Alguns jogos nunca envelhecem. Maior ou menor O programa americano — Tubarões de cartas e o seu primo britânico Jogue as cartas corretamente foram construídas sobre — porque alguém entende em uma frase: um cartão está mostrando, será o próximo mais alto ou mais baixo? Agora o teu quarto inteiro pode tocá-lo de uma só vez. No EngageSlide , a carta fica na tela grande, todos adivinham no seu telefone, a próxima carta desvia-se, e as adivinhas erradas custam uma vida até que apenas os jogadores mais brilhantes permanecem.
Este guia abrange como funciona o jogo, os três tipos de deck (incluindo a sua própria lista, que a transforma em um questionário sobre qualquer tópico), as configurações e ideias para salas de aula, treinamento e eventos.
Como funciona o Alto ou o Baixo
Adicionar um Maior ou menor deslizar do Jogos Tab, apresente-o e deixe as pessoas juntarem-se com o seu código ou QR code — não é necessário aplicativo. Cada cartão é assim:
- Acho que sim. O cartão atual está à esquerda do ecrã e o próximo está à direita. Os telefones mostram dois botões grandes, ▲ Mais alto e ▼ Baixo, e um temporizador. Os jogadores podem mudar de ideias até que a carta volte.
- Flip. O próximo cartão vira, um selo diz: Mais alto!, Baixo! ou A mesma!, e bares mostram como a sala se divide.
- Consequências. As suposições corretas criam uma série de 🔥. Adivinhações erradas de — e nenhuma adivinhação de — custou uma vida. Os jogadores sem vidas restantes estão listados abaixo: Fora . e ver o resto do jogo.
A próxima carta vem por si mesma após alguns segundos, e o jogo termina quando as cartas ficam esgotadas, quando apenas um jogador fica em pé ou quando todos estão fora. A classificação final classifica os sobreviventes primeiro, depois todos os outros por quanto tempo duraram, adivinhações corretas e melhor série.

Três decks para brincar
Números de 1 a 100
O padrão e o mais rápido para começar: números aleatórios, nunca o mesmo duas vezes seguidas. É um instinto puro — depois de um 92 todos dizem mais baixo, depois de um 50 o quarto divide-se no meio. Não há nenhuma armadilha.
Jogar cartas
Um deck de 52 cartas misturado com o ace high e os dois mais baixos. Os laços — dizem, um 7 após um 7 —Q são seguros para todos. Parece ótimo em uma tela grande e dá aos professores de matemática uma maneira fácil de descobrir as probabilidades: por que é mais alta a chamada inteligente após um 3?
A tua própria lista .
É aqui que o Alto ou o Baixo se torna um jogo de aprendizagem. Faça uma lista de coisas que cada um tem um número — lançamento anos, altitudes, preços, populações, distâncias, pontuações — e o jogo faz perguntas como A Matrix: mais tarde ou mais cedo do que Shrek?. Você pode renomear os botões para caber (Mais tarde / antes, Mais alto / mais curto) e adicionar uma unidade como m ou km/h. Dois modelos são construídos em — Que filme saiu mais tarde? e Qual deles é mais alto? — e você pode colar a sua própria lista como O número do nome. Linhas, até 40 itens. A lista é alterada a cada jogo.

Regras que o mantêm justo e divertido
- Os laços são seguros. Se o próximo cartão tiver o mesmo valor, todos têm razão.
- Mude de ideias livremente. Uma adivinhação é bloqueada apenas quando o cartão virar — o telefone diz Fechado em — toque no outro para mudar de ideias.
- Sem knockouts em massa. Se todos os jogadores ainda entrarem tiverem um cartão errado, ninguém perde uma vida nesse cartão, por isso um jogo não pode acabar de uma vez com uma surpresa.
- Os participantes atrasados esperam um cartão. Alguém que se junte a meio-carta joga do próximo, com vidas completas.
- Vive ou não é eliminado. Escolha 1, 2 ou 3 vidas, ou ♾ — todos jogam todas as cartas e as suposições mais corretas ganham. Nenhuma eliminação é mais simpática para aulas; três vidas é o ponto doce para eventos.
The magic of Higher or Lower is that the rules take five seconds to explain, but every flip creates a moment — a groan, a cheer, a “no way that’s older!” — that people remember.
Como configurá-lo
- Adicionar o slide do Jogos - Não, não.
- Escolha um convés: Números, cartas a jogar ou a tua própria lista. Escolher a sua própria lista em um slide vazio carrega o modelo de filme para que você possa jogar imediatamente.
- Para a sua própria lista, editar os itens (um nome e um número em cada linha), definir as palavras do botão e a unidade, ou clicar Lista de colher.
- Configurações abertas e escolher o número de cartas para adivinhar (5, 10, 15 ou 20), o tempo por carta (5, 8, 10 ou 15 segundos) e as vidas.
- Presente e pressão O START. Utilização Vire agora . se o quarto já respondeu, ou deixe-o virar cedo por si mesmo uma vez que todo mundo ainda dentro tenha adivinhado.
O Artigo de ajuda superior ou inferior Caminha através de cada configuração com capturas de tela, e o Página de diapasão superior ou inferior mostra o jogo em ação.
Ideias para as suas próprias listas
Sala de aula
Datas históricas (Mais cedo / mais tarde), tamanhos dos planetas, comprimentos dos rios, populações de capitais, valor de frações e decimais. Os alunos aprendem a ordem das coisas discutindo sobre isso, e cada virada é um momento natural para adicionar um fato. Para um acompanhamento reflexivo, combina-o com um Verdadeiro ou Falso sobre os itens surpreendentes.
Formação e embarque
Preços dos produtos, metas de tempo de resposta, tamanhos do mercado, resultados das pesquisas que a sua equipa deve saber. Adivinhar primeiro e ver o número real em segundo é um gancho de memória muito mais forte do que uma diapositiva de estatísticas.
Eventos e eventos sociais
Anos de cinema, lançamentos de músicas, edifícios famosos, discos esportivos — com um prêmio para o último jogador em pé. Maior ou Baixo também faz uma boa rodada de fechamento após um jogo como Desenho Rapido, porque recompensa o conhecimento e os nervos em vez de reflexos.
Dicas para escrever uma ótima lista
- Usa números reais e verificados. O seu público vai desafiar uma surpreendente mudança — certifique-se de estar certo.
- Mantém os valores próximos o suficiente para serem complicados. Dez itens distribuídos ao longo de um século são mais fáceis do que dez itens da mesma década.
- Adicione uma ou duas surpresas. O edifício que todos pensam ser alto, mas não é, é o cartão de que as pessoas falam depois.
- Use 10 – 16 itens. Isso dá 9 – 15 adivinha — muito para um único jogo.
Perguntas frequentes
O que acontece se ninguém responder?
Nenhum adivinho conta como errado. With lives on, that costs a life — unless every player still in got it wrong, in which case nobody loses one.
Posso jogar sozinho para testá-lo?
- Sim, sim, sim. Com um jogador, as suposições erradas custam vidas, por isso podes ensaiar todo o jogo antes da sessão.
Altera as pontuações do teste?
Não, não, não. "Alto ou Baixo" tem a sua classificação final e deixa o ranking do seu questionário intocado.
Maior ou Baixo combina questionários, sondagens, nuvens de palavras e Q&A em EngageSlide ⁇ s Ferramenta de apresentação interativa. Construa uma lista sobre o seu tópico, coloque-a na tela grande e deixe a sala discutir sobre cada flip.
