🎮Quiz & Game Slides 7 phút đọc
Phòng trốn thoát
Một phòng thoát nhóm trên màn hình lớn: mỗi phòng có khóa, mỗi câu trả lời là mã mở cửa bên cạnh. Nhóm đầu tiên ra khỏi bẫy chiến thắng.
Escape Room là gì?
Một Phòng trốn thoát Slide khóa lớp học của bạn trong một hầm 2 – 8 phòng. Mỗi phòng đều có một phòng. khóa: một câu hỏi mà câu trả lời là mã mở cửa cho phòng bên cạnh — khóa biểu tượng (chọn một trong 2 – 4 câu trả lời), một số khóa (số số) hoặc một word lock (bấm chữ). Các cầu thủ tham gia nhóm (hoặc một mình) và làm việc trên điện thoại của họ: toàn bộ nhóm chia sẻ một khóa, bất cứ ai cũng có thể thử một mã và mọi người đều thấy mỗi lần thử, vì vậy nhóm phải nói chuyện trước khi đoán. Một mã sai làm kẹt khóa trong một vài giây; sau hai mã sai nhóm có thể lấy phòng ⁇ s gợi ý cho một hình phạt 30 giây. Màn hình lớn cho thấy hầm bẫy trong 2.5D: mỗi đội là một nhân vật lấy chìa khóa và chạy qua cánh cửa vừa mở, cho đến khi nó đến cánh cổng ra. Nhóm đầu tiên ra ngoài sẽ thắng; khi hết thời gian, đội đi xa nhất sẽ thắng. Cuối cùng bạn sẽ thấy khóa nào gây rắc rối nhiều nhất cho lớp.
Người trình bày tạo slide Nhấp vào Present Mã chia sẻ / QR Khán giả nhập mã Trả lời & gửi Kết quả thời gian thực
Tạo slide Escape Room
- 1Trên Home, nhấp vào + Tạo trình bày mới (hoặc thêm một slide vào một slide hiện có).
- 2Trong Chọn Type Slide, chọn Phòng trốn thoát. Bạn cũng có thể gõ nó vào Các loại slide tìm kiếm ….
- 3Slide được tạo ra và bảng điều khiển bên phải mở ra trên Nội dung tính toán.
Thiết lập nội dung
- 1Một slide Escape Room mới bắt đầu với mẫu Tránh khỏi phòng thí nghiệm khoa học (5 phòng, mỗi loại khóa), để bạn có thể thử ngay lập tức. Một ghi chú màu vàng nhắc nhở bạn để làm cho nó của riêng bạn.
- 2Nhấp vào Sản xuất với AI, loại a chủ đề (ví dụ: chu kỳ nước), chọn cấp độ (Sở tiểu học, trường trung học, trường trung học, trường đại học, người lớn / đào tạo) và bao nhiêu phòng (3 – 8), và click Tạo ra. AI viết một tiêu đề, một câu chuyện và một khóa cho mỗi phòng bằng ngôn ngữ giao diện của bạn, kiểm tra mọi mã và thay thế các phòng. Luôn đọc mã trước khi chơi.
- 3Hay nhấp vào Các mẫu và chọn Tránh khỏi phòng thí nghiệm khoa học, Thư viện toán học hoặc Quá lạc trong thư viện.
- 4Viết Câu chuyện — một hoặc hai câu đặt cảnh (Cửa phòng thí nghiệm đóng cửa …). Nó được hiển thị trên màn hình bắt đầu và trên mọi điện thoại.
- 5Nhấp vào một phòng để mở nó: cho nó một tên (Phòng sưởi), tùy chọn Hướng dẫn hoặc câu chuyện dòng, chọn khóa — Sự lựa chọn, Mã số hoặc Lời — và nhập câu hỏi. Cho Choice, gõ 2 – 4 trả lời và nhấp vào hình bên cạnh bên phải. Đối với mã số, nhập các chữ số (hơn 8; điện thoại hiển thị một bánh xe cho mỗi chữ số). Đối với Word, nhập các câu trả lời được chấp nhận được tách ra bởi dấu ngoặc — to lớn, giọng và dấu chấm không quan trọng.
- 6Tùy chọn: chọn một Phong cách phòng — Tự động (từ tên phòng), Phòng thí nghiệm, Thư viện, Phòng hơi, Nhà kính, Hộp kho báu hoặc Crypt. Mỗi phong cách có tường, sàn, đồ nội thất, màu sáng và hạt nổi riêng của nó trên màn hình lớn; biểu tượng bên cạnh phòng cho thấy phong cách nó sẽ nhận được.
- 7Tùy chọn: thêm a Hướng dẫn mỗi phòng. Nó mở khóa sau 2 mã sai và mất cho đội 30 giây.
- 8Di chuyển các phòng lên hoặc xuống, xóa chúng hoặc nhấp vào Thêm chỗ (tối đa 8). Một phòng hiển thị một cảnh báo cho đến khi nó có một câu hỏi và một mã; bạn cần ít nhất 2 phòng hoàn chỉnh để bắt đầu.

Cài đặt phòng thoát hiểm
Thời gian chơi
5, 10 (được mặc định), 15, 20 hoặc 30 phút. Trong khi chơi bạn có thể thêm một phút (+1 phút) hoặc kết thúc sớm (Kết thúc trò chơi). Trò chơi cũng tự kết thúc vài giây sau khi đội cuối cùng trốn thoát.
Chơi trong
Độc thân hoặc 2 – 6 đội (4 theo mặc định). Người chơi được đưa vào đội nhỏ nhất khi họ gia nhập — Ruby Foxes, Blue Owls, Green Frogs, Golden Lions, Purple Bats và Teal Turtles. Trước khi bắt đầu bạn có thể nhấn Nhóm hỗn hợp cho các nhóm tình cờ mới. Những đội mà không ai tham gia sẽ không chơi được.
Mã sai khiến khóa bị tắc.
Tắt, 10 s (tầm), 20 s hoặc 30 s. Một mã sai khiến cả đội bị khóa trong thời gian dài như vậy, vì vậy đoán không có giá cả.
Những gợi ý
Một gợi ý về phòng có thể được lấy sau 2 mã sai trên khóa đó. Lấy nó thêm 30 giây cho thời gian trốn thoát của đội.
Âm nhạc nền
Dark Dungeon (được mặc định, bí ẩn với nhịp điệu ổn định), Những hang động sâu (Thầm lặng và đáng sợ), Thư viện bị mất (một giai điệu bí ẩn), Phòng thí nghiệm Neon (nhanh và căng thẳng), Tìm kiếm hạnh phúc (có sáng, cho các lớp trẻ hơn) hoặc Không có âm nhạc. Nhấp vào ▶ để nghe trước. Âm nhạc chỉ chạy trên màn hình lớn trong khi các đội chơi — không phải ở phòng khách — tăng tốc một chút trong 30 giây cuối cùng và biến mất khi kết quả. Nhấn 🎵 trên slide để tắt nó cho trò chơi này; 🔊 làm im tất cả âm thanh. Nếu slide hoặc trình bày đã tự động chơi nhạc của riêng mình (tài âm thanh), âm nhạc trò chơi vẫn bị tắt — nhấn 🎵 nếu bạn muốn nó dù sao.

Cung cấp và chia sẻ mã tham gia
- 1Nhấp vào Hiện tại trong thanh trên cùng để đặt slide trên màn hình lớn.
- 2A mã tham gia và a QR code xuất hiện (ví dụ:
36Y56). - 3Những người tham gia mở Khán giả ứng dụng tại tham gia. engageslide.com, nhập mã và nhấn Nhập vào — hoặc chỉ đơn giản là quét QR.
- 4Khi mọi người đã tham gia, những phản ứng bắt đầu chảy trực tiếp.
Phản ứng của khán giả
Người chơi tham gia với mã của bạn và xem Anh vào rồi!, đội của họ và đồng đội, câu chuyện và cách trò chơi hoạt động. Khi bạn nhấn START, mỗi điện thoại cho thấy phòng hiện tại của nhóm: tên của nó, manh mối, câu hỏi và khóa — các nút biểu tượng màu lớn, một ổ khóa bằng đồng với một bánh xe mỗi chữ số (tiếp ▲ ▼ hoặc swipe), hoặc một bảng chữ cái để nhập vào, với một Mở nút. Mỗi nỗ lực xuất hiện dưới Nhóm cố gắng trên tất cả các đồng đội ⁇ điện thoại (Ben · Oxygen ✗). Một mã sai làm rung chuyển thẻ và cho thấy Mã sai — khóa bị kẹt! với đếm ngược. Sau hai mã sai a Nhận gợi ý (+ 30 s) nút xuất hiện; gợi ý sau đó xuất hiện trên điện thoại của mỗi đồng đội. Khi ai đó giải mã, tất cả đồng đội đều thấy Mở khóa! với ai đã làm điều đó, và phòng bên kia. Đầu điện thoại luôn cho thấy đội ngũ, một chìa khóa cho mỗi phòng và thời gian còn lại. Một đội trốn thoát thấy vị trí và thời gian của nó; cuối cùng mỗi điện thoại cho thấy vị trí của đội, nó đã đi được bao xa, các mã sai và người chơi tự cố gắng.
Xem kết quả
Màn hình lớn cho thấy hầm tù trong 2.5D: một phòng mỗi khóa, mỗi phòng mặc theo tên của nó — a nhà kính với ngô và bọ lửa, một phòng hơi với chùm và than, một thư viện Với tủ sách và vải lơ lửng phòng thí nghiệm với bong bóng, một kho Với ngực và tia sáng hoặc cảm lạnh mã hóa với bụi rơi — mỗi người có màu sáng riêng và nhãn hiệu riêng. Mỗi cánh cửa đóng đều mang theo một ổ khóa với số phòng, ngọn đuốc cháy trên tường và cánh cổng cuối cùng dẫn ra sân. Trước trận đấu nó cho thấy tiêu đề, câu chuyện, số phòng, thời gian, đội và ai trong mỗi đội; mỗi đội xuất hiện như một nhân vật trong phòng đầu tiên. Trong trận đấu bên trái liệt kê các đội theo tiến độ — một chìa khóa vàng mỗi khóa mở, một đếm ngược 🔒 trong khi khóa bị tắc và một 💡 cho gợi ý — với đồng hồ ở phía trên và tin tức ở bên phải (Ruby Foxes mở cửa 2!, Blue Owls nhận được một gợi ý cho phòng 1 (+30 s), Những con ếch xanh đã trốn thoát! #1 · 6:42). Khi một đội phá khóa, nhân vật của nó lấy chìa khóa, cánh cửa mở ra và nhân vật chạy vào phòng bên cạnh; cánh cửa cuối cùng dẫn ra sân với confetti. Với nhiều người chơi solo các nhân vật mang huy hiệu avatar nhỏ và tên trong danh sách. Kết quả mở ra với pháo hoa trong màu sắc của người chiến thắng ⁇ và một fanfare chiến thắng (những người chiến thắng ⁇ điện thoại mưa confetti), sau đó cho thấy một sân khấu (giờ thoát, hoặc phòng đạt được) và một Báo cáo lớp học: bao nhiêu đội đã trốn thoát, bao nhiêu mã đã được thử nghiệm, các mã sai lầm cho mỗi phòng và khóa khó nhất.





ảnh chụp màn hình thực



ảnh chụp màn hình thực



ảnh chụp màn hình thực



Cách sử dụng Escape Room
- Kết thúc một đơn vị: tạo ra một phòng trốn thoát 6 phòng về chủ đề và để các đội chạy qua nó.
- Phương pháp toán: số khóa là hoàn hảo cho tính toán — câu trả lời là mã.
- Các lớp học ngôn ngữ: khóa từ cho từ vựng, chính tả và ngữ pháp.
- Xây dựng nhóm và đào tạo: một phòng thoát hiểm có chủ đề về sản phẩm của bạn, các quy tắc an toàn hoặc lịch sử công ty.
- Các sự kiện và ngày mở: chế độ đơn với một thời gian ngắn như một thách thức nhanh chóng cho khách truy cập.
Thường được hỏi
Người chơi có thể thấy mã không?
Không, không. Điện thoại chỉ nhận được câu hỏi và, cho một khóa biểu tượng, câu trả lời để chọn từ. Các mã ở lại với màn hình trình bày, kiểm tra mọi nỗ lực.
Nhóm làm việc như thế nào?
Chọn 2 – 6 đội trong cài đặt. Người chơi được đưa vào nhóm nhỏ nhất khi họ tham gia (bạn có thể nhấn Shuffle teams trước khi bắt đầu). Một nhóm chia sẻ một khóa: bất cứ ai cũng có thể thử một mã, mọi người đều nhìn thấy mỗi lần thử, và một mã sai làm tắc nghẽn khóa cho toàn bộ nhóm.
Ai thắng?
Nhóm đầu tiên thoát ra. Nếu thời gian kết thúc đầu tiên, đội đã đạt đến phòng xa nhất sẽ chiến thắng; giữa các đội trong cùng phòng, đội đã đến đó đầu tiên sẽ đi trước. Các hình phạt được thêm vào thời gian trốn thoát.
Các chữ lớn và giọng có quan trọng trong khóa từ không?
Không, không. ⁇ Cell ⁇ , ⁇ cell ⁇ và ⁇ cell! ⁇ tất cả mở khóa câu trả lời là điện thoại di động. Bạn có thể thêm một số câu trả lời được chấp nhận tách ra bằng dấu ngoặc, ví dụ: Khufu, Cheops.
Người chơi có thể tham gia sau khi trò chơi bắt đầu không?
Ừ, được rồi. Trong chế độ nhóm họ gia nhập nhóm nhỏ nhất và tiếp tục từ phòng của nhóm đó; trong chế độ solo họ bắt đầu từ phòng đầu tiên.
Nó có tính trong bảng xếp hạng câu hỏi không?
Không, không. Escape Room là một trò chơi có kết quả của riêng mình (giờ thoát và phòng đạt được); nó không thay đổi bảng xếp hạng câu hỏi của bạn. Mỗi trò chơi được lưu lại và xuất hiện dưới Các trò chơi trong quá khứ và trong báo cáo.
Mỗi phòng được trang trí như thế nào?
Chọn một Phong cách phòng cho mỗi phòng, hoặc để nó vào Tự động: các từ trong tên như nhà kính / vườn, lò sưởi / lửa, thư viện / sách, phòng thí nghiệm / khoa học, kho báu / kho báu hoặc hang động / hầm mộ chọn cái nhìn đó, và các tên khác nhận được một cái nhìn theo vị trí của họ. Thay đổi một phòng không bao giờ thay đổi một phòng khác, và hai phòng có cùng phong cách vẫn có đồ nội thất khác nhau. Điện thoại màu thẻ phòng cùng một màu.
Âm nhạc có nghe trên điện thoại không?
Không, không. Âm nhạc nền và hiệu ứng âm thanh chỉ chơi trên màn hình lớn (cửa sổ chạy trò chơi), vì vậy một căn phòng đầy điện thoại vẫn yên tĩnh. Thiết lập hiệu ứng âm thanh trong cài đặt trình bày để làm im lặng mọi âm thanh trò chơi.
Nếu tôi làm mới cửa sổ trình bày thì sao?
Giữ biên tập viên mở trong khi bạn trình bày: các đội, các phòng họ đạt đến, các hình phạt và đồng hồ tiếp tục trong cửa sổ mới. Nếu cửa sổ trình bày là cửa sổ duy nhất, trò chơi trở lại màn hình bắt đầu.
Anh vẫn cần giúp đỡ à?
Nhóm của chúng tôi rất vui khi giúp bạn sắp xếp.