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🎮Quiz & 게임 슬라이드 5분 읽기

빠른 추첨

반응 게임: 모든 전화가 빨간색으로 변하고, 그리고 무작위로 —를 기다리는 후에 녹색으로 변합니다. 너무 일찍 탭하면 잘못된 시작입니다.

빠른 추첨이란 무엇인가?

빠른 추첨 EngageSlide에서 가장 간단한 게임입니다: 글쓰기 위한 질문도 없고 한 문장 이상의 설명도 없습니다 — 녹색을 기다렸다가 탭. 매 라운드마다 휴대폰과 화면이 빨간색으로 변하고, 몇 초 동안 무작위로 기다린 후에 녹색으로 변합니다. 플레이어는 가능한 한 빨리 핸드폰을 누르며, 큰 화면에서는 밀리초에 가장 빠른 반응이 나타납니다. 녹색보다 먼저 탭하는 것은 잘못된 시작. 몇 라운드 후에 가장 좋은 평균 반응 시간을 가진 플레이어가 승리합니다. 반응 시간은 각 플레이어의 휴대 전화에서 측정됩니다. 그들의 화면이 녹색으로 변하기 때문에 느린 Wi-Fi 연결은 누가 승리하는지 결정하지 않습니다. 라운드는 약 10초 정도 걸립니다. 그래서 Quick Draw는 세션 시작, 휴식 후 또는 누가 먼저 가는지 선택할 때 완벽한 활력을 불러일으키죠.
빠른 그림 — 비디오 튜토리얼
빠른 — 동영상 학습 · 유튜브에서 더 많은 튜토리얼
발표자가 슬라이드를 만듭니다 현재를 클릭 공유 코드 / QR 관객은 코드를 입력합니다 응답 & 제출 실시간 결과

빠른 드래그 슬라이드를 만들

  1. 1
    켜고 Home, 클릭 + 새로운 프레젠테이션을 만들 (또는 이미 존재하는 슬라이드에 슬라이드를 추가하십시오.)
  2. 2
    내 슬라이드 타입을 선택, 선택 빠른 추첨. 당신은 또한 입력 할 수 있습니다 검색 슬라이드 유형 ….
  3. 3
    슬라이드가 생성되고 오른쪽 패널이 내용 탭.

내용 설정

  1. 1
    A 를 추가 빠른 추첨 슬라이드에서 게임 슬라이드 픽터의 탭 질문이나 답변이 없습니다.
  2. 2
    제목을 입력하세요 질문이나 제목을 입력하세요 — 그것은 예를 들어 큰 화면에 표시됩니다 방에서 가장 빠른 손가락.
  3. 3
    오픈 설정 수를 선택하기 위해서 총 사용 여부는 위조.
  4. 4
    슬라이드를 제시하고, 모든 사람이 코드 또는 QR code를 입력하고 START (또는 입력).
<b> Quick Draw </b> 편집기 — 슬라이드 목록, 연결 코드 &amp; QR 및 컨텐츠 패널의 라이브 스크린
이 빠른 추첨 에디터 — 슬라이드 목록, 연결 코드 & QR와 라이브 스크린, 콘텐츠 패널 실제 스크린샷

빠른 그림 설정

총
3, 5 (장전), 7 또는 10 라운드 각 라운드는 빨간색에서 녹색으로 한 번이며, 다음 라운드는 결과로부터 5초 후에 그 자체로 시작됩니다.
위조
기본적으로 꺼져요. ⁇ : 대부분의 라운드에서 화면은 빨간색 동안 잠시 노란색으로 깜박입니다. 노란색을 타는 것은 잘못된 시작이기 때문에 플레이어는 진짜 녹색을 기다려야 합니다.
점수
밀리초에 반응하는 시간: 더 낮게 하면 더 좋습니다. 잘못된 시작, 100 ms보다 빠른 탭 ( 추측, 반응이 아닙니다) 또는 녹색 계산 후 3 초 이내에 탭이 없습니다 1000 ms로 간주됩니다. 승리자는 그들이 플레이한 라운드 중 가장 낮은 평균을 가지고 있으며, 승부차기가 더 빠른 단일 반응으로 진행됩니다.
오른쪽 패널에서 빠른 그림 설정
오른쪽 패널에서 빠른 그림 설정 실제 스크린샷

참여 코드를 제시하고 공유

  1. 1
    클릭 현재 상단 바에 슬라이드를 대 화면에 올려놓습니다.
  2. 2
    A 부합 코드 그리고 a QR code 나타납니다 (예를 들어 36Y56).
  3. 3
    참가자들은 청중 응용 프로그램 engageslide.com, 코드를 입력하고 누르세요 입력 — 또는 단순히 QR 스캔.
  4. 4
    모두가 참여하면 반응이 생중계되기 시작합니다.

청중 들 이 어떻게 반응 합니까?

플레이어는 코드와 함께 참여하고 이름과 아바타를 선택합니다. 전화는 넌 들어왔어! 3색 칩 —의 규칙과 함께 빨간색: 기다려, 녹색: 탭! 그리고 가짜 아웃으로 노란색: 함정!. 라운드가 시작되면 전체 전화 화면이 하나의 큰 버튼으로 변합니다. 준비하세요 …, 그리고 빨간색 녹색 …를 기다립니다, 그리고 녹색 탭!. 플레이어가 누르면 바로 전화가 그들의 시간을 표시합니다. 예를 들어 233 ms 과 훌륭한 반사!. 빨간색이나 노란색 쇼를 누르면 💥 너무 빨리! — 플레이어는 그 라운드의 나머지 부분을 제외합니다. 각 라운드 후 전화는 그 라운드의 시간 및 장소의 — 결과를 보여줍니다 (#2 of 11 this round), 또는 잘못된 시작 / 놓쳤어 —와 지금까지의 평균 결국 전화는 마지막 장소, 평균과 가장 좋은 반응을 보여줍니다.

결과 를 보기

첫 번째 라운드 전에 큰 화면은 타이틀, 규칙, 라운드 수와 가입한 모든 사람들의 아바타를 보여줍니다. 압력 START. 중간에 있는 큰 램프 준비하세요 …, 그리고 빨간색으로 변합니다 (…) 과, 무작위 2.5~6초 후에, 녹색 (탭!) — 전화와 동시에 램프 옆에, 각 탭이 목록에 나타납니다 가장 빠른 순서 먼저 밀리초에 시간, 그리고 너무 빨리. 위쪽에 있는 칩은 라운드 (5의 1라운드) 그리고 얼마나 많은 사람들이 라운드는 모든 사람이 탭을 ⁇ 자마자 종료됩니다. 또는 녹색을 ⁇ 자마자 3초. 둥근 결과는 가장 빠른 손가락을 시간과 잘못된 시작의 숫자로 표시합니다. 다음 라운드는 5초 후에 자체적으로 시작됩니다. 다음 라운드. 마지막 기자회견 이후 결과 참조: 최고의 평균자책점 3개, 4~10위와 경기에서 가장 빠른 단일 반응의 포디움. 다시 연주해 같은 플레이어와 함께 새로운 게임을 시작합니다. ⁇ 는 시작 화면에 돌아갑니다.
경기 전: 규칙, 라운드 수, 그리고 모든 참가자
경기 전: 규칙, 라운드 수, 그리고 모든 참가자 실제 스크린샷
전화: 당신은 빨간색 / 노란색 / 녹색 규칙과 함께
전화: 당신은 빨간색 / 노란색 / 녹색 규칙과 함께
빨간색: 기다려 — 전체 화면은 버튼입니다
빨간색: 기다려 — 전체 화면은 버튼입니다
실제 스크린샷
대기 중에 큰 화면: 램프는 빨간색
대기 중에 큰 화면: 램프는 빨간색 실제 스크린샷
녹색! 펌프가 가장 빨리 들어오고 너무 빨리
녹색! 펌프가 가장 빨리 들어오고 너무 빨리 실제 스크린샷
자신의 전화로 측정된 반응 시간
자신의 전화로 측정된 반응 시간
너무 일찍 탭: 잘못된 시작은 1000 ms로 계산됩니다
너무 일찍 탭: 잘못된 시작은 1000 ms로 계산됩니다
실제 스크린샷
가짜 아웃으로, 램프는 때때로 노란색 — 탭을 깜박이는 지금 잘못된 시작입니다
가짜 아웃으로, 램프는 때때로 노란색 — 탭을 깜박이는 지금 잘못된 시작입니다 실제 스크린샷
라운드 결과: 가장 빠른 손가락과 잘못된 시작의 수
라운드 결과: 가장 빠른 손가락과 잘못된 시작의 수 실제 스크린샷
각 라운드 후: 당신의 시간, 당신의 장소 그리고 지금까지의 평균
각 라운드 후: 당신의 시간, 당신의 장소 그리고 지금까지의 평균
끝: 당신의 장소, 당신의 평균 그리고 당신의 가장 좋은 반응
끝: 당신의 장소, 당신의 평균 그리고 당신의 가장 좋은 반응
실제 스크린샷
포디움: 가장 좋은 평균 반응 시간과 가장 빠른 단일 반응
포디움: 가장 좋은 평균 반응 시간과 가장 빠른 단일 반응 실제 스크린샷

스피드 드라를 이용 하는 방법

  • 에너지: 점심식사 후 방을 깨우거나 긴 대화를 한 분도 안 지나면
  • 아이스 브레이커: 첫 번째 활동은 전혀 지식이 필요하지 않기 때문에 누구나 이길 수 있습니다.
  • 주문을 선택: 가장 빠른 플레이어는 먼저 선택하거나 먼저 발표하거나 다음 주제를 선택합니다.
  • 교실: 활동 중 빠른 보상이나 과학 수업에서 반응 시간에 대해 이야기하는 재미있는 방법입니다.

자주 묻는 질문

느린 인터넷 연결이 플레이어를 느리게 만들까요?
아뇨 휴대폰은 언제 녹색으로 변하는지 배우고 그 다음 자신의 녹색 화면과 탭 사이의 시간을 측정합니다. 네트워크 지연은 녹색이 나타났을 때만 변화합니다. 측정되는 시간은 아닙니다.
무엇이 잘못된 시작으로 간주되는가?
화면이 빨간색이나 노란색이 있는 동안 탭하거나 녹색 — 이후 100 ms 미만의 탭을 탭하면 아무도 그렇게 빨리 반응하지 않으므로 추측이었습니다. 잘못된 시작은 그 라운드에 1000 ms로 계산됩니다.
만약 플레이어가 탭하지 않는다면?
라운드는 녹색이 나온 후 3초까지 기다립니다. 그때까지 탭하지 않은 플레이어는 놓쳤어 (1000 ms)
승자가 어떻게 결정되는가?
라운드 중 가장 낮은 평균 시간으로 각 플레이어는 잘못된 시작과 놓친 라운드를 1000 ms로 계산했습니다. 두 명의 플레이어가 같은 평균을 가지고 있다면 가장 빠른 단일 반응이 승리합니다.
선수들이 늦게 합류할 수 있나요?
- 그래요 늦은 플레이어는 그들이 참여한 라운드에서 플레이 할 수 있습니다; 평균은 실제로 플레이 한 라운드에 대해 계산됩니다.
프레젠테이션 창을 닫거나 새롭게 하면 어떨까요?
가입한 모든 사람들은 곧바로 다시 나타납니다. 슬라이드가 다른 창 (편집자 또는 두 번째 프레젠테이션 창) 에서 여전히 열려있는 경우, 게임은 계속됩니다: 라운드 결과 또는 포디움은 그대로 유지되며, 빨간색/녹색 중간에 있던 라운드는 다시 시작됩니다. 만약 그것이 유일한 창이라면, 게임은 시작 화면에 돌아갑니다.
순위표 슬라이드에 포인트를 추가합니까?
아뇨 빠른 추첨은 자신의 결과를 가지고 있으며 퀴즈 점수를 변경하지 않습니다.

아직도 도움이 필요해?

우리 팀은 당신을 준비하는 데 기꺼이 도와줄 것입니다.