ほとんどのクイズゲームは 個人同士のレースです 一番速い指が勝て 他の全員がランキングをチェックします 戦いの牽引 逆の方向に動きます ロープを単独で引っ張る者はいない すべての手が数えます そしてチーム全員が勝利するか 泥の中に降ったりします EngageSlide 戦いの牽引艦 スライドは その感覚を 教室やトレーニングルームに 持ち込みます 部屋は2つのチームに分け 各プレイヤーはスクリーンに引っ張られ 正しい答えが ロープを少しあなたの側に引っ張ります
このガイドでは ゲームの仕組みや プレイヤーが携帯電話や大画面で見るもの, 数分以内に設定する方法, クイズ戦やタップ戦を いつ選ぶかを説明します
トグ・オブ・ウォールのスライドとは?
トグ・オブ・ウォーはチームゲームです 人々があなたのコードやQR codeに合わると,彼らは2つのチームの一つに配置されます —例えば レッド ロケット そして 青いサメ — and appear as pullers on a rope stretched across a cartoon field. ロープの真ん中に旗が掛かっている. フラグをチームラインに引っ張って 勝てる 指揮官: 反対チームのフロントトラーが穴に潜り込む.
2つの方法があります.
- Quiz戦 質問が引き金を決定する 正しい回答はチームに力を増やし より速い回答は より強い力をもたらします 解明後,任意の ハーブ チーム全員に 携帯をタップして 手を伸ばせるように
- タップバトル No questions at all — both teams tap as fast as they can for the whole battle. 昼食の直後に セッションの開始や 昼食の直後に 純粋なエネルギー源です
クイズ戦いの仕組み
押す スタート そして最初の質問は 大画面やすべての電話に表示されます プレイヤーは4つの大きな色ボタンで答えます. その質問は,時間が尽きる時,あるいは皆が答えている時,その前に終わります. ドラムロール,正しい答え,そして ヤンク 群衆が歓声を上げ 滑ったチームは泥を蹴り上げる

引き寄せの仕方
For each question, every correct answer adds pull power — more for a fast answer — and the team's total is divided by the number of players on that team. そのルールでゲームが公平になる. 答えが良い小さなチームが 推測する大きなチームを 倒し 勝てないのは 人を集めるだけで スピードが平均して1プレイヤーの平均で同じで スピードは1秒あたり約13で制限されるので,自動クリックは優位性を与えません.
オーブン
もし 答えのあとで ⁇ を 解明するたびに 4 – 10 秒間の短いタップ狂気が続きます 携帯電話は大きなものになる ハーブ! 画面上のチームバナーには それぞれの側が 直接タップする速度が表示されます チームのために 答えを知らなくてもいいのです チームのために 答えを知らなくてもいいのです
試合が終わったら
戦いはK.O.で終わります フラグが線を越えたときか 質問が終わったら ロープの位置にあるとき ロープが終わったら 両チームも短く 意外な死 —Qの勝者を決めるために,常に結果があります.
プレイヤーは携帯電話で見るもの
スマホはゲーム中のすべてのプレイヤーを 大画面に目を向けることなく保持します
- 開始前に: 旗の位置を表示するミニロープです
- 質問中に 質問と4つの色のボタンを 答えが閉じ込められた!
- 公開時に: そうだ! +87 牽引力 チームがどうやったか?
- 引き上げ時に: 大きな重荷! ボタンとタップ数です
- 最後は: 勝ったのか 答えが正しいのか チームランクも正しいのか 最高の選手はチームだ MVP.

大きな画面が示しているのは
スクリーン上のチームごとに7個まで —Qです +N 残りの—のバッジと遅い連結者が ラインの後ろからやってきます チームのバナーには どの選手が答えているか, チームの正しい答えと牽引力, 引き上げ時のタップスピードが表示されます. 試合が終わると 勝利者,各チームのトップ3人, 動力グラフ ロープのゲームと 最も難しい質問 — 最少の選手が正解した この最後の項目は教師やトレーナー向けにプレゼントです また何を説明すべきかを正確に教えてくれます
5分でタグ・オブ・ウォーを設置する
- スライドを追加する. プレゼンテーションでクリックする 新しいスライド扉を開け ゲーム タブと選択 戦いの牽引艦.
- モードを選んで QuizQ レビューと学習のための戦い 純粋なエネルギーのための戦いのタップ
- チームを呼んで 両チームに名前と色をつけてください Departments, houses, "Morning shift vs Night shift" — a name people care about makes the cheering louder.
- 質問を追加する. 各質問には 2つの– 4つの答えがあり,1つの正しい答えがマークされています. 複数を同時に追加するには,クリックしてください ペーストリスト 列に1つの質問を貼って 間違ってる 間違ってる 間違ってる.
- 設定を選択してください. 質問毎の時間 (10 – 60秒), オン・オフの時間,そしてチームの選択方法: 自動化 (新しいプレイヤーは小さなチームに加わる) または 選手によって (人々は開始前に携帯電話の 側を選びます)
- テーマを選んで 陽気な草原で泥穴 ビーチパーティーで水道 雪の日で氷穴
- 現場だ コードまたは QR codeを共有し,ロープが満たされるのを待って, スタート (または入力)
タグ・オブ・ウォーは常に2つのチームを スライドに設定しているので プレゼンテーションがチームモードを使わない場合でも動作します 戦いが終わったら 再び演奏する 同じチームで再起動する
5~8つの短い質問で 15秒ごとに 5分ほどかかる —は 返信するのに十分な時間です 誰もメールをチェックしないくらいです
いつ使うか
- 授業終了のレビュー —を学ぶ最も効果的な方法の一つは, テスト効果 —とロープは テストではなく ゲームのように感じさせる 概要の最も難しい質問を読んで 次のレッスンをどこで始めるか分かります
- 訓練の概要 テーブルや部門によって部屋を分割して 会議の重要なポイントを戦闘として再現します
- チーム・ビルディングと オールハンド 販売対サポート,オフィス対リモート,チームA対B チームを選べるようにして 部門を混ぜることで 通常のグループを分解する 優しい方法です
- エネルギー充電器 30秒間のタップバトルは ストレッチ・ブレークよりも早く部屋を目覚めさせる
偉大な戦いのヒント
- 質問は短くしてください. 一行が理想的です
- ゆっくりと強く混ぜて 簡単な質問は みんなを惹きつけます 難しい質問は1つか2つで 戻ってくる可能性が生まれます
- ロープを入れます 大きな部屋に 答えに自信がない人さえも
- コメントする "青いサメは泥から" "あなたの声は半分楽しい"
- 概要を使ってください MVPに名前で感謝して 一番難しい質問に 時間をかけてください
よく聞かれる質問
チームが不均一だとしたら?
引き出力とタップスピードは平均して 1 プレイヤーの平均で 不均等なチームが公平にプレーします 自動チーム選択によって 新しい選手はいつも小さなチームに加わります
選手は遅くまで参加できるのか?
- そうだ 遅れたプレイヤーは小さなチームに加わり 次の質問から答えられるか ローブにタップできる.
私のプレゼンテーションのチームモードが必要ですか?
- 違うわ 2つのチームはスライドに設定されています. このスライドでは チームモードを使えば チームピックをスキップします
普通のクイズとはどう違いますか?
通常のクイズでは ランキングボードに ランク付けされています タグ・オブ・ウォーは同じ質問をチームごとに 1つの共有スコアに変換し 競争よりも協働を望む部屋に適しています 2つの形式の間のトレードオフについては, チームクイズ vs 個別クイズ. レースゲームが好きなら ゾンビレース 恐ろしいいとこだ
トグ・オブ・ウォーはエネージ・スライドのクイズ,アンケート,ワード・クラウド,Q&A インタラクティブなプレゼンテーションツール. すべての設定と画面については, トグ・オブ・ウォーガイド 支援センター また, タグ・オブ・ウォールのスライドページ.
