カフェは消えました スライドは40分も続きました 部屋は間違った方向に静かになりました 2秒で人を目覚めさせ 説明を必要とせず 誰にも傷をつけないものが必要だ 素早く抽出する —は 反応ゲームで みんなの電話が赤になり ランダムな待機の後は緑になり 最速のタップが勝利します ルールの一句は,1回あたり約10秒で 突然前方に傾く部屋です
このガイドでは,EngageSlideで"Quick Draw"がどのように機能するか,なぜ不具合的なWi-Fiでも公平であるかを説明し,1分以内で設定する方法,クラス,会議,イベントで使用する最良のタイミングを説明します.
スピード・ドラッグとは
速引は EngageSlide ⁇ s のゲームスライドです ゲーム タブ プレイヤーはあなたのコードや QR code — を使って電話で参加します アプリもアカウントもありません —
- 準備する 携帯電話のスクリーン全体が大きなボタンが一つになり 準備する ….
- 赤い スマホとスクリーンが赤くなりました 待って ….
- 緑色だ ランダムな2.5~6秒後,すべてが緑になり, タップ!. プレイヤーはできる限り速くタップします.
- 結果です 大きなスクリーンには クラップが到着する際に 列挙されています まず最速はミリ秒です 早期にタップした人は 遅すぎる.
数回 (3, 5, 7 または 10 回の — を選択する) 後に,最高のプレーヤーが 平均 反応時間はステージを勝ち取る. Because the delay before green is random every round, nobody can count their way to a win — they have to genuinely react.

なぜ遅いWi-Fiでも —が公平なのか
テクノロジーに精通した聴衆が最初に問うのは 接続が上手くいく人は勝てないのか? 反応時間は 各プレイヤーの携帯で測定されるその瞬間から 彼らの 画面が緑色になった瞬間まで ネットワークの遅延は 携帯電話の緑色が —に表示されるとのみ変化します テストでは 緑の後に正確に200msを予定したタップが 201 – 202msと記録されました
もう2つのルールで 正直な話をする
- 偽りの始まり 画面がまだ赤いままにタップすることは 間違ったスタートです. 反応は100msより速く —Qは人間にはそれほど速く反応できないので 推測でした 誤ったスタートは,そのラウンドで1000msと算出されます.
- 撃たれた プレーヤーが緑から3秒以内にタップしない場合,ラウンドも1000msと算出されます. 弾丸は皆が叩く直ぐに終了します だから誰も遅刻を待たないのです
Typical human reaction times to a visual signal sit in the low-to-mid hundreds of milliseconds — the classic field of 精神クロノメトリ 100年以上に渡ってこれを測定してきました だからスコアボードは読めるのが楽しい. プレイヤーの違いは小さく,目に見えるし,非常に現実的です.
フォークアウト:オプションのターン
グループが慣れたら 入れ替える 偽物. 画面が点滅する 黄色 紅葉の瞬間に 黄色にタップすることは 間違ったスタートです —Qの熱心な選手を捕まえる唯一の最善の方法であり 信頼性の高いセッション最大の笑いを得ます

EngageSlide の Quick Draw を設定する方法
書き留める質問も チェックする答えもない 設定時間は1分未満です
- スライドを追加する. プレゼンテーションでクリックする + 新しいスライド扉を開け ゲーム タブと選択 素早く抽出する.
- タイトルをつけろ 大きな画面で —Qを表示します 部屋で最も速い指です
- 弾丸を選んで 下 設定3,5,7または10発を選んでください 5は良いデフォルトです 平均値に十分な長さで エネルギーを維持するのに十分な短さです
- フェイクアウトを決める 最初の試合のために 消して 逆戦のために オンにしてください
- 現場だ 加入コードまたは QR codeを共有し,アバターが到着するのを観察し,押してください. スタート (または入力)
すべての設定で完全なウォークアウトは スピード・draw 支援記事このスライドは スライドページを素早く描く.
プレイヤーは携帯電話で見るもの
電話体験は 意図的に最小限です ロビーでは 3つの色のチップ — 待って, グリーン: タップ! そして,偽りの出口で, 黄:罠!. 画面全体がボタンを押しているので 狙いは何もないのです The moment they tap, their own time appears — “233 ms — Great reflexes!” — while everyone else is still reacting. 各ラウンドの後,彼らはそのラウンド (例えば #2 of 11 this round) とランニング平均,そして最後に最終位置,平均と最高の反応.
スクリーン上で 各ラウンドは 最も速い指のバーチャットと 誤ったスタート数で終わります 次のラウンドは5秒後に 自動で始まるので 話し続けたり 流れるようにすることもできます 最後のラウンドの後 ステージは3つの最高の平均値と 試合で最も速い反応を示します
スピード・drawはあらゆる障壁を取り除くため 知識も入力も —は読み取れない 緑を待ってタップするだけです 誰でも勝てるし 誰でも別のラウンドが欲しい
スピード・ドローを使用する時
休憩後に活性化剤として
昼食後の衰退は本当だ 3ラウンドの速 Drawは1分ほどかかります そして次のブロックの前に部屋の注意をリセットします ガイドのアドバイスに合致します 会議を運営する人は 怖がらない: 短い目的ある交流は 長い質問に勝った
圧力ゼロのアイスブレーカーとして
アイスブレーカーが多く 人に個人的なものを 共有するよう求めます クイック・ドローは指しか求めない ワークショップを開くために使います 遠隔チームのためのアイスブレーカー質問.
誰が最初に行くかを選ぶ
一番速い選手が先で発表し 次のトピックを選び 賞金を選びます 帽子から名前を描くよりも ずっと楽しい
教室で
教師は活動間間での迅速な報酬として Quick Draw を利用するか,ライブ科学演示として: 5 回を実行し,クラス平均と最初のラウンドを比較し,練習,疲労,期待について話し (フェイクアウトは最後のラウンドを非常に実感的にします).
イベントや会議で
ルールには説明は必要ないし 携帯電話はタイミングを把握しているので 迅速なスケールを 広範囲の聴衆に届けます 大きなスクリーンにはトップタップが表示され 何人がタップしたかを数えられるので 混雑したホールでさえ レースをフォローすることができます
素晴らしいラウンドのためのヒント
- 規則を一度宣言する 緑を待って,タップして 早期にタップすると 誤ったスタートです
- 練習ラウンドをプレイ フェイクアウトをすると 本物のゲームが始まる
- ランキングを朗読する "ヘンリー"と 198ミリ秒で 静かな部屋が歓声になる
- 偽りの始まりを祝う 勝者の —は 気分を軽くし 競争相手は謙虚にします
- 短く言って 5発は十分だ もしもっと欲しいなら 押してください 再び演奏する —は同じプレーヤーを保持します
よく聞かれる質問
プレイヤーはアプリが必要なのか?
- 違うわ 携帯のブラウザにあなたのコードや QR codeが表示されます.
遅くまで会えるか?
- そうだ 遅れたプレイヤーは参加するラウンドからプレーすることができ 平均は実際にプレイしたラウンドから計算されます
クイック・drawがクイズスコアを変えますか?
- 違うわ クイズランキング表 —Qのポイントに触れないので クイズ部門の間を切り落とすことができます ランキングに影響を及ぼすことなく
クイック・ドラウは,クイズ,アンケート,Q&Aの1つと共に,EngageSlide ⁇ の成長するゲームスライドの一部です. インタラクティブなプレゼンテーションツール. 次のセッションに1つ追加して 部屋がどれだけ早く目覚めるか見てみてください
