🎮Quiz & 게임 슬라이드 6분 읽기
보물 사냥
자율적인 리뷰 게임: 학생들은 휴대폰으로 질문에 답하고 모든 올바른 답변은 보물 상자를 열어줍니다. 시간이 지나면 가장 부유한 선수가 승리합니다.
보물 사냥이란 무엇인가?
A 보물 사냥 슬라이드는 전체 수업을 위한 리뷰 게임입니다. You give it a set of questions — written by AI from a topic, pasted, imported from your quiz slides or typed — and every student plays through them 자신의 속도로 그들의 휴대폰에 모든 올바른 답은 3개의 보물 상자 중 하나를 열어줍니다. 금, ×2 또는 ×3, 도둑질 또는 교환 다른 플레이어와 함께 금, 빈 상자, 또는 금을 먹는 용. 시간이 지나면 가장 부유한 선수가 이긴다. 행운은 모든 학생을 끝까지 경주에서 유지하는데, 질문들은 실제 작업을 수행합니다. 학생들은 한 번에 한 질문보다 훨씬 더 많은 질문에 답하고, 놓친 질문은 몇 질문 후에 돌아옵니다. 결국은 수업 보고서 수업에서 가장 어려운 질문과 정확성
발표자가 슬라이드를 만듭니다 현재를 클릭 공유 코드 / QR 관객은 코드를 입력합니다 응답 & 제출 실시간 결과
보물 사냥 슬라이드를 만들
- 1켜고 Home, 클릭 + 새로운 프레젠테이션을 만들 (또는 이미 존재하는 슬라이드에 슬라이드를 추가하십시오.)
- 2내 슬라이드 타입을 선택, 선택 보물 사냥. 당신은 또한 입력 할 수 있습니다 검색 슬라이드 유형 ….
- 3슬라이드가 생성되고 오른쪽 패널이 내용 탭.
내용 설정
- 1새로운 보물 사냥 슬라이드는 샘플 덱 12개의 혼합된 질문 (과학, 지리학, 수학, 언어) 를 통해 바로 시도할 수 있습니다. 노란색 노트는 갑판을 스스로 만들어야 한다는 것을 상기시켜줍니다.
- 2클릭 인공지능으로 생성A 타입 주제 (예를 들어 물 순환), 선택 수준 (초등학교, 중학교, 고등학교, 대학, 성인/교육) 및 얼마나 많은 질문 (5, 10, 15 또는 20), 클릭 생성. 질문들은 인터페이스 언어로 작성되어 샘플 덱을 대체하고 나중에 덱에 배트를 추가합니다. 연주하기 전에 항상 읽어보세요.
- 3또는 클릭 붙여넣기 목록 한 줄에 한 가지 질문을 붙여넣으세요. ♪ 질문 ♪ 올바른 답은 틀린 것 ♪ ( * 올바른 답변을 나타냅니다. 그렇지 않으면 첫 번째 답이 옳습니다.
- 4이 프레젠테이션에는 이미 선택 답변이나 진실 또는 거짓 퀴즈 슬라이드가 있습니까? 클릭 퀴즈 슬라이드 → 더해 덱에 복사하기 위해
- 5문자를 편집하고 2 – 4 답변을 클릭하여 답을 표시하기 위해 답 옆에 있는 모양을 클릭합니다. 진실 / 거짓으로 만들위나 아래로 옮길 수도 있고 지울 수도 있습니다. 질문 추가 빈 부분을 추가합니다. 덱은 최대 50개의 질문을 포함하고, 8개의 – 20가 가장 잘 작동합니다.
- 6아래 설정, 선택 게임 시간 사용 여부는 친절한 모드.

보물 사냥 설정
게임 시간
3, 5 (전설), 8 또는 10 분. 시간이 끝날 때까지 모든 사람이 자신의 속도로 플레이합니다. 연주하는 동안 한 분 더 할 수 있습니다 (1분) 또는 일찍 종료 (마지막 게임).
친절한 모드
오프 (Default): 상자 또한 다른 플레이어의 금의 10 – 25 %를 훔칠 수 있습니다, 플레이어와 금을 교환하거나 용이 당신의 10 – 25 %를 먹을 수 있습니다, 그래서 경기는 끝까지 열려 있습니다. ⁇ : 가슴은 금만 주는데, ×2 또는 ×3 — 아무도 금을 잃을 수 없다. 젊은 수업에 적합합니다.
질문
다중 선택 (2 – 4 답변, 1 오른쪽) 또는 진실 / 거짓. 각 학생은 자신의 순서대로 덱을 얻습니다. 놓친 질문은 세 가지 질문 후에 돌아옵니다. 그리고 덱은 완료되면 새로운 순서로 다시 시작됩니다.

참여 코드를 제시하고 공유
- 1클릭 현재 상단 바에 슬라이드를 대 화면에 올려놓습니다.
- 2A 부합 코드 그리고 a QR code 나타납니다 (예를 들어
36Y56). - 3참가자들은 청중 응용 프로그램 engageslide.com, 코드를 입력하고 누르세요 입력 — 또는 단순히 QR 스캔.
- 4모두가 참여하면 반응이 생중계되기 시작합니다.
청중 이 어떻게 반응 합니까?
학생들이 코드에 참여해서 넌 들어왔어! 그들이 찾을 수 있는 가슴의 유형과 함께. START를 누르면 모든 전화기는 큰 화려한 답변 버튼으로 첫 번째 질문을 표시합니다. 올바른 답은 맞아요! 상자 하나를 골라 그리고 세 개의 흔들리는 가슴, 학생이 하나를 누르면 열립니다. +50 금!, ×2! +120 금, 빈 가슴 … 또는 드래곤이 30개의 금을 가져갔어! —와 전화는 다른 두 개의 상자가 무엇을 가지고 있는지 보여줍니다. 훔치거나 교환하는 상자에는 선택 가능한 가장 부유한 선수들의 목록이 있습니다. 잘못된 답은 아뇨! 녹색으로 표시된 올바른 답과 함께 그 질문은 나중에 돌아옵니다. 전화의 꼭대기는 항상 학생의 금, 그들의 라이브 랭크, 연속 3개의 올바른 답변과 남은 시간을 보여줍니다. 누군가가 훔치거나 교환하면, 깃발이 그렇게 말하고 있습니다. 마지막에 각 전화는 학생의 위치, 금, 올바른 답과 최고의 행렬을 보여줍니다.
결과 를 보기
경기에 앞서 큰 화면에는 빛나는 보물 상자, 규칙, 게임이 얼마나 많은 질문과 시간을 가지고 있는지, 경기 중에 가장 부유한 선수들 랭킹보드 (10위) 은 금이 변화함에 따라 이동하는 금 바와 함께, 큰 카운트다운, 답변 수와 클래스 정확성, 보물 소식: 도둑질, 교환, 곱셈, 큰 발견과 드래곤 시간이 지나면 (또는 누르면 마지막 게임), 결과는 상위 3위와 나머지 클래스 보고: 응답자 수, 수율 수, 최대 3 이 자료들을 검토해 보세요. questions — the ones the class got wrong most often, with the right answer — so you know what to go over next.





실제 스크린샷



실제 스크린샷


보물 사냥 을 이용 하는 방법
- 시험 전에 검토: 20개의 질문을 생성하고 8분 동안 플레이합니다.
- 숙제 확인: 숙제 질문들을 붙여서 수업 보고서에서 또 어떤 교훈이 필요한지 확인하세요.
- 언어 수업: 당신이 가르치는 언어의 어휘와 문법 덱.
- 훈련 및 탑승: 제품이나 정책 사실을 5분짜리 게임으로 바꾸고 친절한 방으로 Kind 모드를 켜십시오.
자주 묻는 질문
학생들이 대답하기 전에 올바른 답을 볼 수 있습니까?
아뇨 전화기는 질문과 답변만 받습니다. 게임은 프레젠터 창에서 답을 확인하고 그 후에만 그것이 옳았는지 여부를 보여줍니다.
가장 빠른 학생이 항상 승리합니까?
아뇨 금은 유방에서 나온 것이고, 그 중 일부는 행운입니다. 더 적은 올바른 답변을 가진 학생은 ×3 또는 적절한 시간에 도둑맞는 것으로 승리할 수 있습니다. 모든 사람들이 —에 동기를 부여하지만 모든 가슴은 여전히 올바른 답변으로 얻어야합니다.
학생이 잘못된 질문을 하면 어떻게 될까요?
그들은 올바른 답을 볼 수 있고, 가슴이 닿지 않습니다. 같은 질문이 3분 후에 —에 돌아옵니다. 그래서 그들은 그것을 기억할 기회를 얻습니다.
경기가 시작되면 학생들이 참여할 수 있나요?
- 그래요 트레저 헌트는 자율적으로 진행되기 때문에 늦은 학생은 그들이 합류하자마자 답하기 시작합니다.
킨드 모드는 어떻게 바뀌나요?
With Kind mode on, chests never steal, swap or lose gold — they only give gold or multiply it. 어린 학생들과 함께 사용하거나 더 부드러운 게임을 할 때 사용하십시오.
프레젠테이션 창을 갱신하면 어떨까요?
프레젠테이션을 진행하는 동안 편집기를 열어두십시오. 게임, 금과 수업 보고서는 새로운 창에서 계속됩니다. 프레젠테이션 창만 있다면 게임은 시작 화면에 돌아갑니다.
퀴즈 순위표에 금이 산다고?
아뇨 보물 사냥은 게임입니다. 금은 부분적으로 행운에 달려 있습니다. 그래서 그것은 자신의 결과를 가지고 있습니다. 점수를 계산하기 위해 퀴즈 슬라이드를 사용하세요.