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सिर या पूंछः एक सिक्का फेंकना एक खेल बन जाता है जो पूरा कमरा खेलता है

EngageSlide
EngageSlide Team
9 अक्टूबर 2026 5 मिनट पढ़ें
सिर या पूंछः एक सिक्का फेंकना एक खेल बन जाता है जो पूरा कमरा खेलता है

एक सिक्का फेंकना एक प्रश्न को निष्पक्ष रूप से हल करने का सबसे पुराना तरीका है। यह एक सेकंड लेता है, कोई भी इसके साथ बहस नहीं कर सकता है, और हर कोई इसे समझता है। EngageSlide इसे एक खेल में बदल देता है आपका पूरा कमरा एक ही बार में खेलता है। के साथ सिर या पूंछ स्लाइड, हर कोई अपने फोन पर सिक्का बुलाता है, एक बड़ा सोने का सिक्का स्क्रीन पर spins, और हर कोई जो इसे गलत कहा है बाहर है. Flip after flip the room halves, until only your winners are left — one, or several if you are giving away more than one prize.

नीचे आपको पता चलेगा कि खेल कैसे काम करता है, क्या प्रत्येक फ्लिप को रोमांचक बनाता है, दो सेटिंग्स, और पुरस्कार ड्रॉ, कक्षाओं और घटनाओं के लिए इसका उपयोग करने के व्यावहारिक तरीके।

हेड या टेल कैसे काम करता है

एक जोड़ें सिर या पूंछ स्लाइड से खेल टैब, इसे प्रस्तुत करें और लोगों को अपने कोड के साथ जुड़ने दें या QR code स्कैन करके। तैयार करने के लिए कुछ भी नहीं है। जब हर कोई अंदर है, प्रेस आरंभ, और प्रत्येक फ्लिप इस तरह चलता हैः

  • कॉल. फोन पर दो बड़े सिक्के दिखाई देते हैंः HEADS 👑 और TAILS ⭐. चुना गया सिक्का हरे रंग का रिंग प्राप्त करता है, और खिलाड़ी तब तक स्विच कर सकते हैं जब तक सिक्का फ्लिप नहीं होता।
  • विभाजन को देखो. बड़ी स्क्रीन पर, प्रत्येक पक्ष पर एक पैनल लाइव — कॉल गिनती उदाहरण के लिए सिर 5 · TAILS 7. सिक्का उठने से पहले कमरे में देखा जा सकता है कि किस तरफ भीड़ है।
  • फ्लिप. सिक्का लगभग दो सेकंड के लिए घूमता है और एक टिकट के साथ लैंड करता हैः सिर! या पूंछ! विजेता पक्ष प्रकाश आता है और सभी जो इसे गलत — कहा या — नहीं कहा नीचे सूचीबद्ध किया गया है बाहर:.

अगले फ्लिप कुछ सेकंड के बाद अपने आप शुरू होता है, या दबाएं अगली बारी. जब आपके विजेता छोड़ दिए जाते हैं, प्रेस परिणाम देखें: विजेताओं को मुकुट प्राप्त होते हैं, और बाकी सभी को उस फ्लिप के साथ सूचीबद्ध किया जाता है जिस पर वे बाहर गए थे।

EngageSlide की बड़ी स्क्रीन पर हेड या टेलः सोने का सिक्का सिरों पर उतरा, सिरों की तरफ रोशनी हुई और उन खिलाड़ियों को सूचीबद्ध किया गया जिन्होंने टेल को बुलाया

क्यों हर फ्लिप बड़ा लगता है

एक वास्तविक सिक्का फ्लिप किसी को भी कुछ महसूस करने से पहले खत्म हो जाएगा। बड़े पर्दे पर, तीन चीजें उस क्षण को फैलाती हैं। सबसे पहले, लाइव स्प्लिटः अगर 30 लोगों को हेड और 8 को टेल कहा जाता है, तो हर कोई जानता है कि एक टेल लैंडिंग कमरे के अधिकांश भाग को मिटा देगा। दूसरा, स्पिनः एक घूर्णन सिक्के के दो सेकंड आपकी सांस पकड़ने के लिए पर्याप्त हैं। तीसरा, टिकटः लैंडिंग जोर से और अंतिम है, और आउट सूची तुरंत दिखाई देती है। नतीजा यह होता है कि एक-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद-ब-एक पल के बाद

कोई भी हर किसी को नहीं खोता

यदि प्रत्येक खिलाड़ी जो अभी भी इसमें है उसे गलत कहता है, तो कोई भी बाहर नहीं जाता और सिक्का फिर से फेंका जाता है। खेल कभी भी शून्य विजेता के साथ समाप्त नहीं हो सकता है।

कितने विजेता चुनें

सेटिंग है कि सिर या पूंछ अन्य उन्मूलन खेलों से अलग बनाता है खेलते हैं जब तक. आप चुनते हैं कि अंत में कितने खिलाड़ियों को छोड़ना चाहिएः 1 विजेता (पूर्वनिर्धारित), या 2, 3, 5 या 10 विजेता. खेल बंद हो जाता है जैसे ही कई खिलाड़ी — या उससे कम, यदि एक फ्लिप आवश्यक से अधिक — को बाहर निकालता है।

जो इसे कई पुरस्कारों के साथ उपहारों के लिए स्वाभाविक रूप से फिट बनाता है। तीन पुस्तकों के लिए ड्रॉ कर रहे हैं? सेट खेलते हैं जब तक 3 तक। एक टोपी से तीन नामों के बजाय, पचास लोगों को वास्तविक टेंशन के छह या सात फ्लिप मिलते हैं, और तीन विजेताओं का फैसला सभी के सामने किया जाता है।

दूसरी सेटिंग है कॉल करने का समय: 5, 8 (डिफ़ॉल्ट) या प्रति फ्लिप 10 सेकंड। एक बार जब सभी लोग अभी भी फोन करते हैं तो सिक्का जल्दी फ्लिप होता है, इसलिए एक तेज़ कमरा कभी भी टाइमर का इंतजार नहीं करता है।

जो खिलाड़ी अपने फोन पर देखते हैं

सिर या पूंछ के लिए तीन असली EngageSlide फोन स्क्रीनः कॉल सिर, सही — आप में रहते हैं, और गलत — आप बाहर हैं
  • खेल से पहलेः तुम अंदर हो! और एक पंक्ति में नियम।
  • एक कॉल के दौरानः फ्लिप संख्या, कितने खिलाड़ी अभी भी अंदर हैं, एक समय पट्टी और दो सिक्के।
  • जबकि सिक्का घूमता हैः फ्लिपिंग … और अपने स्वयं के कॉल, ताकि वे जानते हैं कि वे क्या उम्मीद कर रहे हैं.
  • जब यह उतरता हैः सही — तुम अंदर रहो! और उनकी सरकशी के साथ गलत — आप बाहर हैं!, या — जब पूरे कमरे गलत था — गलत — लेकिन बचाया!
  • अंत मेंः विजेता देखें आप एक विजेता हैं! और हर कोई अपने स्थान को देखता है और वे कितने सही कॉल करते हैं।

जो खिलाड़ी बाहर हैं वे बड़े पर्दे को देखते रहते हैं। शुरुआत के बाद जो कोई भी जुड़ता है वह वर्तमान खेल देखता है और जब आप प्रेस करते हैं तो अगले में खेलता है फिर से खेलें.

इसे स्थापित करना

  1. सिर या पूंछ स्लाइड जोड़ें खेल टैब.
  2. उदाहरण के लिए बड़ी स्क्रीन — के लिए एक शीर्षक टाइप करें तीन पुरस्कार — कहते हैं!
  3. में सेटिंग्स, कॉल करने का समय चुनें और कितने विजेताओं के लिए खेलने के लिए.
  4. उपस्थित, सभी को शामिल होने दें, और प्रेस आरंभ (या प्रवेश करें) ।

सहायता केंद्र में प्रत्येक स्क्रीन के साथ एक पूर्ण walkthrough हैः हेड या टेल का उपयोग कैसे करें. एक त्वरित अवलोकन के लिए, देखें शीर्ष या पूंछ स्लाइड पृष्ठ.

जहां हर कोई खेलता है, वहाँ एक बेहतर पुरस्कार ड्रॉ होता है। People who don't win still had six flips of fun — and they saw that the result was fair.

सिर या पूंछ का उपयोग करने के तरीके

पुरस्कार ड्रॉ और उपहार

यह उपयोग के मामले लोगों को सबसे ज्यादा पसंद है। एक पारंपरिक लॉटरी एक सेकंड में खत्म हो गया है और केवल विजेता के लिए रोमांचक है। हेड्स या टेल्स पूरे कमरे को अंत तक शामिल रखता है, और चूंकि कॉल बंद होने के समय सिक्का यादृच्छिक रूप से चुना जाता है, इसलिए किसी को भी पसंदीदा चुनने का संदेह नहीं हो सकता है। सेट खेलते हैं जब तक पुरस्कारों की संख्या के लिए और सिक्के तय करते हैं.

सत्र का समापन

अगले स्पीकर सेट करने के लिए एक मिनट की जरूरत है? एक खेल इसे पूरी तरह से भरता है और लोगों को उनके इनबॉक्स में बहने के बजाय उनकी सीटों पर रखता है।

बड़ी घटनाएं

हॉल में हर कोई एक ही समय में खेलता है, और लाइव कॉल का विभाजन यहां तक कि बाहर बैठे खिलाड़ियों को भी देखता रहता है। एक फ्लिप से पहले कमरे से पूछेंः "आपमें से 20 पूंछ पर हैं — जो पर्याप्त बहादुर है? "

कक्षा

यह एक पाठ के अंत में एक त्वरित पुरस्कार के रूप में काम करता है, और यह वास्तविक जीवन में एक संभावना पाठ के रूप में दोगुना करता है। शुरू करने से पहले, कक्षा से यह भविष्यवाणी करने के लिए कहें कि 30 से एक खिलाड़ी तक जाने के लिए कितने फ्लिप की आवश्यकता होगी। हर बार आधे में, उत्तर लगभग पांच — होना चाहिए फिर खेलें और तुलना करें। इसके बाद, परिणामों की सूची को देखेंः कुछ खिलाड़ियों ने इसे लगातार चार या पांच बार सही कहा होगा, जो कि भाग्य और पंक्तियों के बारे में चर्चा के लिए एक शानदार प्रारंभिक बिंदु है।

स्वयंसेवक चुनना

खेलने के साथ 1 विजेता तक खेलें और आखिरी व्यक्ति जो खड़ा है वह पहले आता है, अगला विषय चुनता है या अगले कार्य का सम्मान जीतता है।

यदि आप इस तरह के त्वरित, बिना तैयारी के खेल पसंद करते हैं, तो कोशिश करें पूरे कमरे के लिए रॉक पेपर कैंची, जहां अंतिम दो एक दूसरे का सामना एक अंतिम द्वंद्व या त्वरित ड्रॉ प्रतिक्रिया खेल.

इसे चलाने के लिए टिप्स

  • प्रत्येक फ्लिप से पहले विभाजन को पढ़ें। यह तनाव पैदा करता है और लोगों को बात करने में मदद करता है।
  • 8 सेकंड डिफ़ॉल्ट का उपयोग करें व्यक्तिगत समूहों के लिए और दूरस्थ दर्शकों के लिए 10 सेकंड।
  • पहले पुरस्कार की घोषणा करें। यह जानते हुए कि क्या दांव पर है हर कॉल मायने रखता है।
  • लटके लोगों के बारे में चिंता मत करो। कोई भी कॉल गलत नहीं गिना जाता है, इसलिए खेल कभी भी किसी ऐसे व्यक्ति का इंतजार नहीं करता जो चला गया हो।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

क्या सिक्का वास्तव में यादृच्छिक है?

हाँ, हाँ। इस समय किसी पक्ष को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है जब कॉल बंद हो जाता है। मेजबान सहित कोई भी इसे पहले से नहीं जानता।

खेल मेरे मुकाबले कम विजेताओं के साथ क्यों समाप्त हुआ?

एक फ्लिप आवश्यक से अधिक खिलाड़ियों को बाहर कर सकता है। यदि चार बचे हैं, तो आप तीन के लिए खेलते हैं और उनमें से दो इसे गलत कहते हैं, खेल दो विजेताओं के साथ समाप्त होता है। यह तब तक जारी नहीं रहता जब तक कि सभी बाहर न हों।

क्या मैं इसे परीक्षण करने के लिए अकेले खेल सकता हूँ?

हाँ, हाँ। अकेले, आप कॉल करते रहते हैं जब तक आप एक गलत —Q प्राप्त नहीं करते हैं एक मजेदार तरीका यह देखने के लिए कि आपकी धारा कितनी देर तक चलेगी।

क्या यह क्विज़ के स्कोर को बदलता है?

नहीं, नहीं. हेड्स या टेल्स के अपने परिणाम हैं और आपके क्विज़ रैंकिंग बोर्ड को छूते नहीं हैं।

हेड्स या टेल्स EngageSlide का हिस्सा है इंटरैक्टिव प्रस्तुति उपकरण, क्विज़ के बगल में, सर्वेक्षण, शब्द बादल और लाइव Q&A . इसे अपने अगले डेक के अंत में जोड़ें और पुरस्कार ड्रॉ को सत्र के सर्वश्रेष्ठ मिनट में बदल दें।

कवर फोटो: इवान रडिक, विकिमीडिया कॉमन्स पर, CC BY 2.0 पर लाइसेंस प्राप्त है।

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