Перейти к главному контенту

Поиск сокровищ: игра с самооценкой, в которой каждый правильный ответ открывает коробку

EngageSlide
EngageSlide Team
12 октября 2026 г. 5 минут читать
Поиск сокровищ: игра с самооценкой, в которой каждый правильный ответ открывает коробку

У уроков обзора есть знакомая проблема. Вы задаете вопрос, три уверенных ученика отвечают, а остальные в классе ждут следующего. Вопрос в один раз поддерживает темп самого медленного момента в комнате, и студенты, которые больше всего нуждаются в практике, отвечают на наименьшее количество вопросов. Поиск сокровищ в EngageSlide это переворачивается: каждый ученик просматривает вопросы на своем телефоне, со своей скоростью, и каждый правильный ответ открывает ящик сокровища. За пять минут класс отвечает на десятки вопросов, а не на несколько, и никому не скучно ждать.

Вот как это работает, как построить палубу за две минуты, и почему немного удачи заставляет весь класс играть.

Как работает поиск сокровищ

Добавить Поиск сокровищ слайд, представьте его, и студенты присоединяются с вашим кодом или QR code — без приложения или аккаунта. Большой экран показывает светящийся ящик сокровищ, правила в одной строке (Правильный ответ → выбрать грудь → стать богатым), сколько вопросов и минут у игры, и все, кто присоединился. Нажмите Начало и начинается гонка.

  • Каждый играет в своем темпе. Каждый телефон показывает свой собственный вопрос с большими цветными кнопками ответа. Каждый ученик получает палубу в другом порядке, поэтому копирование соседа не помогает.
  • Правильный ответ приносит боль. Телефон говорит: Так и есть! Выберите коробку и показывает три дрожащих груди. Студент нажимает на одну, и она открывается: +50 золота, ×2 или ×3 их золото, шанс на красть из или обмен Золото с другим игроком, пустая грудь, или дракон что съедает часть их золота. Затем телефон показывает, что держали остальные две коробки.
  • A wrong answer earns no chest — and comes back. Телефон говорит: Не совсем!, отмечает правильный ответ зелёным цветом, и тот же вопрос возвращает три вопроса позже. Это второй шанс вспомнить его, пока он еще свежий.
  • Самый богатый игрок выигрывает. Когда таймер истекает, подиум показывает первых троих и остальную часть класса.
Поиски сокровищ на экране EngageSlide в прямом эфире: самые богатые игроки перемещаются в рейтинговой таблице, новости о сокровищах показывают кражи и драконы, и отсчет заканчивается

Пока класс играет, большой экран поддерживает энергию. В настоящее время Самые богатые игроки рейтинг показывает топ-10 с золотыми барами, которые растут и сокращаются по мере открытия коробки, большая обратная пересчет вниз, и Новости о сокровищах Feed сообщает о происходящем: Бен нашел ×2 → +120 золота, Айви украла у Лео 30 золотых ., Дракон взял у Маи 25 золотых .. Вы услышите, как комната реагирует на каждую строку.

Почему удача имеет значение

В обычном викторине сильнейшие ученики обычно побеждают, а все остальные знают это по третьему вопросу. Поиск сокровищ все еще вознаграждает знания — каждая грудь должна быть заработана с правильным ответом — но то, что внутри груди частично удача. Ученик с меньшим количеством правильных ответов все равно может выиграть с ×3 или хорошим воровством. Это заставляет каждого ученика стараться до самого конца, именно тогда происходит большая часть практики.

Вопросы помогают в обучении; груди заставляют всех отвечать на них. Счастье не является недостатком в игре —. Это то, что мешает половине класса сдаться на полпути.

За форматами тоже есть солидные исследования. Ответы на вопросы из памяти являются одним из наиболее эффективных способов изучения — эффекты испытаний — и возвращение пропущенного вопроса немного позже использует эффект расстояния. Саморазвитая игра просто позволяет каждому ученику сделать гораздо больше из обоих, чем учительский викторина.

Создайте задачу за две минуты .

Новый слайд по охоте на сокровища начинается с выборки из 12 смешанных вопросов, так что вы можете попробовать игру сразу. Тогда сделай его своим в Вопросная палуба:

  1. Создать с помощью ИИ. Напишите тему (например: Водный цикл), выберите уровень — начальная школа, средняя школа, средняя школа, университет или взрослые / обучение — и сколько вопросов (5, 10, 15 или 20). Вопросы заменяют палубу образцов. Всегда читай их перед игрой.
  2. Вставьте список. Один вопрос на строку, в формате # Вопрос # Правильный ответ # Неправильный неправильный #. Звезда указывает на правильный ответ.
  3. Повторяйте слайды. У вас уже есть на презентации слайды "Выберите ответ" или "Правда или ложь"? Из слайдов викторины копируют их на палубу.
  4. Редактируйте всё. Нажмите на вопрос, чтобы изменить текст и его 2 – 4 ответы, отметьте правильный, превратите его в истинный / ложный, перезагрузите или удалите его.

На палубе можно задать до 50 вопросов, но 8 – 20 работают наилучшим образом: ученики видят каждый вопрос не один раз, а повторения - это то место, где обучение сохраняется. Если вы управляете одним и тем же устройством каждый год, держите палубу и используйте ее повторно.

Две важные настроения

Время игры

Выберите 3, 5, 8 или 10 минут (5 - по умолчанию). Все играют, пока не закончится время. Пока игра идет, можно добавить минуту с +1 минуты или прекратить раньше с Конец игры. Для начала урока 3 минуты достаточно; для пересмотра перед тестом попробуйте 8 минут с 20 вопросами.

Способность

В режиме Kind отключение (по умолчанию), ящики могут украсть 10 – 25% золота другого игрока, обменять золото с кем-то, или позволить дракону съесть часть вашего — так что гонка остается открытой до последних секунд. В режиме Kind на, груди только дают золото или умножают его, и никто ничего не может потерять. Включи его для молодых классов или комнаты, где потеря золота будет больно больше, чем это мотивирует.

Что студенты видят на своих телефонах

В верхней части телефона всегда показываются золотые знаки студента, их живой рейтинг, оставшееся время и значок после трех правильных ответов подряд. Если кто-то крадет у них или обменивается с ними, баннер говорит им, кто —, что обычно запускает дружественное соперничество по всей комнате. На коробке по краже или обмене есть список самых богатых игроков, из которых можно выбрать цель.

Три реальных EngageSlide телефонных экрана в охоте на сокровища: вопрос о водном цикле, правильно! Выберите коробочку с тремя коробочками и +30 золотом.

В конце, каждый телефон показывает место студента, их золото, сколько вопросов они получили правильно и их лучшую последовательность. Поздние прибытия тоже не являются проблемой: поскольку игра происходит самостоятельно, студент, который присоединяется к START, просто начинает отвечать.

Отчет о занятиях: что преподавать дальше

Самый полезный экран - после подиума. Рядом с победителями Отчет о классе показывает, сколько ответов дал класс, процент тех, кто был прав, и до трех Проанализируйте эти Вопросы — те, которые класс ошибался чаще всего, с правильным ответом. Это ваш план на следующие десять минут урока, который вы получите от игры.

Поиск сокровищ в результате EngageSlide: подиум с тремя богатейшими игроками и отчет о классе с точностью и вопросы для рассмотрения

Пять способов использовать охоту на сокровища

  • Пересмотр перед тестом. Создать 20 вопросов на блоке и играть в течение 8 минут, а затем провести остаток урока на Обзор этих вопросов.
  • Открытие урока. Три минуты на материале прошлой недели пробуждают память, прежде чем вы на ней настроитесь.
  • Проверь домашнее задание. Вставьте вопросы по домашним заданиям; в отчете класса показано, что еще нужно учить.
  • Языковые занятия. Словарный и грамматический палубы прекрасно работают — короткие вопросы, быстрые ответы, много повторений.
  • Обучение и обучение. Превратите факты продукта или правила политики в пятиминутную игру с режимом Kind включенным. Он хорошо сочетается с проверки знаний, которые делают обучение стойким.

Советы из первых игр

  • Сначала читай вопросы по ИИ. Это сильный проект, а не ключ к окончательному ответу. Исправить что-нибудь неоднозначное до того, как класс увидит это.
  • Расскажи новости о сокровищах. Чтение лучших крад или наиболее несчастного дракона дает комнате общие моменты, даже если каждый играет один.
  • Используйте баллы для удовольствия, а не для оценки. Золото отчасти зависит от удачи, поэтому охота на сокровища имеет свои собственные результаты и не меняет рейтинга викторины. Для счётов, которые считаются, используйте обычные слайды викторины с рейтинговый список.

Если вы играли в "Золотое поиск Блукета", идея будет вам знакома. Разница заключается в том, где он живёт: охота на сокровища - это один слайд в вашем EngageSlide презентации, рядом с вашими опросами, викторинами и другими форматы командных или индивидуальных викторина, так что игра обзора находится прямо в середине урока вместо отдельного инструмента.

Часто задаваемые вопросы

Могут ли ученики увидеть правильный ответ, прежде чем ответить?

- Нет, нет, нет. Телефоны получают только вопрос и ответы; ответ проверяется в окне презентатора, и только тогда телефон показывает, правильно ли он был.

Выигрывает ли всегда самый быстрый студент?

- Нет, нет, нет. Больше правильных ответов означает больше груди, но груди - это отчасти удача. Это преднамеренный —, он поддерживает всех мотивированными.

Что, если ученик задает неправильный вопрос?

Они видят правильный ответ, не получают груди, и тот же вопрос возвращается на три вопроса позже.

Где я могу прочитать полную программу?

В настоящее время Статья о помощи в поиске сокровищ включает в себя экранные снимки и короткое видео. Слайд-страница "Поиск сокровищ" показывает это в действии.

#Classroom Games
#Review Games
#Teaching

Преобразуйте свои презентации

Вовлечь свою аудиторию с помощью живых опросов, викторины и облаков слов. Кредитная карта не требуется.

Начните бесплатно

Обсуждение

Комментарии скоро придут. Оставайтесь в курсе!