মূল বিষয়বস্তুতে স্লিপ করুন
🎮Quiz & গেম স্লাইড ৬ মিনিট পড়া

অনুমান

খেলোয়াড়রা একটি স্লাইডার টেনে একটি সংখ্যা অনুমান করতে — অনুমান যত কাছাকাছি, আরো পয়েন্ট।

ইস্টিমেট কি?

একটি অনুমান স্লাইড একটি কুইজ প্রশ্ন উত্তর জন্য একটি নম্বর সঙ্গে — আইফেল টাওয়ার কত উঁচু?, টোকিওতে কত জন বাস করে?, প্রকল্পের খরচ কত ছিল? একটি বিকল্প নির্বাচন করার পরিবর্তে, প্রতিটি খেলোয়াড় একটি স্লাইডার টেনে আনে (বা একটি সংখ্যা টাইপ করে) তাদের অনুমান করতে। কারও সঠিক উত্তর জানতে হবে নাঃ যত কাছাকাছি অনুমান করা যায়, তত বেশি পয়েন্ট পাওয়া যায়। প্রকাশের সময়, প্রতিটি অনুমান সংখ্যার লাইনে একটি বিন্দু হিসাবে প্রদর্শিত হয়, ভিড়ের মাঝারি চিহ্নিত করা হয়, সঠিক উত্তরটি স্লাইড করা হয় এবং নিকটতম তিনটি অনুমান পদক জিতবে। এটি কৌতুকের জন্য কাজ করে, প্রশিক্ষণের জন্য ( ⁇ গত মাসে আমরা কত অভিযোগ পেয়েছি? ⁇ ) এবং গণিত এবং বিজ্ঞান ক্লাসের জন্য যেখানে অনুমান দক্ষতা।
— ভিডিও টিউটোরিয়াল অনুমান
অনুমান — ভিডিও টিউটোরিয়াল · ইউটিউবে আরও টিউটোরিয়াল
উপস্থাপক স্লাইড তৈরি করে বর্তমান ক্লিক করুন শেয়ার কোড / কিউআর শ্রোতা কোড লিখুন উত্তর & জমা দিন রিয়েল টাইম ফলাফল

একটি অনুমান স্লাইড তৈরি করুন

  1. 1
    উপর Home, ক্লিক করুন + নতুন উপস্থাপনা তৈরি করুন (অথবা একটি স্লাইড একটি বিদ্যমান এক যোগ করুন) ।
  2. 2
    ভিতরে স্লাইড টাইপ নির্বাচন করুন, পিক অনুমান. আপনি এটি টাইপ করতে পারেন সার্চ স্লাইড টাইপ ….
  3. 3
    স্লাইড তৈরি করা হয় এবং ডান প্যানেল খোলা হয় বিষয়বস্তু ট্যাব।

বিষয়বস্তু সেট আপ করুন

  1. 1
    উদাহরণস্বরূপ প্রশ্নটি টাইপ করুন আইফেল টাওয়ার কত উঁচু?. আপনি একটি বিবরণ যোগ করতে পারেন এবং প্রশ্নের চিত্র, যা বড় পর্দায় এবং প্রতিটি ফোনে বড় আকারে প্রদর্শিত হয়।
  2. 2
    এ অনুমান ব্লক, প্রবেশ করুন সঠিক উত্তর (যেমন 330) এবং একটি ঐচ্ছিক ইউনিট যেমন m, মানুষ অথবা $. এর নীচে সুইচটি ইউনিটটিকে নম্বরটির পরে রাখে (১২০০ মিটার) বা এর আগে ($1,200).
  3. 3
    সেট করুন স্লাইডার ব্যাপ্তি: মিন, ম্যাক্স এবং ধাপ. এইফেল টাওয়ারের জন্য উত্তরটি কেবলমাত্র মাঝখানে — নয়, 0 থেকে 1000 মিটার ভাল কাজ করে। যদি উত্তরটি ব্যাপ্তির বাইরে থাকে তবে এটি ভিতরে স্থানান্তরিত হয় এবং আপনি একটি সতর্কতা দেখতে পান।
  4. 4
    বেছে নিন লিনিয়ার অথবা লোগারিথমিক. বিশাল ব্যাপ্তির জন্য লোগারিথমিক ব্যবহার করুন (1 থেকে 1,000,000): ছোট সংখ্যাগুলি তখন স্লাইডারটিতে বড় সংখ্যাগুলির মতোই অনেক জায়গা পায়।
  5. 5
    বেছে নিন কে পয়েন্ট স্কোর করে: ঠিক, ±2%, ±5%, ±10% অথবা সবাই. বার এবং নীচের লাইন এটি সঠিকভাবে দেখায় যে কোন অনুমান স্কোর, উদাহরণস্বরূপ Full points at 330 m, falling to 0 at 280 m – 380 m.
  6. 6
    ঐচ্ছিকভাবে একটি পেস্ট করুন ভিডিও লিঙ্ক (ইউটিউব বা সরাসরি .mp4 / .webm / .mov ফাইল) । খেলোয়াড়রা অনুমান করার সময় এটি বড় পর্দায় দেখা যায়।
  7. 7
    অধীনে সেটিংস, সেট উত্তর দেওয়ার জন্য সেকেন্ড এবং পয়েন্ট, যে কোন কুইজ হিসাবে.
<b> অনুমান </b> সম্পাদক — স্লাইড তালিকা, যোগ কোড &amp; QR সঙ্গে লাইভ স্ক্রিন, এবং বিষয়বস্তু প্যানেল
দ্য অনুমান সম্পাদক — স্লাইড তালিকা, যোগ কোড & QR সঙ্গে লাইভ স্ক্রিন, এবং বিষয়বস্তু প্যানেল বাস্তব স্ক্রিনশট

আনুমানিক সেটিংস

সঠিক উত্তর &amp; amp; ইউনিট
সংখ্যা খেলোয়াড়রা অনুমান করার চেষ্টা করছেন, এবং এটির সাথে প্রদর্শিত ইউনিট (সংখ্যা আগে বা পরে) ।
স্লাইডার ব্যাপ্তি
মিন, ম্যাক্স এবং স্লেডার স্টেপ। উত্তরটি ধাপে ঘুরিয়ে দেওয়া হয়েছে। 1 এর ধাপটি পূর্ণসংখ্যাগুলির জন্য উপযুক্ত; দশমিকের জন্য 0.1 ব্যবহার করুন।
লিনিয়ার / লোগারিথমিক
লোগারিথমিক স্প্রেডগুলি খুব বড় ব্যাপ্তি সমানভাবে যাতে খেলোয়াড়রা এখনও সঠিকভাবে ছোট মান অনুমান করতে পারে।
কে পয়েন্ট স্কোর করে
গল করার জন্য কতটুকু অনুমান করতে হবে। ±5% (ডিফল্ট) হ'ল স্লাইডার ব্যাপ্তির 5%: 0 – 1000 মিটার, অনুমান 280 থেকে 380 মিটার স্কোর এবং একটি সঠিক অনুমান পূর্ণ পয়েন্ট স্কোর করে। ঠিক শুধুমাত্র সঠিক সংখ্যা স্কোর করে; সবাই প্রতিটি অনুমানকে পয়েন্ট দেয়, যত বেশি কাছাকাছি আসে।
দ্রুত সঠিক উত্তরের জন্য আরো পয়েন্ট
উপরঃ দ্রুততর অনুমানগুলি ম্যাক্স পয়েন্টের কাছাকাছি স্কোর করে; নিচেঃ প্রতিটি স্কোরিং অনুমান সমান মূল্যের, মাত্র কত কাছাকাছি তা দ্বারা স্কেল করা হয়।
উত্তর দেওয়ার জন্য সেকেন্ড
কতক্ষণ খেলোয়াড়দের একটি অনুমান লক করতে হবে (60 সেকেন্ড ডিফল্টরূপে) ।
মিনি পয়েন্ট / ম্যাক্স পয়েন্ট
একটি নিখুঁত অনুমান জন্য পয়েন্ট. আরও ঘনিষ্ঠ অনুমান তাদের আরও বেশি ভাগ পায়।
ডান প্যানেলে অনুমান সেটিংস
ডান প্যানেলে অনুমান সেটিংস বাস্তব স্ক্রিনশট

যোগদান কোড উপস্থাপন & শেয়ার

  1. 1
    ক্লিক করুন উপস্থিতি শীর্ষ বারে স্লাইডটি বড় পর্দায় রাখতে।
  2. 2
    এ যোগ কোড এবং একটি QR code প্রদর্শিত হয় (উদাহরণস্বরূপ 36Y56).
  3. 3
    অংশগ্রহণকারীরা শ্রোতা app এ join.engageslide.com, কোডটি টাইপ করুন এবং চাপুন প্রবেশ করুন — অথবা শুধু QR স্ক্যান করুন।
  4. 4
    যখন সবাই যোগ দেয়, তখন প্রতিক্রিয়া সরাসরি প্রবাহিত হয়।

শ্রোতার প্রতিক্রিয়া

খেলোয়াড়রা প্রশ্ন এবং একটি বড় সংখ্যা বোতাম দেখতে যে বলে ? — স্লাইডারের কোন প্রারম্ভিক মান নেই, তাই কেউ অনুমানের দিকে ধাক্কা দেয় না। তারা স্লাইডারটি টেনে আনে, এটিকে ধাক্কা দেয় − / +, অথবা একটি সঠিক মান টাইপ করার জন্য সংখ্যা টিপুন, তারপর টিপুন আমার অনুমানের মধ্যে লক. প্রকাশের পরে ফোনটি উত্তর দেখায়, তাদের অনুমান, তারা কত দূরে ছিল (২০ মিটার (৬.১%)অথবা ঠিক আছে!), তারা যে পয়েন্ট জিতেছে এবং তাদের স্থান, উদাহরণস্বরূপ #3 closest out of 7.

ফলাফল দেখুন

খেলোয়াড়রা অনুমান করার সময়, বড় পর্দায় প্রশ্ন (বা চিত্র বা ভিডিও), পরিসীমা এবং একটি সংখ্যা লাইন দেখানো হয়। প্রকাশের সময়, প্রতিটি অনুমান একটি অবতার হিসাবে লাইনে পড়ে, ভিড়ের মধ্যভাগ চিহ্নিত করা হয়, স্কোরিং ব্যান্ড আলোকিত হয় এবং উত্তর স্থান গণনা করা হয়. ব্যান্ডের বাইরের অনুমানগুলি বিলুপ্ত হয়ে যায়, এবং নিকটতম তিনটি অনুমান 🥇🥈🥉 পায়। চারটি কার্ড সংক্ষিপ্ত বিবরণঃ উত্তর, জনসাধারণের গড় (মিডিয়ান সহ), কতজন খেলোয়াড় পয়েন্ট এবং নিকটতম অনুমান. পয়েন্টগুলো সরাসরি লিডারবোর্ডে যায়।
যখন খেলোয়াড়দের অনুমানঃ প্রশ্ন, পরিসীমা এবং কাউন্টডাউন
যখন খেলোয়াড়দের অনুমানঃ প্রশ্ন, পরিসীমা এবং কাউন্টডাউন বাস্তব স্ক্রিনশট
ফোনেঃ স্লাইডারটি টেনে আনুন, − / + ব্যবহার করুন অথবা নাম্বারটি টিপুন
ফোনেঃ স্লাইডারটি টেনে আনুন, − / + ব্যবহার করুন অথবা নাম্বারটি টিপুন
ঠিক আছে! উত্তর, অনুমান, পয়েন্ট এবং র্যাঙ্ক
ঠিক আছে! উত্তর, অনুমান, পয়েন্ট এবং র্যাঙ্ক
একটি ঘনিষ্ঠ অনুমান এখনও স্কোরঃ 20 মিটার দূরে, তৃতীয় নিকটতম
একটি ঘনিষ্ঠ অনুমান এখনও স্কোরঃ 20 মিটার দূরে, তৃতীয় নিকটতম
বাস্তব স্ক্রিনশট
প্রকাশঃ সংখ্যার রেখার প্রতিটি অনুমান, ভিড়ের মধ্যভাগ, স্কোরিং ব্যান্ড এবং নিকটতম অনুমান
প্রকাশঃ সংখ্যার রেখার প্রতিটি অনুমান, ভিড়ের মধ্যভাগ, স্কোরিং ব্যান্ড এবং নিকটতম অনুমান বাস্তব স্ক্রিনশট

প্রশ্নের ধারণা

  • ট্রিভিয়া: মানুষের দেহে কয়টি হাড় আছে? (206) · কোন বছর প্রথম আইফোন প্রকাশিত হয়? (2007)
  • প্রশিক্ষণঃ গ্রাহকদের কত ভাগ কল পাসওয়ার্ড নিয়ে হয়? · একজন অনবোর্ডিং কলের গড় সময় কত মিনিট?
  • ক্লাসরুমঃ কিলোমিটারে চাঁদের দূরত্ব কত? · কি 17 × 23? (গণনার আগে অনুমান)
  • বৈঠকঃ এই চতুর্থাংশে আমরা কত টিকিট বন্ধ করেছি? · আমাদের গ্রাহক সন্তুষ্টি স্কোর কি ছিল?

প্রায়শই জিজ্ঞাসিত

পয়েন্টগুলি কীভাবে তৈরি করা হয়?
একটি সঠিক অনুমান (আধা ধাপের মধ্যে) পূর্ণ পয়েন্ট পায়। অন্যান্য অনুমানগুলি স্কোরিং ব্যান্ডের প্রান্তে শূন্যের জন্য সোজা লাইনে পড়ে একটি ভাগ পায়। সঙ্গে ±5% একটি 0 – 1000 ব্যাপ্তিতে, একটি অনুমান 25 off প্রায় অর্ধেক পয়েন্ট পায় এবং একটি অনুমান 50 বা তার বেশি off কোন পায়.
±5% উত্তরটির শতাংশ?
কোন — এটি স্লাইডার ব্যাপ্তির শতাংশ (ম্যাক্স - মিনিট) । এর উত্তর যাই হোক না কেন, পয়েন্টটা ঠিক থাকবে। নীচের লাইন কে পয়েন্ট স্কোর করে সবসময় সঠিক ব্যান্ড দেখায়।
0 পয়েন্ট নিয়ে অনুমান করা কি ভুল?
হ্যাঁ, হ্যাঁ। ব্যান্ডের বাইরে একটি অনুমান ভুল বলে গণ্য হয়; এর ভিতরে একটি অনুমান আংশিকভাবে সঠিক বলে গণ্য হয়, এবং একটি সঠিক অনুমান সঠিক বলে গণ্য হয়।
খেলোয়াড়রা কি ড্রাগিংয়ের পরিবর্তে একটি সংখ্যা টাইপ করতে পারে?
হ্যাঁ, হ্যাঁ। বড় সংখ্যাটি আলতো চাপলে একটি সংখ্যা ক্ষেত্র খোলে, যাতে খেলোয়াড়রা ছোট ফোনে বা বড় পরিসরের জন্য সঠিক মান — প্রবেশ করতে পারে।
যদি একজন খেলোয়াড় অনুমান না করে তাহলে কী হবে?
তারা কোন পয়েন্ট পায় না, এবং তাদের ফোন বলে যে কোন অনুমান লক ছিল না.

এখনও সাহায্যের দরকার আছে?

আমাদের টিম আপনাকে সাহায্য করতে পেরে খুশি।