У уроков обзора есть знакомая проблема. Вы задаете вопрос, три уверенных ученика отвечают, а остальные в классе ждут следующего. Вопрос в один раз поддерживает темп самого медленного момента в комнате, и студенты, которые больше всего нуждаются в практике, отвечают на наименьшее количество вопросов. Поиск сокровищ в EngageSlide это переворачивается: каждый ученик просматривает вопросы на своем телефоне, со своей скоростью, и каждый правильный ответ открывает ящик сокровища. За пять минут класс отвечает на десятки вопросов, а не на несколько, и никому не скучно ждать.
Вот как это работает, как построить палубу за две минуты, и почему немного удачи заставляет весь класс играть.
Как работает поиск сокровищ
Добавить Поиск сокровищ слайд, представьте его, и студенты присоединяются с вашим кодом или QR code — без приложения или аккаунта. Большой экран показывает светящийся ящик сокровищ, правила в одной строке (Правильный ответ → выбрать грудь → стать богатым), сколько вопросов и минут у игры, и все, кто присоединился. Нажмите Начало и начинается гонка.
- Каждый играет в своем темпе. Каждый телефон показывает свой собственный вопрос с большими цветными кнопками ответа. Каждый ученик получает палубу в другом порядке, поэтому копирование соседа не помогает.
- Правильный ответ приносит боль. Телефон говорит: Так и есть! Выберите коробку и показывает три дрожащих груди. Студент нажимает на одну, и она открывается: +50 золота, ×2 или ×3 их золото, шанс на красть из или обмен Золото с другим игроком, пустая грудь, или дракон что съедает часть их золота. Затем телефон показывает, что держали остальные две коробки.
- A wrong answer earns no chest — and comes back. Телефон говорит: Не совсем!, отмечает правильный ответ зелёным цветом, и тот же вопрос возвращает три вопроса позже. Это второй шанс вспомнить его, пока он еще свежий.
- Самый богатый игрок выигрывает. Когда таймер истекает, подиум показывает первых троих и остальную часть класса.

Пока класс играет, большой экран поддерживает энергию. В настоящее время Самые богатые игроки рейтинг показывает топ-10 с золотыми барами, которые растут и сокращаются по мере открытия коробки, большая обратная пересчет вниз, и Новости о сокровищах Feed сообщает о происходящем: Бен нашел ×2 → +120 золота, Айви украла у Лео 30 золотых ., Дракон взял у Маи 25 золотых .. Вы услышите, как комната реагирует на каждую строку.
Почему удача имеет значение
В обычном викторине сильнейшие ученики обычно побеждают, а все остальные знают это по третьему вопросу. Поиск сокровищ все еще вознаграждает знания — каждая грудь должна быть заработана с правильным ответом — но то, что внутри груди частично удача. Ученик с меньшим количеством правильных ответов все равно может выиграть с ×3 или хорошим воровством. Это заставляет каждого ученика стараться до самого конца, именно тогда происходит большая часть практики.
Вопросы помогают в обучении; груди заставляют всех отвечать на них. Счастье не является недостатком в игре —. Это то, что мешает половине класса сдаться на полпути.
За форматами тоже есть солидные исследования. Ответы на вопросы из памяти являются одним из наиболее эффективных способов изучения — эффекты испытаний — и возвращение пропущенного вопроса немного позже использует эффект расстояния. Саморазвитая игра просто позволяет каждому ученику сделать гораздо больше из обоих, чем учительский викторина.
Создайте задачу за две минуты .
Новый слайд по охоте на сокровища начинается с выборки из 12 смешанных вопросов, так что вы можете попробовать игру сразу. Тогда сделай его своим в Вопросная палуба:
- Создать с помощью ИИ. Напишите тему (например: Водный цикл), выберите уровень — начальная школа, средняя школа, средняя школа, университет или взрослые / обучение — и сколько вопросов (5, 10, 15 или 20). Вопросы заменяют палубу образцов. Всегда читай их перед игрой.
- Вставьте список. Один вопрос на строку, в формате # Вопрос # Правильный ответ # Неправильный неправильный #. Звезда указывает на правильный ответ.
- Повторяйте слайды. У вас уже есть на презентации слайды "Выберите ответ" или "Правда или ложь"? Из слайдов викторины копируют их на палубу.
- Редактируйте всё. Нажмите на вопрос, чтобы изменить текст и его 2 – 4 ответы, отметьте правильный, превратите его в истинный / ложный, перезагрузите или удалите его.
На палубе можно задать до 50 вопросов, но 8 – 20 работают наилучшим образом: ученики видят каждый вопрос не один раз, а повторения - это то место, где обучение сохраняется. Если вы управляете одним и тем же устройством каждый год, держите палубу и используйте ее повторно.
Две важные настроения
Время игры
Выберите 3, 5, 8 или 10 минут (5 - по умолчанию). Все играют, пока не закончится время. Пока игра идет, можно добавить минуту с +1 минуты или прекратить раньше с Конец игры. Для начала урока 3 минуты достаточно; для пересмотра перед тестом попробуйте 8 минут с 20 вопросами.
Способность
В режиме Kind отключение (по умолчанию), ящики могут украсть 10 – 25% золота другого игрока, обменять золото с кем-то, или позволить дракону съесть часть вашего — так что гонка остается открытой до последних секунд. В режиме Kind на, груди только дают золото или умножают его, и никто ничего не может потерять. Включи его для молодых классов или комнаты, где потеря золота будет больно больше, чем это мотивирует.
Что студенты видят на своих телефонах
В верхней части телефона всегда показываются золотые знаки студента, их живой рейтинг, оставшееся время и значок после трех правильных ответов подряд. Если кто-то крадет у них или обменивается с ними, баннер говорит им, кто —, что обычно запускает дружественное соперничество по всей комнате. На коробке по краже или обмене есть список самых богатых игроков, из которых можно выбрать цель.

В конце, каждый телефон показывает место студента, их золото, сколько вопросов они получили правильно и их лучшую последовательность. Поздние прибытия тоже не являются проблемой: поскольку игра происходит самостоятельно, студент, который присоединяется к START, просто начинает отвечать.
Отчет о занятиях: что преподавать дальше
Самый полезный экран - после подиума. Рядом с победителями Отчет о классе показывает, сколько ответов дал класс, процент тех, кто был прав, и до трех Проанализируйте эти Вопросы — те, которые класс ошибался чаще всего, с правильным ответом. Это ваш план на следующие десять минут урока, который вы получите от игры.

Пять способов использовать охоту на сокровища
- Пересмотр перед тестом. Создать 20 вопросов на блоке и играть в течение 8 минут, а затем провести остаток урока на Обзор этих вопросов.
- Открытие урока. Три минуты на материале прошлой недели пробуждают память, прежде чем вы на ней настроитесь.
- Проверь домашнее задание. Вставьте вопросы по домашним заданиям; в отчете класса показано, что еще нужно учить.
- Языковые занятия. Словарный и грамматический палубы прекрасно работают — короткие вопросы, быстрые ответы, много повторений.
- Обучение и обучение. Превратите факты продукта или правила политики в пятиминутную игру с режимом Kind включенным. Он хорошо сочетается с проверки знаний, которые делают обучение стойким.
Советы из первых игр
- Сначала читай вопросы по ИИ. Это сильный проект, а не ключ к окончательному ответу. Исправить что-нибудь неоднозначное до того, как класс увидит это.
- Расскажи новости о сокровищах. Чтение лучших крад или наиболее несчастного дракона дает комнате общие моменты, даже если каждый играет один.
- Используйте баллы для удовольствия, а не для оценки. Золото отчасти зависит от удачи, поэтому охота на сокровища имеет свои собственные результаты и не меняет рейтинга викторины. Для счётов, которые считаются, используйте обычные слайды викторины с рейтинговый список.
Если вы играли в "Золотое поиск Блукета", идея будет вам знакома. Разница заключается в том, где он живёт: охота на сокровища - это один слайд в вашем EngageSlide презентации, рядом с вашими опросами, викторинами и другими форматы командных или индивидуальных викторина, так что игра обзора находится прямо в середине урока вместо отдельного инструмента.
Часто задаваемые вопросы
Могут ли ученики увидеть правильный ответ, прежде чем ответить?
- Нет, нет, нет. Телефоны получают только вопрос и ответы; ответ проверяется в окне презентатора, и только тогда телефон показывает, правильно ли он был.
Выигрывает ли всегда самый быстрый студент?
- Нет, нет, нет. Больше правильных ответов означает больше груди, но груди - это отчасти удача. Это преднамеренный —, он поддерживает всех мотивированными.
Что, если ученик задает неправильный вопрос?
Они видят правильный ответ, не получают груди, и тот же вопрос возвращается на три вопроса позже.
Где я могу прочитать полную программу?
В настоящее время Статья о помощи в поиске сокровищ включает в себя экранные снимки и короткое видео. Слайд-страница "Поиск сокровищ" показывает это в действии.
