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🎮Quiz & 게임 슬라이드 6분 읽기

시나리오

각 단계에 무엇을 해야 하는지 결정하는 방과, 그리고 각 선택은 미터와 다음에 무슨 일이 일어나는지를 변화시킵니다.

시나리오란 무엇인가?

시나리오 트레이닝 케이스를 전체 방이 함께 하는 이야기로 만듭니다. The big screen shows a scene, a character and a situation — for example an angry customer at the counter. 모든 사람들이 자신의 전화로 다음에 무엇을 해야 할지 투표합니다. 투표가 종료될 때, 방의 선택이 드러납니다: 캐릭터의 반응, 짧은 설명은 선택이 작동하는 이유 (또는 작동하지 않는 이유) 미터 예를 들어 고객 행복 또는 예산 올라가거나 내려가거나. 선택은 또한 어떤 상황이 다음으로 나올지 결정합니다. 그래서 초기 잘못된 결정은 나머지 이야기를 더 어렵게 만듭니다. 결국 방은 좋은, 좋은 또는 나쁜 끝으로 끝납니다. 그리고 가장 좋은 길 옆에 걸린 경로의 지도를 볼 수 있습니다. 모든 투표가 끝나면 이야기가 멈춰요. 그래서 그들은 왜 —를 선택했는지 물어볼 수 있습니다. 그 토론은 학습이 일어나는 곳입니다.
시나리오 — 비디오 교육
시나리오 — 비디오 튜토리얼 · 유튜브에서 더 많은 튜토리얼
발표자가 슬라이드를 만듭니다 현재를 클릭 공유 코드 / QR 관객은 코드를 입력합니다 응답 & 제출 실시간 결과

시나리오 슬라이드를 만들

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    켜고 Home, 클릭 + 새로운 프레젠테이션을 만들 (또는 이미 존재하는 슬라이드에 슬라이드를 추가하십시오.)
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    내 슬라이드 타입을 선택, 선택 시나리오. 당신은 또한 입력 할 수 있습니다 검색 슬라이드 유형 ….
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    슬라이드가 생성되고 오른쪽 패널이 내용 탭.

내용 설정

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    아래에서 템플릿을 선택하세요 템플릿에서 시작 — 분노 한 고객 (고객 서비스) 의심스러운 이메일 (안보 인식) 또는 바닥 에 뿌리 — 또는 선택 공허한 이야기 자신의 글을 쓰기 위해서요. 템플릿을 선택하면 현재 스토리가 대체되기 때문에 확인하도록 요청됩니다.
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    이 이야기에 이야기 이름. 시작 화면과 모든 휴대전화에서 표시됩니다.
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    3까지 설정 미터: 아이콘, 이름 및 시작값 0에서 100까지 — 예를 들어 😊 고객 행복 30, ⭐ 팀 명예 60, 💰 예산 70.
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    4까지 합시다 캐릭터 과 + 문자를 추가: 이름을 입력하고 보기를 선택하세요 (눈 안경과 안전 헬멧이 포함됩니다).
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    아래에서 이야기를 만들어 단계. 열기 위해 한 단계를 클릭하고, 제목, 장면 (점 비서, 사무실, 창고, 회의실, 지원 책상 또는 외부) 누가 말하는 거야?, 캐릭터 기분 그리고 상황 텍스트.
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    각 단계에 2~4개의 선택지를 추가하십시오. 각 선택 집합에 로 이어지는 (다음 단계 또는 끝) 반응, 각 미터에 얼마나 많은 변화가 (예를 들어 +10 또는 -15) 그리고 투표 후의 피드백. 체크 마크를 표시하고 가장 좋은 선택 —는 1단계마다
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    사용 + 단계 추가 그리고 + 끝을 추가 이야기의 발전을 위해서죠. 결말은 결과 — 좋은, 괜찮은 또는 나쁜 — 그리고 결국 무슨 일이 일어났는지 설명하는 짧은 텍스트. 이제부터 시작해 첫 걸음 걸을 수 있습니다.
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    계단 위의 경고를 확인해 편집자는 이야기의 끝이 없을 때, 시작부터 단계가 도달할 수 없을 때, 또는 어느 쪽으로 가는 두 가지 이상의 선택이 없을 때 이야기합니다.
<b> 시나리오 </b> 편집기 — 슬라이드 목록, 연결 코드 &amp; QR와 라이브 화면 및 콘텐츠 패널
이 시나리오 에디터 — 슬라이드 목록, 연결 코드 & QR와 라이브 스크린, 콘텐츠 패널 실제 스크린샷

시나리오 설정

투표 시간
투표 기간은 10초에서 90초까지 (전기적으로 20초) 입니다. 투표는 모두 투표를 한 후에 일찍 종료됩니다.
투표 중에 투표를 표시
기본적으로 종료: 분할은 공개 시만 표시됩니다. 그래서 사람들은 스스로 생각하고 있습니다. 투표가 열려있는 동안 모든 선택에 대한 생중계 비율을 표시하기 위해 그것을 켜십시오.
넥타이에
무작위로 선택 짝이 없는 선택 중 하나를 우연히 선택합니다. 최고의 선택을 선호합니다. 가장 좋은 선택의 대상이 되는데, 그 선택의 대상이 좌우에 얽매여있기 때문입니다.
오른쪽 패널에서 시나리오 설정
오른쪽 패널에서 시나리오 설정 실제 스크린샷

참여 코드를 제시하고 공유

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    클릭 현재 상단 바에 슬라이드를 대 화면에 올려놓습니다.
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    A 부합 코드 그리고 a QR code 나타납니다 (예를 들어 36Y56).
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    참가자들은 청중 응용 프로그램 engageslide.com, 코드를 입력하고 누르세요 입력 — 또는 단순히 QR 스캔.
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    모두가 참여하면 반응이 생중계되기 시작합니다.

청중 이 어떻게 반응 합니까?

플레이어는 코드를 입력하고 자신의 이름을 입력합니다. 그들의 전화는 넌 들어왔어! 그리고 미터를 보여줍니다. 모든 단계에 전화가 상황을 보여줍니다, 누가 말하는지, 그리고 큰 A – D 선택 버튼과 카운트다운 바가 있습니다. 투표는 즉시 계산되며, 투표가 끝날 때까지 플레이어는 여전히 변경할 수 있습니다. 공개에서 전화는 방이 무엇을 선택했는지 설명, 미터 변경 및 플레이어가 의원들과 함께 투표했습니다 —와 함께 가장 좋은 선택 적당한 선택이었을 때 배지를 결국 각 플레이어는 결승과 세 개의 숫자를 볼 수 있습니다. 얼마나 자주 투표했는지, 얼마나 자주 방에 동의했는지 그리고 얼마나 많은 최선의 선택을 했는지.

결과 를 보기

각 단계에 큰 화면은 장면과 캐릭터와 상황을 12명 중 4명이 투표했습니다 카운터 투표가 끝나면 (또는 누르면) 이제 공개해) 승자 선택은 투표의 점유율, 캐릭터의 반응, 피드백이 나타나고 +10 / -5 칩 그 다음 이야기는 당신을 기다리고 있습니다. 계속 (또는 입력) 의회의 논의가 끝나면 결말이 되면, 리본은 좋은 것, 괜찮아 또는 나쁜 결말. 압력 길을 봐 요약: 전체 이야기의 지도, 오렌지색으로 방의 경로와 파란색으로 가장 좋은 경로, 3/3 최고의 선택 그리고 모든 결정에 얼마나 많은 사람들이 동의했는지 다시 연주해 다른 분야를 탐험할 수 있도록 이야기를 다시 시작합니다. 언제든 다시 시작하고 투표를 중단합니다.
편집기의 한 단계: 제목, 장면, 스피커 및 기분, 상황, 그리고 모든 선택이 어디로 이어지는지, 반응, 미터 변경 및 피드백
편집기의 한 단계: 제목, 장면, 스피커 및 기분, 상황, 그리고 모든 선택이 어디로 이어지는지, 반응, 미터 변경 및 피드백 실제 스크린샷
시작 화면: 이야기 이름, 미터 및 가입한 모든 사람
시작 화면: 이야기 이름, 미터 및 가입한 모든 사람 실제 스크린샷
한 단계: 성격, 상황, 선택과 얼마나 많은 사람들이 투표했는지
한 단계: 성격, 상황, 선택과 얼마나 많은 사람들이 투표했는지 실제 스크린샷
전화: 상황과 선택 — 투표는 종료될 때까지 변경될 수 있습니다
전화: 상황과 선택 — 투표는 종료될 때까지 변경될 수 있습니다
공개: 방이 무엇을 선택했는지, 왜, 그리고 당신이 방과 함께 투표했는지
공개: 방이 무엇을 선택했는지, 왜, 그리고 당신이 방과 함께 투표했는지
결말: 결말과 여러분의 투표, 방과 합의와 최선의 선택
결말: 결말과 여러분의 투표, 방과 합의와 최선의 선택
실제 스크린샷
공개: 투표율, 피드백과 미터 변화와 함께 승리한 선택
공개: 투표율, 피드백과 미터 변화와 함께 승리한 선택 실제 스크린샷
끝: 좋은, 좋은 또는 나쁜, 결국 무슨 일이 일어났는지
끝: 좋은, 좋은 또는 나쁜, 결국 무슨 일이 일어났는지 실제 스크린샷
복제: 가장 좋은 경로 옆에 있는 방의 경로 (오렌지색), 점수와 모든 결정
복제: 가장 좋은 경로 옆에 있는 방의 경로 (오렌지색), 점수와 모든 결정 실제 스크린샷

자신의 이야기들에 대한 아이디어

  • 판매: 어떤 전망은 가격 — 할인을 뒤로 하고, 가치를 옹호하거나 더 많은 질문을 던지는 것인가?
  • 준수: 공급자는 경매 기간에 관대한 선물을 제공합니다.
  • 리더십: 팀원 중 한 명이 두 번째로 임기를 놓치고 있습니다.
  • 탑승: 새로운 창업자의 첫날 — 어디서 도움을 찾을 수 있고, 누구에게 물어볼 수 있고, 무엇을 공유하지 않을 수 있습니다.
  • 교실: a history decision (“You are the mayor in 1665 and the plague arrives…”) or a science experiment that can go wrong.

자주 묻는 질문

방 선택은 어떻게 결정되는가?
가장 많은 투표를 받는 선택은 승리합니다. 승부차기에서 슬라이드는 무작위로 선택하거나 넥타이에 에 대한 최고의 선택을 선호합니다..
플레이어는 투표를 바꿀 수 있나요?
네, 투표가 끝날 때까지 투표는 시간이 끝나고 모든 사람들이 투표를 했을 때 또는 누르면 종료됩니다. 이제 공개해.
점수를 얻거나 랭킹보드를 사용합니까?
아뇨 시나리오는 의사결정과 토론에 관한 것이지 속도는 아닙니다. 각 플레이어는 최종 —에서 자신의 결과를 볼 수 있습니다. 그들이 얼마나 자주 투표하고 얼마나 많은 최선의 선택을 했는지.
얼마나 큰 이야기가 될 수 있을까요?
최대 30단계, 2~4단계, 최대 3m, 4개의 문자로 대부분의 좋은 교육 이야기는 3개의 – 5 결정과 3개의 – 4 결말을 가지고 있습니다.
두 가지 선택이 같은 단계로 이어질 수 있습니까?
- 그래요 지부는 다시 결합할 수 있고, 선택은 심지어 이전 단계 —에 다시 이어질 수 있습니다. 예를 들어, 다시 시도합니다.
미터들은 뭘 할까요?
그들은 각 결정의 결과를 보여줍니다. 그들은 —의 끝을 결정하지 않습니다. 경로는 —를 결정합니다. 그래서 당신은 방이 예산을 유지하지만 고객을 잃는 스토리를 설계할 수 있습니다.
선수들이 늦게 합류할 수 있나요?
- 그래요 늦은 플레이어는 현재 단계에 바로 합류하고 즉시 투표할 수 있습니다.

아직도 도움이 필요해?

우리 팀은 당신을 준비하는 데 기꺼이 도와줄 것입니다.