🎮Quiz & 게임 슬라이드 7분 읽기
탈출실
큰 화면에 있는 팀 탈출실: 모든 방은 잠금이고, 모든 답은 다음 문을 열어주는 코드입니다. 감옥에서 첫 번째 팀이 승리합니다.
탈출실은 뭐죠?
한 탈출실 슬라이드는 2개의 – 8개의 방의 동굴에 당신의 수업을 잠금합니다. 모든 방에는 하나 있습니다. 잠금: a question whose answer is the code that opens the door to the next room — a 상징 잠금 (– 4 답변 중 하나를 선택) 번호 잠금 (자료로 표시) 또는 단어 잠금 (그 단어를 입력하세요). 플레이어는 참여한다 팀 (또는 혼자) 그리고 핸드폰에서 작업합니다. 팀 전체가 하나의 잠금을 공유하고, 누구나 코드를 시도할 수 있고, 모든 사람이 모든 시도를 볼 수 있습니다. 그래서 팀이 추측하기 전에 이야기해야 합니다. 잘못된 코드 잠금을 막고 몇 초 동안; 두 개의 잘못된 코드 후에 팀은 방을 ⁇ s 힌트 30초의 페널티 대 화면은 2.5D로 동굴을 보여줍니다. 각 팀은 열쇠를 들고 출입구에 도달할 때까지 문을 통과하는 캐릭터입니다. 첫 번째 팀이 승리하고 시간이 지나면 가장 멀리 떨어진 팀이 승리합니다. 마지막에 어떤 열쇠가 수업에 가장 많은 문제를 일으켰는지 알 수 있습니다.
발표자가 슬라이드를 만듭니다 현재를 클릭 공유 코드 / QR 관객은 코드를 입력합니다 응답 & 제출 실시간 결과
탈출실 슬라이드를 만들
- 1켜고 Home, 클릭 + 새로운 프레젠테이션을 만들 (또는 이미 존재하는 슬라이드에 슬라이드를 추가하십시오.)
- 2내 슬라이드 타입을 선택, 선택 탈출실. 당신은 또한 입력 할 수 있습니다 검색 슬라이드 유형 ….
- 3슬라이드가 생성되고 오른쪽 패널이 내용 탭.
내용 설정
- 1새로운 탈출실 슬라이드는 샘플로 시작됩니다. 과학 연구소에서 탈출 5개의 방, 모든 잠금 종류) 그래서 즉시 시도할 수 있습니다. 노란색 메모는 당신이 그것을 자신의 것으로 만들 것을 상기시킵니다.
- 2클릭 인공지능으로 생성A 타입 주제 (예를 들어 물 순환), 선택 수준 (초등학교, 중학교, 고등학교, 대학, 성인/훈련) 객실 (3 – 8), 그리고 클릭하세요 생성. 인공지능은 인터페이스 언어로 한 방에 제목, 스토리, 그리고 하나의 잠금을 작성하고 모든 코드를 확인하고 방을 교체합니다. 게임을 하기 전에 항상 코드를 읽어보세요.
- 3또는 클릭 표본 그리고 선택 과학 연구소에서 탈출, 수학 저장소 또는 도서관에서 잃어버린 것.
- 4이 글은 이야기 — scene를 설정하는 한 두 문장 (실험실 문이 …를 닫고). 시작 화면과 모든 휴대전화에서 표시됩니다.
- 5열기 위해 방을 클릭하세요: 이름 (보일러룸), 선택적 단서 또는 이야기 라인, 잠금을 선택 — 선택, 번호 코드 또는 말 — 및 질문. 선택은 2번의 – 4번의 답변을 입력하고 오른쪽에 있는 모양을 클릭합니다. 번호 코드를 위해 숫자를 입력하십시오 (8까지; 전화는 숫자에 한 바퀴를 표시합니다). 워드에서, —자본, 억양 및 문호가 중요하지 않은 코마로 분리된 받아들여진 답변을 입력하십시오.
- 6선택적: 1 을 선택 객실 스타일 — 자동 (실 이름에서) 실험실, 도서관, 보일러룸, 온실, 보물보물 또는 크립트. 각 스타일의 벽, 바닥, 가구, 밝은 색상 및 큰 화면에 떠있는 입자가 있습니다. 방 옆의 아이콘은 그것이 얻을 수있는 스타일을 보여줍니다.
- 7선택 사항: a을 추가 힌트 방당. 2개의 잘못된 코드로 잠금을 해제하고 팀에게 30초가 걸립니다.
- 8객실을 위로 또는 아래로 옮기거나 삭제하거나 클릭 공간 추가 ( 최대 8) 방은 질문과 코드를 표시할 때까지 경고를 표시합니다. 시작하려면 최소 2개의 방이 필요합니다.

탈출실 설정
게임 시간
5, 10 (장전), 15, 20 또는 30 분. 연주하는 동안 한 분 더 할 수 있습니다 (1분) 또는 일찍 종료 (마지막 게임). 또한 마지막 팀이 탈출한 후 몇 초 만에 게임이 끝납니다.
놀아봐
단독 또는 2 – 6팀 (4개의 기본값) 플레이어는 — Ruby Foxes, Blue Owls, Green Frogs, Golden Lions, Purple Bats 및 Teal Turtles에 합류하면 가장 작은 팀에 배치됩니다. 시작하기 전에 누르면 셔플 팀 새로운 무작위 팀들을 위해 아무도 합류하지 않은 팀들은 경기를 중단합니다.
잘못된 코드가 잠금을 막고
오프, 10s (장전), 20s 또는 30s 잘못된 코드는 팀 전체를 그렇게 오랫동안 잠겨두고 있어 추측은 쓸모가 없습니다.
힌트
이 잠금에 두 개의 잘못된 코드가 붙은 후 방의 힌트를 얻을 수 있습니다. 30초를 더하면 팀의 탈출시간이 늘어납니다.
배경 음악
다크 던전 (기본적으로, 미스터리, 안정적인 리트) 깊은 동굴 (안심하고 무서운) 잃어버린 도서관 (비밀한 멜로디) 네온 연구소 (고속하고 긴박한) 행복 한 탐구 (아름다운, 젊은 클래스) 또는 음악이 없어. 먼저 ▶를 클릭 하여 들어보세요. The music loops on the big screen only while teams play — not in the lobby — speeds up a little in the last 30 seconds and fades out at the results. 이 게임을 위해 슬라이드에 🎵를 누르면 🔊는 모든 소리를 침묵시킵니다. 슬라이드 또는 프레젠테이션이 이미 자체 음악을 자동으로 재생하는 경우 (아디오 탭) 게임 음악은 —를 누르면 🎵를 누릅니다.

참여 코드를 제시하고 공유
- 1클릭 현재 상단 바에 슬라이드를 대 화면에 올려놓습니다.
- 2A 부합 코드 그리고 a QR code 나타납니다 (예를 들어
36Y56). - 3참가자들은 청중 응용 프로그램 engageslide.com, 코드를 입력하고 누르세요 입력 — 또는 단순히 QR 스캔.
- 4모두가 참여하면 반응이 생중계되기 시작합니다.
청중 이 어떻게 반응 합니까?
플레이어는 코드와 함께 참여하고 넌 들어왔어!, 그들의 팀과 동료들, 이야기와 게임이 어떻게 작동하는지 START을 누르면, 모든 전화기는 팀의 현재 방이 표시됩니다. 그 이름, 단서, 질문 및 잠금 — 큰 색상 상징 버튼, 각 숫자에 대한 바퀴 (타프 ▲ ▼ 또는 스라이프) 오픈 버튼 모든 시도는 아래에서 나타납니다 팀의 노력 모든 팀 동료들의 전화 (벤 · 산소 ✗). 잘못된 코드가 카드를 흔들고 잘못된 코드 — 로크가 막혔어! 거꾸로 계산하면 됩니다. 두 개의 잘못된 코드 후에 신호를 들어보세요 (+30초) 버튼이 나타납니다. 이 단서가 모든 팀 동료의 휴대폰에 나타납니다. 누군가가 코드를 해킹하면 모든 팀원들은 잠금 해제! 누가 그랬는지, 그리고 옆방과 함께. 전화기의 꼭대기에는 항상 팀, 각 방과 남은 시간 열쇠가 표시됩니다. 탈출한 팀은 장소와 시간을 알 수 있습니다. 결국 각 전화는 팀의 장소, 얼마나 멀리 갔는지, 잘못된 코드와 플레이어의 자신의 시도를 보여줍니다.
결과 를 보기
큰 화면은 2.5D에서 동굴을 보여줍니다: 잠금당 한 방, 각 방은 — a 온실 옥수수와 반딧불이, 보일러룸 빔과 석탄으로, 도서관 책상과 떠다니는 모트, 실험실 거품으로 상자 가슴과 반짝이는 것 또는 감기 암호 떨어지는 먼지 —와 각각의 밝은 색상과 이름 표지판이 있습니다. 모든 닫힌 문에는 방 번호가 있는 잠금가 있고 벽에 불꽃이 불고 마지막 문은 정원으로 이어집니다. 경기 전에 타이틀, 스토리, 객실 수, 시간, 팀 및 각 팀에 참여하는 사람이 표시됩니다. 각 팀은 첫 번째 방에서 캐릭터로 나타납니다. During the game the left side lists the teams by progress — a gold key per opened lock, a 🔒 countdown while a lock is jammed and a 💡 for hints — with the clock at the top and news on the right (루비 폭스 2번 문을 열어!, 블루우우스는 방 1 (+30초) 에 대한 단서를 얻었습니다., 녹색 개구리가 도망쳤어! #1 · 6:42). 팀이 잠금을 찢으면 그 캐릭터가 열쇠를 들고 문이 열리고 인물은 옆방으로 달려갑니다. 마지막 문은 콘페티로 정원을 안내합니다. 많은 솔로 플레이어가 등장하는 캐릭터들은 작은 아바타르 배지를 가지고 있고 명칭은 목록에 있습니다. 결과는 수상자의 색상에서 불꽃놀이와 승리의 팬파라 ( 수상자의 전화는 비가 내리는 콘페티) 로 개막하고, 클래스 보고: 얼마나 많은 팀들이 탈출했는지, 얼마나 많은 코드들이 시도되었는지, 가장 단단한 잠금.





실제 스크린샷



실제 스크린샷



실제 스크린샷



에스케이프룸을 사용하는 방법
- 단위의 끝: 주제에 대한 6개의 방의 탈출실을 생성하고 팀들이 그것을 통해 경주를 할 수 있게 해줍니다.
- 수학: —는 코드입니다.
- 언어 수업: 어휘, 철자 및 문법을 위한 단어 잠금입니다.
- 팀 구성 및 훈련: 제품, 안전 규칙 또는 회사 역사를 주제로 한 탈출실입니다.
- 이벤트 및 열린 날: 단독 모드로 짧은 타이머로 방문객을 위한 빠른 도전으로
자주 묻는 질문
플레이어는 코드를 볼 수 있나요?
아뇨 전화기는 단지 질문을 받으며, 상징 잠금을 위해, 선택할 수 있는 답변을 받습니다. 코드는 프레젠터 스크린에 보관되어 모든 시도를 확인합니다.
팀들은 어떻게 작동하죠?
설정에서 2개의 – 6팀을 선택하세요. 플레이어는 합류할 때 가장 작은 팀에 배치됩니다. 시작하기 전에 Shuffle 팀을 누르면 됩니다. 팀이 하나의 잠금을 공유합니다. 누구나 코드를 시도할 수 있습니다. 모든 사람이 모든 시도를 볼 수 있습니다. 그리고 잘못된 코드는 전체 팀의 잠금을 막습니다.
누가 이길까요?
첫 번째 팀입니다. 시간이 먼저 지나면 가장 먼 방에 도착한 팀이 승리합니다. 같은 방의 팀들 사이에서는 가장 먼저 도착한 팀이 앞서 있습니다. 피난 시간에도 징벌이 추가됩니다.
글자본과 억양이 단어 잠금에서 중요한가?
아뇨 ⁇ 세포, ⁇ 세포, ⁇ 세포! ⁇ 모두 잠금을 열고 답은 셀입니다. 예를 들어, 쉼표로 분리된 몇 가지 받아들여진 답변을 추가할 수 있습니다. 쿠푸, ⁇ 프스.
경기가 시작되면 참가할 수 있나요?
- 그래요 팀 모드에서는 가장 작은 팀에 합류하고 팀의 방에서 계속합니다. 솔로 모드에서는 첫 번째 방에서 시작합니다.
퀴즈 랭킹에 포함되나요?
아뇨 에스케이프룸은 자신의 결과 (에스케이프 시간 및 객실 도달) 을 가진 게임입니다; 그것은 당신의 퀴즈 순위표를 변경하지 않습니다. 모든 게임이 저장되어 있습니다 과거 게임 그리고 보고서에
각 방은 어떻게 꾸며져 있습니까?
1을 선택하세요 객실 스타일 각 방에 대해 자동: 이름에서 온실/원, 보일러/불, 도서관/책, 연구소/과학, 보물/보물 또는 동굴/크립트 같은 단어들은 그 모양을 선택하고, 다른 이름들은 그들의 위치에 따라 살펴볼 수 있습니다. 한 방이 바뀌면 다른 방이 바뀌지 않습니다. 같은 스타일의 두 방은 여전히 다른 가구를 얻습니다. 전화는 방 카드의 색을 같은 색으로 색칠합니다.
전화에서 음악이 들려요?
아뇨 배경 음악과 사운드 효과는 큰 화면에서만 재생됩니다 (게임을 실행하는 창), 그래서 전화로 가득한 방은 조용합니다. 프레젠테이션 설정에서 오디오 효과를 끄고 모든 게임 사운드를 침묵시킵니다.
프레젠테이션 창을 갱신하면 어떨까요?
프레젠테이션을 진행하는 동안 편집기를 열어두십시오. 팀, 그들이 도달한 방, 페널티 및 시계는 새로운 창에서 계속됩니다. 프레젠테이션 창만 있다면 게임은 시작 화면에 돌아갑니다.