Trượt sang nội dung chính
🎮Quiz & Game Slides 6 phút đọc

Kịch bản

Một câu chuyện đào tạo phân nhánh: phòng bỏ phiếu về những gì phải làm ở mỗi bước, và mỗi lựa chọn thay đổi các thước đo và những gì xảy ra tiếp theo.

Scenario là gì?

Kịch bản biến một trường huấn luyện thành một câu chuyện mà cả phòng đều chơi cùng nhau. Màn hình lớn cho thấy một cảnh, một nhân vật và một tình huống — ví dụ một khách hàng giận dữ tại bàn. Mọi người đều bỏ phiếu qua điện thoại cho việc làm tiếp theo. Khi bỏ phiếu kết thúc, sự lựa chọn của phòng được tiết lộ: nhân vật phản ứng, một lời giải thích ngắn nói tại sao sự lựa chọn hoạt động (hoặc không), và mét chẳng hạn như Hạnh phúc của khách hàng hoặc Ngân sách lên hay xuống. Sự lựa chọn cũng quyết định tình huống tiếp theo, vì vậy một quyết định xấu sớm làm cho phần còn lại của câu chuyện trở nên khó khăn hơn. Cuối cùng, căn phòng đạt đến một kết thúc tốt, tốt hay xấu và thấy một bản đồ của con đường nó đã đi bên cạnh con đường tốt nhất. Câu chuyện dừng lại sau mỗi cuộc bỏ phiếu, vì vậy bạn có thể hỏi phòng tại sao họ chọn những gì họ đã làm — đó là nơi mà việc học tập diễn ra.
Scenario — video tutorial
Truyện — video hướng dẫn · Nhiều hướng dẫn trên YouTube
Người trình bày tạo slide Nhấp vào Present Mã chia sẻ / QR Khán giả nhập mã Trả lời & gửi Kết quả thời gian thực

Tạo slide Scenario

  1. 1
    Trên Home, nhấp vào + Tạo trình bày mới (hoặc thêm một slide vào một slide hiện có).
  2. 2
    Trong Chọn Type Slide, chọn Kịch bản. Bạn cũng có thể gõ nó vào Các loại slide tìm kiếm ….
  3. 3
    Slide được tạo ra và bảng điều khiển bên phải mở ra trên Nội dung tính toán.

Thiết lập nội dung

  1. 1
    Chọn mẫu dưới đây Bắt đầu từ một mẫu — Khách hàng giận dữ (công vụ khách hàng), Email đáng ngờ (sự nhận thức về an ninh) hoặc Trổ xuống sàn (sự an toàn tại nơi làm việc) — hoặc chọn Câu chuyện trống rỗng để viết bản thân. Chọn một mẫu thay thế câu chuyện hiện tại, vì vậy bạn được yêu cầu xác nhận.
  2. 2
    Cho câu chuyện một Tên câu chuyện. Nó được hiển thị trên màn hình bắt đầu và trên mọi điện thoại.
  3. 3
    Đặt lên đến ba Meter: một biểu tượng, một tên và một giá trị khởi điểm từ 0 đến 100 — ví dụ 😊 Hạnh phúc của khách hàng 30, ⭐ Huyền danh của đội 60, 💰 Ngân sách 70.
  4. 4
    Thêm lên đến bốn Nhân vật với + Thêm ký tự: Nhập một tên và chọn một cái nhìn (những cái nhìn bao gồm kính và một chiếc mũ an toàn).
  5. 5
    Xây dựng câu chuyện dưới Các bước. Nhấp vào một bước để mở nó, sau đó điền vào Title, Hiện tượng (trà cửa hàng, văn phòng, kho, phòng họp, bàn hỗ trợ hoặc bên ngoài), Ai nói, các nhân vật Tâm trạng và văn bản tình huống.
  6. 6
    Thêm hai đến bốn lựa chọn cho mỗi bước. Đối với mỗi bộ lựa chọn dẫn đến (phát tiếp theo hoặc kết thúc), các nhân vật Phản ứng, bao nhiêu mỗi mét thay đổi (ví dụ: +10 hoặc -15) và phản hồi sau khi bỏ phiếu. Nhập dấu kiểm vào lựa chọn tốt nhất — mỗi bước.
  7. 7
    Sử dụng + Thêm bước và + Thêm kết thúc để phát triển câu chuyện. Một kết thúc có một Kết quả — tốt, tốt hay xấu — và một văn bản ngắn mô tả những gì đã xảy ra vào cuối. Hãy làm cho nó bắt đầu là bước đầu tiên.
  8. 8
    Hãy kiểm tra cảnh báo ở phía trên cầu thang. Người biên tập cho bạn biết khi nào câu chuyện không kết thúc, khi nào một bước không thể đạt được từ đầu, hoặc khi một bước có ít hơn hai lựa chọn dẫn đến một nơi nào đó.
<b> Scenario </b> Editor — danh sách slide, màn hình trực tiếp với mã tham gia &amp; QR, và bảng nội dung
Các Kịch bản biên tập viên — danh sách slide, màn hình trực tiếp với mã tham gia & QR, và bảng nội dung chụp màn hình thực

Cài đặt kịch bản

Thời gian bỏ phiếu
Bao lâu mỗi cuộc bỏ phiếu kéo dài, từ 10 đến 90 giây (20 giây theo mặc định). Việc bỏ phiếu kết thúc sớm khi mọi người đã bỏ phiếu.
Hiển thị phiếu bầu trong khi bỏ phiếu
Thiết lập mặc định: chia chỉ được hiển thị khi tiết lộ, vì vậy mọi người tự suy nghĩ. Động nó để hiển thị tỷ lệ sống trên mỗi lựa chọn trong khi bỏ phiếu đang mở.
Trên một chiếc krav
Chọn ngẫu nhiên chọn một trong những lựa chọn liên kết bằng ngẫu nhiên. Ưu tiên lựa chọn tốt nhất chọn lựa tốt nhất khi nó nằm trong số những người bị buộc.
Cài đặt kịch bản trong bảng điều khiển bên phải
Cài đặt kịch bản trong bảng điều khiển bên phải chụp màn hình thực

Cung cấp và chia sẻ mã tham gia

  1. 1
    Nhấp vào Hiện tại trong thanh trên cùng để đặt slide trên màn hình lớn.
  2. 2
    A mã tham gia và a QR code xuất hiện (ví dụ: 36Y56).
  3. 3
    Những người tham gia mở Khán giả ứng dụng tại tham gia. engageslide.com, nhập mã và nhấn Nhập vào — hoặc chỉ đơn giản là quét QR.
  4. 4
    Khi mọi người đã tham gia, những phản ứng bắt đầu chảy trực tiếp.

Phản ứng của khán giả

Người chơi tham gia với mã của bạn và nhập tên của họ; điện thoại của họ nói Anh vào rồi! và cho thấy số đo. Ở mỗi bước điện thoại cho thấy tình hình, ai đang nói và các nút chọn A – D lớn với thanh đếm ngược. Một phiếu được đếm ngay lập tức, và người chơi vẫn có thể thay đổi nó cho đến khi bỏ phiếu kết thúc. Khi phát hiện điện thoại cho thấy những gì phòng đã chọn, lời giải thích, bộ đo thay đổi và liệu người chơi bỏ phiếu cùng phòng — với một Sự lựa chọn tốt nhất huy hiệu khi đó là cuộc gọi đúng đắn. Vào cuối mỗi người chơi thấy kết thúc và ba số: bao nhiêu lần họ bỏ phiếu, bao nhiêu lần họ đồng ý với phòng và bao nhiêu lựa chọn tốt nhất họ đã thực hiện.

Xem kết quả

Ở mỗi bước màn hình lớn cho thấy cảnh, nhân vật và tình huống, với các lựa chọn và một 4 trong số 12 người bỏ phiếu Đánh giá. Khi bỏ phiếu kết thúc (hoặc bạn nhấn Hãy tiết lộ ngay.) sự lựa chọn chiến thắng được làm nổi bật với tỷ lệ phiếu bầu của nó, nhân vật phản ứng, phản hồi xuất hiện và các bộ đo di chuyển với +10 / -5 Chips. Câu chuyện sau đó chờ đợi bạn: báo chí Tiếp tục (hoặc Nhập vào) khi phòng đã thảo luận về nó. Khi kết thúc được đạt được, một băng thông báo một Tốt, Được rồi. hoặc Kết thúc tồi tệ. Nhấn Nhìn đường đi cho bản tóm tắt: một bản đồ của toàn bộ câu chuyện với con đường của căn phòng trong màu cam và con đường tốt nhất trong màu xanh lá cây, điểm số như 3/3 lựa chọn tốt nhất và mỗi quyết định có bao nhiêu người đồng ý. Chơi lại. khởi động lại câu chuyện để bạn có thể khám phá một ngành khác; ⁇ khởi động lại bất cứ lúc nào và ⁇ tạm dừng bỏ phiếu.
Một bước trong biên tập viên: tiêu đề, cảnh, loa và tâm trạng, tình huống, và mỗi lựa chọn với nơi nó dẫn đến, phản ứng, các thay đổi đồng hồ và phản hồi
Một bước trong biên tập viên: tiêu đề, cảnh, loa và tâm trạng, tình huống, và mỗi lựa chọn với nơi nó dẫn đến, phản ứng, các thay đổi đồng hồ và phản hồi chụp màn hình thực
Màn hình bắt đầu: tên câu chuyện, máy đo và tất cả những người đã tham gia
Màn hình bắt đầu: tên câu chuyện, máy đo và tất cả những người đã tham gia chụp màn hình thực
Một bước: tính cách, tình hình, sự lựa chọn và bao nhiêu người đã bỏ phiếu
Một bước: tính cách, tình hình, sự lựa chọn và bao nhiêu người đã bỏ phiếu chụp màn hình thực
Trên điện thoại: tình hình và các lựa chọn — cuộc bỏ phiếu có thể được thay đổi cho đến khi kết thúc
Trên điện thoại: tình hình và các lựa chọn — cuộc bỏ phiếu có thể được thay đổi cho đến khi kết thúc
Sự tiết lộ: những gì phòng đã chọn, tại sao, và liệu bạn đã bỏ phiếu với phòng
Sự tiết lộ: những gì phòng đã chọn, tại sao, và liệu bạn đã bỏ phiếu với phòng
Kết thúc: kết thúc và phiếu bầu của bạn, sự đồng ý với phòng và lựa chọn tốt nhất
Kết thúc: kết thúc và phiếu bầu của bạn, sự đồng ý với phòng và lựa chọn tốt nhất
ảnh chụp màn hình thực
Sự tiết lộ: sự lựa chọn chiến thắng với tỷ lệ phiếu bầu, phản hồi và thay đổi số đo
Sự tiết lộ: sự lựa chọn chiến thắng với tỷ lệ phiếu bầu, phản hồi và thay đổi số đo chụp màn hình thực
Một kết thúc: tốt, tốt hay xấu, với những gì đã xảy ra vào cuối
Một kết thúc: tốt, tốt hay xấu, với những gì đã xảy ra vào cuối chụp màn hình thực
Tóm lại: con đường của căn phòng (dàng cam) bên cạnh con đường tốt nhất (màu xanh lá cây), điểm số và mọi quyết định
Tóm lại: con đường của căn phòng (dàng cam) bên cạnh con đường tốt nhất (màu xanh lá cây), điểm số và mọi quyết định chụp màn hình thực

Ý tưởng cho những câu chuyện của riêng bạn

  • Tiếp thị: một triển vọng đẩy lùi giá — giảm giá, bảo vệ giá trị hoặc đặt thêm câu hỏi?
  • Thực hiện: một nhà cung cấp cung cấp một món quà hào phóng trong một cuộc đấu thầu.
  • Lãnh đạo: một thành viên trong nhóm bỏ lỡ thời hạn lần thứ hai.
  • Chuyển lên: một người mới bắt đầu ngày đầu — nơi để tìm sự giúp đỡ, ai để hỏi, những gì không chia sẻ.
  • Phòng học: một quyết định lịch sử ( ⁇ Bạn là thị trưởng năm 1665 và dịch bệnh đến … ⁇ ) hoặc một thí nghiệm khoa học có thể sai.

Thường được hỏi

Sự lựa chọn phòng được quyết định như thế nào?
Sự lựa chọn có nhiều phiếu nhất sẽ thắng. Trên một tie slide chọn ngẫu nhiên, hoặc chọn lựa tốt nhất nếu bạn đặt Trên một chiếc krav đến Ưu tiên lựa chọn tốt nhất.
Người chơi có thể thay đổi phiếu bầu không?
Phải, cho đến khi bỏ phiếu kết thúc. Cuộc bỏ phiếu kết thúc khi thời gian hết, khi mọi người đã bỏ phiếu, hoặc khi bạn nhấn Hãy tiết lộ ngay..
Nó đưa ra điểm hay sử dụng bảng xếp hạng?
Không, không. kịch bản là về quyết định và thảo luận, không phải về tốc độ. Mỗi người chơi thấy kết quả của riêng họ ở cuối — bao nhiêu lần họ bỏ phiếu với phòng và bao nhiêu lựa chọn tốt nhất họ đã làm.
Một câu chuyện có thể lớn đến mức nào?
Cho đến 30 bước, với hai đến bốn lựa chọn cho mỗi bước, lên đến ba mét và bốn ký tự. Hầu hết các câu chuyện đào tạo tốt có 3 – 5 quyết định và 3 – 4 kết thúc.
Hai lựa chọn có thể dẫn đến cùng một bước không?
Ừ, được rồi. Các chi nhánh có thể kết hợp lại, và một sự lựa chọn thậm chí có thể dẫn đến một bước — trước đó ví dụ ⁇ thử lại ⁇ .
Máy đo làm gì?
Chúng cho thấy hậu quả của mỗi quyết định. Họ không quyết định kết thúc — đường đi làm — để bạn có thể thiết kế một câu chuyện nơi phòng giữ ngân sách nhưng mất khách hàng.
Các cầu thủ có thể đến muộn không?
Ừ, được rồi. Một người chơi muộn tham gia ngay vào bước hiện tại và có thể bỏ phiếu ngay lập tức.

Anh vẫn cần giúp đỡ à?

Nhóm của chúng tôi rất vui khi giúp bạn sắp xếp.