🎮Quiz & 게임 슬라이드 5분 읽기
바위 종이 사지
방 전체가 큰 스크린에 록, 종이, 가죽을 치고 있습니다. Lose and you’re out — the last two face off in a final duel.
록 페이퍼 나지란 무엇인가요?
바위 종이 사지 놀이터 클래식을 온 방의 게임으로 바꾸죠. 모두가 록 ✊를 선택합니다. 종이 ✋ 또는 사자 ✌️를 휴대폰에서 선택합니다. 바위 … 페이퍼 … 사자 … 그리고 나서 자신의 손을 던집니다. 이길 수도 있고, 동정 수도 있고, —를 잃거나, —를 적시에 뽑지 않으면, 당신은 빠져나갑니다. 던지 후 던지는 방이 줄어들고, 두 명의 플레이어가 남아있을 때 그들은 화면을 재생하는 것을 멈추고 마지막 듀얼두 번 던지는 첫 번째 승자가 경기를 차지합니다. 준비할 것도 설명할 것도 없고, 이는 어떤 그룹 사이즈에도 완벽한 에너지, 아이스 브레이커 또는 타이 브레이커가 될 수 있습니다.
발표자가 슬라이드를 만듭니다 현재를 클릭 공유 코드 / QR 관객은 코드를 입력합니다 응답 & 제출 실시간 결과
로크 페이퍼 셰이저 슬라이드를 만들
- 1켜고 Home, 클릭 + 새로운 프레젠테이션을 만들 (또는 이미 존재하는 슬라이드에 슬라이드를 추가하십시오.)
- 2내 슬라이드 타입을 선택, 선택 바위 종이 사지. 당신은 또한 입력 할 수 있습니다 검색 슬라이드 유형 ….
- 3슬라이드가 생성되고 오른쪽 패널이 내용 탭.
내용 설정
- 1A 를 추가 바위 종이 사지 슬라이드에서 게임 슬라이드 픽터의 탭 글쓰기에는 질문이 없습니다.
- 2제목을 입력하세요 질문이나 제목을 입력하세요 — 그것은 예를 들어 큰 화면에 표시됩니다 스크린을 치세요!.
- 3오픈 설정 마지막 두 사람이 결승전을 치는지 여부를 선택해야 합니다.
- 4슬라이드를 선보이고, 모든 사람이 참여하고 누르세요 START (또는 입력).

록 페이퍼 셰어 설정
선택의 시간
3, 5 (장애) 또는 8초의 투기당. 던지는 것은 아직 들어있는 모든 사람들이 뽑은 후에 일찍 발생합니다. 플레이어는 그 때까지 선택을 바꿀 수 있습니다.
마지막 듀얼
기본적으로 켜져 있습니다. 두 명의 플레이어가 남아있을 때 (세 개 이상의 게임을 시작하면) 그들은 화면을 대신 서로 플레이합니다. 승자는 승점, 승부차기는 승점, 승부차기는 승점, 승부차기는 승점 종료: 마지막 플레이어는 1명이 남기기 전까지 화면을 계속 재생합니다.
아무도 모든 사람을 잃지 않는다
만약 모든 플레이어가 같은 투기에 화면에 패한다면 아무도 밖으로 나오지 않고 방은 —를 다시 던지므로 승자가 없는 게임이 끝나지 않습니다.

참여 코드를 제시하고 공유
- 1클릭 현재 상단 바에 슬라이드를 대 화면에 올려놓습니다.
- 2A 부합 코드 그리고 a QR code 나타납니다 (예를 들어
36Y56). - 3참가자들은 청중 응용 프로그램 engageslide.com, 코드를 입력하고 누르세요 입력 — 또는 단순히 QR 스캔.
- 4모두가 참여하면 반응이 생중계되기 시작합니다.
청중 들 이 어떻게 반응 합니까?
플레이어는 코드와 함께 참여하고 이름과 아바타를 선택합니다. 전화는 넌 들어왔어! 그리고 누가 누구를 이길 수 있는지 보여준다 (✊는 ✌️ , ✌️는 ✋ , ✋는 ✊). 던지는 동안 전화는 시간 바와 3 개의 큰 버튼을 보여줍니다 — 바위, 종이 그리고 가죽. 1을 누르면 잠겨 (—에 잠겨있어서 다른 탭을 눌러 마음을 바꾸세요.). 노래 중 전화가 손 ⁇ 을 흔들고 (바위 … 페이퍼 … 사자 …), 두 손과 결과를 나타냅니다. 화면을 꺾었어!, 넥타이! 또는 넌 꺼졌어! (선택은 손실로 간주되지 않습니다.) 보기에 밖에 있는 선수들 넌 나가서 그리고 나머지는 대 화면에서 볼 수 있습니다. 마지막 듀얼에서 전화는 상대와 점수를 보여줍니다, 예를 들어 레오와 결승 듀얼 — 1 – 0. 결국 승자는 당신은 록 페이퍼 셰이저를 따냈어요! 그리고 다른 모든 사람들이 그들의 위치를 차지합니다. 선발전 후 참가하는 선수들은 다시 연주해.
결과 를 보기
경기에 앞서 큰 화면은 타이틀, 규칙, 선택 시점, 최종 공투가 있는지, 그리고 참여한 모든 사람을 보여줍니다. 압력 START. 큰 흰색 원으로 화면이 ⁇ 의 拳을 전화 좀 들어봐! 그리고 카운트다운 링; 상단에 있는 칩은 던지기 번호, 얼마나 많은 플레이어가 여전히 있고 얼마나 많은 플레이어가 선택했는지를 보여줍니다. 압력 지금 던지 타이머가 끝나기 전에 던져야 합니다. 스크린의 노래 바위 … 종이 … 나고 … 拳이 흔들리고 던지는 동안 화면이 페이퍼를 던졌어!. 3개의 기둥은 얼마나 많은 플레이어가 각 손을 선택했는지 그리고 그들에게 무슨 일이 일어났는지 보여줍니다 — 내 안에 있어, ⁇ — 또는 밖으로 나가 —와 출전한 선수들은 밖으로:. 다음 던지는 5초 후에 자율적으로 시작됩니다. 다음 투기. 최종 공투에서 두 선수는 점과 손을 들고 옆으로 서 있으며, 각 투기의 승자는 발표됩니다. 마지막 던진 뒤 결과 참조: 우승자는 왕관을 받으며, 다른 모든 사람들은 그들이 던진 던짐과 함께 나열됩니다. 같은 투기에 출전한 선수들은 같은 자리를 공유한다. 다시 연주해 같은 플레이어와 함께 새로운 게임을 시작합니다. ⁇ 는 시작 화면에 돌아갑니다.



실제 스크린샷





실제 스크린샷





실제 스크린샷

록 페이퍼 나지 를 사용하는 방법
- 에너지: 휴식이나 긴 대화 후 한 분의 소음과 웃음.
- 아이스 브레이커: nothing to know, nothing to share — everyone can play from the first minute.
- 큰 사건: 한 번에 전체 홀이 연주됩니다. 마지막 듀얼은 무대에서 멋진 순간을 만듭니다.
- 승자를 선택: 마지막에 서 있는 사람은 상을 받거나 먼저 발표하거나 다음 주제를 선택합니다.
자주 묻는 질문
화면이 손을 어떻게 선택합니까?
무작위로, 선택이 종료되는 순간 —는 호스트를 포함한 아무도 미리 알지 못합니다.
만약 제가 시간 내에 선택하지 못한다면?
선택은 손실로 간주되지 않습니다. 당신은 밖으로 나갑니다 (모든 사람이 여전히 패배하지 않는 한, 그런 경우에는 아무도 없습니다). 마지막 공투에서, 실종된 선수는 던지기를 잃는다.
방 전체가 한꺼번에 쓰러질 수 있을까요?
아뇨 만약 모든 선수가 같은 투기에서 패한다면, 아무도 밖으로 나오지 않고 방은 다시 던지죠.
마지막 듀얼은 언제 시작될까요?
두 명의 플레이어가 3명 이상으로 시작된 경기에서 남은 경우 처음부터 두 명의 플레이어가 있고, 한 명이 패배할 때까지 스크린을 계속 재생합니다.
혼자 놀아볼까요?
- 그래요 당신이 패배할 때까지 스크린 투구를 던지다.
선수들이 늦게 합류할 수 있나요?
그들은 가입할 수 있지만, 그들은 현재 경기를 보고 당신이 누르면 플레이합니다 다시 연주해.
프레젠테이션 창을 닫거나 새롭게 하면 어떨까요?
가입한 모든 사람들은 곧바로 다시 나타납니다. 슬라이드가 다른 창에서 여전히 열려있는 경우, 게임은 여전히 같은 플레이어와 함께 계속됩니다. 여전히 열려있는 던지는 다시 시작되며 결과 또는 포디움은 남아 있습니다. 만약 그것이 유일한 창이라면, 게임은 시작 화면에 돌아갑니다.