古いゲームもある 高いか低い has filled TV schedules for decades — the American show カードサメ そしてイギリス人のいとこ カード を 正しく プレイ する その上には —が組み込まれました 誰でも1つの文で理解できるからです カードが表示されていて 次のカードはより高いか低いか? 部屋全体が同時に演奏できます EngageSlideでは カードが大画面に映し出され 誰でも自分の携帯で推測し 次のカードが転がり 誤った推測は 鋭いプレイヤーだけが残るまで 一人の命を奪います
このガイドは,ゲームがどのように機能するか,3種類のデッキ (自分のリストを含め,どんなテーマについてもクイズに変える) クラスルーム,トレーニング,イベントの設定,アイデアをカバーします.
上位と下位がどのように機能するか
A を追加する 高いか低い スライドから ゲーム タブ,それを提示し,あなたのコードや QR code —に 参加させてください 各カードはこんな感じです
- 想像してみてください 現在のカードは大きな画面の左側にあり 次のカードは右に顔を向けて待ちます スマホには大きなボタンが2つ ▲ 高い そして ▼ 下そしてタイマーも カードを振り回すまで,プレイヤーは考えを変えることができます.
- フリップ 次のカードが曲がると スタンプが書いてある 高くなって!, ローバー! または 同じこと!そしてバーが部屋の分裂を示しています
- 結果は 正確な推測は 🔥の流れを生む. Wrong guesses — and no guess at all — cost a life. 命を落とした選手は 外へ 試合の残りを見てください
次のカードは数秒後に自動的に出てきます カードが終わると ゲームが終わります プレイヤーが1人しか残っていないとき または全員出場したとき 最後のランキングでは 生き残った者を先ず 生き残った者を先ず 生き残った者を先ず 生き残った人たちを先ず

3つのデッキで遊ぶ
1から100までの数字
ランダムな数字で 連続して2回同じ数字ではありません It is pure instinct — after a 92 everyone says lower, after a 50 the room splits down the middle. 仕掛けは全くない
カードプレイ
52枚のデッキが混ざり 高いエースと最低2枚です Ties — say, a 7 after a 7 — are safe for everyone. これは大きな画面で 素晴らしく見えるし 数学の教師には 確率を簡単に把握できる方法を与えます なぜ3の後に スマートコールが ⁇ 高いのか?
自分のリスト
ここから,Higher or Lowerは学習ゲームになる. Make a list of things that each have a number — release years, heights, prices, populations, distances, scores — and the game asks questions like ⁇ マトリックス: シェークより遅いか早いか?. ボタンの名前を変えることができます (後で / 早く, 高さ/短さ) と同じ単位を追加する. M について または km/h. —で2つのテンプレートが構築されています 後でどの映画が出たのか? そして どちらが高いか? — と自分のリストを 名前番号 ライン,最大40項目 リストは試合ごとに混ざっている.

公平で楽しめるルール
- 結束は安全だ 次のカードが同じ値なら,みんな正しい.
- 自由に考えを変えて 推測は,カードが —を振り回すときにのみロックされます —Qに閉じ込められ もう1つにタップして考えを変えよう
- 大勢のノックアウトはない プレーヤーがカードを間違えたら 誰もそのカードで命を落とさない だからゲームは 驚きで一度に終わらない
- 遅刻の連結者は1枚のカードを待っています 誰か中場に入ると 次の場から 満命でプレーする
- 死ぬか 死ぬか 1,2,3つの人生を選ぶか ♾ —Q 誰もがすべてのカードをプレイし 最も正しい推測が勝利します 排除は教室に優しくありません 3つの命はイベントの甘い場所です
The magic of Higher or Lower is that the rules take five seconds to explain, but every flip creates a moment — a groan, a cheer, a “no way that’s older!” — that people remember.
設定する方法
- スライドを追加 及び ゲーム タブ
- デッキを選んで 数字,カードをプレイするか 自分のリスト. 空のスライドで自分のリストを選択すると 映画のテンプレートが読み込まれ すぐにプレイできます
- 自分のリストのために,項目を編集する (各行に名前と番号),ボタンの単語と単位を設定するかクリック ペーストリスト.
- 開設設定 予想するカードの数 (5, 10, 15 または 20),各カードの時間 (5, 8, 10 または 15 秒) と命数を選択します
- 現場 そしてプレス スタート. 使用 振り回して 部屋がすでに答えている場合,またはまだ入っているすべての人が推測した後に,それ自身で早めに転機させてください.
について 上級または下級の支援項目 スクリーンショットですべての設定を通過し, 上部または下部スライドページ ゲームが動いていることを示します.
自分のリストのアイデア
教室
歴史 (早期 / 後),惑星の大きさ,川の長さ,首都の人口,分数と十数値. 生徒たちは 議論によって 順序を学んでおり それぞれの回転は 事実を加える自然な瞬間です リフレクティブフォローアップのために, 真実か偽りのクイズ 驚異的な物件について
訓練とオンボード
製品価格 応答時間目標 市場規模 調査結果 チームに知るべきです 統計のスライドよりも ずっと強いメモリハックです
イベントと社会活動
映画年 曲のリリース 有名な建物 スポーツ記録 — 試合後も良い決勝戦をします 素早く抽出する知識と神経が反射よりも報われるからです
素晴らしいリストを書くためのヒント
- リアルで確認された数字を使います Your audience will challenge a surprising flip — be sure you’re right.
- 価値観は 難しいものになるほど 近づいてください 一世紀間に広がる10項目は 同じ10年の10項よりも簡単です
- 1つか2つのサプライズを加えましょう 高いと誰もが思っているが 高いとは言えないのは 後で話されるカードです
- 10 –16項目を使用してください. That gives 9–15 guesses — plenty for a single game.
よく聞かれる質問
誰も答えなかったらどうなるの?
推測は間違ってる With lives on, that costs a life — unless every player still in got it wrong, in which case nobody loses one.
単独でやってみようか?
- そうだ 1人のプレーヤーで 間違った推測は命を奪うので セッション前に 試合を練習できます
テストのスコアを変えるか?
- 違うわ テストランキングは無関係です
EngageSlide ⁇ sで高値または低値がクイズ,アンケート,ワードクラウドおよびQ&Aに合致する インタラクティブなプレゼンテーションツール. 話題のリストを作って 大画面に載せ 部屋に毎回議論をさせてください
