A maioria dos jogos de quiz é uma corrida entre indivíduos: os polegares mais rápidos ganham e todos os outros assistem à tabela de classificação. Caminhão de guerra funciona ao contrário. Ninguém puxa a corda sozinho, cada par de mãos conta, e toda a equipe ganha ou cai na lama juntos. EngageSlide Caminhão de Guerra O slide traz esse sentimento para uma sala de aula, uma sala de treino ou um todo-mão. A sala divide-se em duas equipes, cada jogador torna-se um tirador na tela grande, e cada resposta certa arrasta a corda um pouco mais para o seu lado.
Este guia explica como funciona o jogo, o que os jogadores vêem em seus telefones e na tela grande, como configurá-lo em poucos minutos e quando escolher a batalha do quiz ou a batalha do tap.
O que é o tobogão Tug of War?
Tug of War é um jogo de equipa para toda a sala. Quando as pessoas se juntam com o seu código ou QR code , elas são colocadas em uma das duas equipes — por exemplo Roquetes vermelhos e Tubarões azuis — e aparecem como tiradores em uma corda estendida através de um campo de desenhos animados. Uma bandeira está pendurada no meio da corda. Arraste a bandeira sobre a linha da sua equipa e ganhas C.O.O tirador da frente da outra equipa mergulha no poço.
Há duas maneiras de jogar:
- Batalha Quiz. As perguntas decidem a atração. Cada resposta correta aumenta a força de atração da equipe, e respostas mais rápidas atraem mais. Após cada revelação, uma opcional - Não . Deixa toda a equipa tocar nos telemóveis para avançar um pouco mais.
- Batalha de toque. Sem dúvida — ambas as equipes tocam o mais rápido possível para toda a batalha. É um puro energizador para o início de uma sessão ou o momento após o almoço.
Como uma batalha de quiz joga
Pressão O START E a primeira pergunta aparece na tela grande e em todos os telefones. Os jogadores respondem com quatro botões de cores grandes. A pergunta encerra-se quando o tempo se esgotar, ou antes quando todos tiverem respondido. Então vem o momento que a sala espera: um tambor, a resposta correta, e um - O que é? da corda para a equipa mais forte enquanto a multidão grita e a equipa deslizante bate a lama.

Como é trabalhado o puxão
Para cada pergunta, cada resposta correta adiciona mais força de tração — para uma resposta rápida — e o total da equipe é dividido pelo número de jogadores naquela equipe. Essa única regra mantém o jogo justo. Uma pequena equipa que responde bem vence uma grande equipa que adivinha, e ninguém pode vencer simplesmente trazendo mais pessoas. A velocidade de toque em um levantamento é média por jogador da mesma forma, e os toques são limitados a cerca de 13 por segundo, de modo que um clique automático não dá vantagem.
O céu
Se Aumentar depois de cada resposta A cada revelação é seguida por um curto frenesi de 4 – 10 segundos. O telefone torna-se um grande - Não, não. botão na cor da equipe, e os banners da equipe na tela grande mostram a velocidade de toque de cada lado. As dificuldades são onde os jogadores silenciosos se juntam: não é preciso saber a resposta para tocar para a sua equipa.
Como acaba o jogo
Uma batalha termina com um K.O. quando a bandeira cruza uma linha, ou em posição de corda quando as perguntas se esgotam. Se a corda está no centro morto no final, ambas as equipes recebem um curto Morte súbita heave to decide the winner — there is always a result.
O que os jogadores vêem nos seus telefones
O telemóvel mantém todos os jogadores no jogo sem ter de olhar para a tela grande o tempo todo:
- Antes do início: A sua equipa, quantos companheiros de equipa têm e uma mini corda com a posição da bandeira.
- Durante uma pergunta: a pergunta e quatro botões de cores, então Resposta fechada!
- Na revelação: É verdade! +87 força de tracção (ou a resposta correta se perderam) e como a sua equipa fez.
- Durante um levantamento: O grande Peso! botão e a contagem de toques.
- No final: se a sua equipa ganhou, as suas respostas corretas, os seus golpes e a sua posição na equipa. O melhor jogador é a equipa. MVP.

O que a tela grande mostra
Cada jogador é um puxador na corda — até sete por equipe na tela, com um +N O distintivo para o resto — e junção tardia correr na parte de trás da linha. Os banners da equipe mostram quantos jogadores responderam, as respostas corretas da equipe e o poder de puxar, e a velocidade de toque durante um levantamento. Quando a batalha terminar, o resumo mostra o vencedor, os três melhores tiradores de cada equipe, um gráfico de impulso da corda sobre o jogo e o A pergunta mais difícil — os poucos jogadores tiveram razão. Esse último item é um presente para professores e formadores: diz-lhe exatamente o que explicar novamente.
Configure um Tug of War em cinco minutos .
- Adiciona a diapositiva. Na sua apresentação, clique em Novo SlideAbre o Jogos tab e escolher Caminhão de Guerra.
- Escolha o modo. Quiz batalha pela revisão e aprendizagem, Tap batalha pela energia pura.
- Nomear as equipes. Dê a ambas as equipas um nome e uma cor. Departamentos, casas, "Tiro de manhã vs. turno de noite" — um nome que as pessoas se importam faz o aplauso mais alto.
- Adicione perguntas. Cada pergunta tem 2 respostas – 4 com uma resposta correta marcada. Para adicionar muitos ao mesmo tempo, clique em Lista de colher e inserir uma pergunta por linha: Pergunta # Correcto # Erro # Erro #.
- Escolha as configurações. Tempo por pergunta (10 – 60 segundos), levantamentos ou desconexões, e como as equipes são escolhidas: Automaticamente (cada novo jogador entra na equipa menor) ou Por jogadores (As pessoas escolhem um lado no telemóvel antes do início).
- Escolha um tema. Sunny Meadow com um poço de lama, Beach Party com um canal de água, ou Snow Day com um buraco de gelo.
- Presente. Compartilhe o código ou QR code , espere que a corda se preencha e pressione O START (ou entrar).
Tug of War sempre tem exatamente duas equipes definidas no slide, por isso funciona mesmo que sua apresentação não use o modo de equipe. Quando a batalha acabar, Toca outra vez . Reinicia com as mesmas equipes.
Cinco a oito perguntas curtas com 15 segundos cada uma levam cerca de cinco minutos — tempo suficiente para um regresso adequado, curto o suficiente para que ninguém verifique o seu e-mail.
Quando o utilizar
- Revisão de final de aula. Answering questions from memory is one of the most effective ways to learn — the Efeito de ensaio O — e uma corda fazem sentir-se como um jogo e não um teste. Leia a pergunta mais difícil do resumo e sabe onde começar a próxima lição.
- Resumo do treino. Divida a sala por mesa ou departamento e reproduza os pontos-chave da sessão como uma batalha.
- Construção de equipe e todas as mãos. Vendas vs suporte, Office vs Remote, Equipe A vs Equipe B. Misturar os departamentos deixando os jogadores escolherem as equipas é uma maneira suave de separar os grupos habituais.
- Um energizador. Uma batalha de 30 segundos desperta uma sala mais depressa do que qualquer intervalo.
Dicas para uma grande batalha
- Mantém as perguntas curtas. Uma linha é ideal.
- Misture-o com facilidade e força. Perguntas fáceis mantêm todo mundo atraído; uma ou duas difíceis criam os balanços que tornam possível um retorno.
- Deixem os carrinhos em Para quartos grandes. Eles dão a cada jogador algo para fazer, mesmo aqueles que não têm certeza sobre as respostas.
- Comentar. "Os tubarões-azul são um levantamento da lama!" A tua voz é metade da diversão.
- Usa o resumo. Agradeça ao MVP pelo nome e passe um minuto a fazer a pergunta mais difícil.
Perguntas frequentes
E se as equipes forem desiguais?
A força de puxar e a velocidade de toque são médias por jogador, por isso as equipes desiguais ainda jogam de forma justa. Com a seleção automática de equipes, novos jogadores sempre se juntam à equipe menor.
Os jogadores podem chegar tarde?
- Sim, sim, sim. Um jogador atrasado se junta à equipe menor e pode responder a partir da próxima pergunta ou tocar no levantamento atual.
Precisa do modo de equipa da minha apresentação?
Não, não, não. As duas equipes estão no próprio slide. Se a sua apresentação usa o modo de equipa, o selector de equipa é ignorado neste diapositivo.
Como é diferente de um questionário normal?
Um questionário normal classifica indivíduos numa tabela de classificação. Tug of War transforma as mesmas perguntas em uma pontuação compartilhada por equipa, que se adapta a salas onde se quer mais colaboração do que competição. Para os compromissos entre os dois formatos, consulte o nosso guia para Questões de equipe versus testes individuais. Se gostam de jogos de corrida, Raça dos Zombies É o seu primo assustador.
Tug of War está ao lado de questionários , sondagens , nuvens de palavras e Q&A em EngageSlide ' s Ferramenta de apresentação interativa. Para cada configuração e ecrã, leia o Guia de Reboque de Guerra no Centro de Ajuda ou vê-la em acção no Página de slides de Tug of War.
