thể leo lên với một câu trả lời tự tin, chính xác và đặt cược lớn.
- Lãnh đạo có một quyết định thực sự. Đặt cược lớn để khóa nó vào, hoặc chơi an toàn và hy vọng những kẻ săn bắn sẽ bỏ lỡ.
- Nó mang lại phần thưởng cho sự tự biết. Người chơi phải đánh giá họ chắc chắn như thế nào trước khi họ thấy các lựa chọn, đó là một thói quen hữu ích. Nghiên cứu về sự khước từ mất mát cho thấy mọi người cảm thấy mất mát hơn là lợi nhuận bằng nhau, vì vậy mỗi cược trở thành một quyết định nhỏ, đáng nhớ.
Các định dạng được mượn từ Nguy hiểm!, nơi vòng chung kết đã biến đổi nhiều trận đấu trong phút cuối. Phiên bản của anh chỉ cần một tấm slide.
Làm thế nào câu hỏi đặt cược hoạt động trong EngageSlide
Một slide Bet / Wager là một câu hỏi câu hỏi nhiều lựa chọn với một vòng đặt cược trước đó. Trước khi các tùy chọn xuất hiện, mỗi người chơi chọn một chip. Một câu trả lời đúng thắng cược nhân số; một câu trả lời sai hoặc không trả lời, thua cược.
- Chips. Tối đa bốn số tiền đặt cược (tỷ lệ mặc định là 10, 20 và 50). Mỗi người chơi đặt cược chính xác vào một trong số đó.
- Bắt tiền. Một câu trả lời chính xác trả tiền cho cược ×1, ×1.5, ×2 (người mặc định) hoặc ×3.
- Đặt cược thời gian. 10, 15, 20 hoặc 30 giây. Bất cứ ai không chọn đúng giờ sẽ chơi chip nhỏ nhất.
- Các câu hỏi. Theo mặc định, một câu trả lời đúng cũng kiếm được các điểm câu hỏi bình thường bên trên chiến thắng đặt cược. Bạn có thể tắt điều này để ghi chỉ cược.
Trong khi người chơi đặt cược, màn hình lớn cho thấy các đống chip tăng lên cho mỗi số tiền và một bộ đếm như đặt cược ⁇ 7 / 8 ⁇ . Sau khi tiết lộ, bảng xếp hạng Stakes cho thấy điểm thắng và thua và chiến thắng lớn nhất.

Thiết lập vòng cuối cùng của bạn, từng bước
1. Làm cho nó một cược mù với một gợi ý về danh mục
Đây là bối cảnh khiến nó cảm thấy như Final Jeopardy. Dưới Trong khi đặt cược, người chơi thấy, chọn Chỉ cần gợi ý và nhập một danh mục ngắn như Loại: Không gian hoặc Loại: Quá trình khởi động thứ 3 của chúng tôi. Người chơi đặt cược vào chủ đề, không phải câu hỏi; câu hỏi chỉ xuất hiện khi đặt cược được khóa.
Chọn một danh mục công bằng với tất cả mọi người: đủ rộng để không ai bị loại trừ, đủ cụ thể để mọi người có cảm giác thực sự về việc liệu nó có phải là chủ đề của họ hay không.
2. Giảm chip theo bảng điểm của bạn
Các chip mặc định 10 / 20 / 50 tốt ngay lúc đầu trong một bài kiểm tra, nhưng trong vòng cuối cùng chúng thường quá nhỏ để thay đổi bất cứ điều gì. Trước sự kiện, chạy qua câu hỏi của bạn một lần và nhìn vào khoảng cách điển hình giữa vị trí đầu tiên và thứ năm. Sau đó đặt chip của bạn để lớn nhất, ở nhân chọn của bạn, có thể đóng khoảng cách đó. Bất kỳ chip nào có thể được chỉnh sửa lên đến 100.000 điểm, vì vậy bạn có chỗ để làm cho vòng cuối cùng là vấn đề.
Một quy tắc ngón tay đơn giản: chip đầu nên cho phép một người chơi trong nhóm theo đuổi chỉ vượt qua người dẫn đầu nếu họ đúng và người dẫn đầu đặt cược nhỏ. Điều đó giữ cho sự lựa chọn của nhà lãnh đạo có ý nghĩa.
3. Hãy quyết định câu trả lời sai là khắc nghiệt như thế nào
Hai thiết lập hình thành rủi ro:
- Điểm số không bao giờ xuống dưới 0. Dừng theo mặc định, có nghĩa là một cược thua có thể đẩy điểm tiêu cực. Động nó cho các lớp học và các nhóm ngẫu nhiên, vì vậy một cược dũng cảm chỉ có thể chi phí điểm mà một người chơi đã có.
- Chip chơi an toàn. Thêm chip 0 điểm cho những người chơi không chắc chắn. Họ không mạo hiểm gì và không thắng cược. Nó rất tốt với người mới bắt đầu, nhưng trong một vòng cuối cùng thực sự bạn có thể muốn để lại nó để tất cả mọi người phải cam kết.
4. Chọn nhân
×2 là sự lựa chọn cổ điển và dễ giải thích: ⁇ double or lose it ⁇ . Sử dụng ×3 khi bạn muốn một cú xoay kịch tính và câu hỏi thực sự khó khăn. Sử dụng ×1 hoặc ×1.5 khi nhóm cạnh tranh và bạn muốn câu hỏi thường xuyên vẫn đếm.
5. Viết một câu hỏi cuối cùng tuyệt vời
Câu hỏi cuối cùng mang lại toàn bộ vòng, vì vậy làm cho nó đếm:
- Một câu trả lời rõ ràng. Những câu hỏi đặt cược là tất cả hoặc không có gì; nếu bạn đánh dấu một số lựa chọn đúng, người chơi phải chọn tất cả để giành chiến thắng.
- Khó, nhưng công bằng. Mục tiêu cho một câu hỏi mà khoảng một nửa phòng có thể trả lời. Quá dễ dàng và tất cả mọi người thắng; quá khó và cược là may mắn.
- Thêm vào danh mục. Nếu gợi ý nói ⁇ Space ⁇ , câu hỏi nên cảm thấy như một câu hỏi không gian cho ai đó biết chủ đề.
6. Đặt một bảng xếp hạng ngay sau đó
Thêm một Slide bảng xếp hạng ngay sau khi đặt cược. Nó cho thấy lợi nhuận hoặc thua lỗ của mỗi người chơi (ví dụ +100 hoặc -50) bên cạnh điểm số mới của họ, đó là nơi phòng nổ ra. Đừng đặt bất cứ thứ gì giữa việc tiết lộ và bảng xếp hạng.

Đi vòng trực tiếp
Việc sắp xếp sẽ làm một nửa công việc; việc giao hàng của bạn sẽ làm phần còn lại. Một kịch bản đơn giản:
- Hãy cho thấy bảng xếp hạng trước. Mọi người cần biết họ đứng ở đâu trước khi đặt cược.
- Thông báo các quy tắc trong một câu. Vòng chung kết: bạn đặt cược vào danh mục, sau đó trả lời một câu hỏi. Đúng gấp đôi cược của bạn, sai mất nó.
- Mở ra danh mục và bắt đầu đặt cược. Hãy đọc lời gợi ý và xem chip được xây dựng. Tên những người dũng cảm: ⁇ Ba người vừa đi tất cả. ⁇ Nếu mọi người đã đặt cược sớm, bạn có thể bắt đầu câu hỏi ngay lập tức.
- Hãy đọc câu hỏi chậm rãi. Người chơi không thể thay đổi cược của họ một khi các tùy chọn xuất hiện, vì vậy cho họ một khoảnh khắc để suy nghĩ.
- Hãy dừng lại trước khi tiết lộ. Một sự im lặng ngắn trước khi bạn cho thấy câu trả lời thêm nhiều kịch tính hơn bất kỳ hiệu ứng âm thanh nào.
- Chúc mừng cả hai kết quả. Hãy gọi chiến thắng lớn nhất từ bảng xếp hạng Stakes, và gật đầu cho bất cứ ai đặt cược lớn và bỏ lỡ. Những cá cược táo bạo đáng được vỗ tay dù sao.
Một vòng chung kết tuyệt vời không phải là câu hỏi khó khăn nhất. Đó là một quyết định thực sự, được thực hiện bởi tất cả mọi người cùng một lúc, với kết quả được hiển thị trên bảng xếp hạng vài giây sau đó.
Khi một vòng đặt cược cuối cùng phù hợp
- Đánh giá lớp học. Kết thúc bài kiểm tra đơn vị bằng cách đặt cược vào chủ đề mà sinh viên tìm thấy khó khăn nhất. Những cá cược của họ cho bạn biết họ cảm thấy tự tin như thế nào, đó là thông tin hữu ích trước khi kiểm tra.
- Chuyện trivia và xã hội. Một cá cược mù trên một danh mục vui chơi làm cho 5 phút cuối cùng của một đêm câu hỏi là 5 phút tốt nhất.
- Chuyển tập lại. Đặt cược vào chính sách chính của phiên họp. Một câu trả lời sai lầm tự tin là một dấu hiệu rõ ràng của những gì cần làm rõ hơn.
- Các bài kiểm tra hội nghị và sự kiện. Một cược cuối cùng giữ một khán giả lớn xem cho đến khi người chiến thắng được công bố.
Nếu bạn muốn nhiều hơn một công cụ trở lại trong một câu hỏi dài, hãy giữ cược cho đến cuối cùng và sử dụng các câu hỏi thường xuyên trước đó, để người chơi có điểm để đặt cược. Một cá cược được đặt sau một hoặc hai câu hỏi chỉ có ít để chơi cho.
Những sai lầm phổ biến để tránh
- Chips quá nhỏ. Nếu cược cuối cùng không thể thay đổi trật tự, không ai cảm thấy căng thẳng.
- Chứng tỏ câu hỏi khi đặt cược. Nó biến một đặt cược mù thành một câu hỏi kiểm tra thường xuyên với các bước bổ sung. Chỉ dùng Hint thôi.
- Trượt bảng xếp hạng. Những cú xoay là phần thưởng; cho họ thấy ngay lập tức.
- Nhiều vòng đặt cược ngược lại. Một vòng cuối cùng là đặc biệt. Ba lần liên tiếp giống như đánh bạc.
Tất cả những gì ở trên đều chạy trong Công cụ trình bày tương tác EngageSlide: người chơi tham gia với một mã trên điện thoại của họ, và vòng cuối cùng nằm trong cùng một sàn như phần còn lại của câu hỏi của bạn. Để biết thêm ý tưởng thiết kế câu hỏi, duyệt qua Blog EngageSlide.
