অক্টোবরের শেষ সপ্তাহটি সাধারণ শিক্ষার সপ্তাহ নয়। গুজব করে পোশাক পরতে হয় এবং প্রতি মিনিটে মনোযোগ কমে যায়। আপনি সেই শক্তির বিরুদ্ধে লড়াই করতে পারেন, অথবা এটিকে যাওয়ার জায়গা দিতে পারেন। এই গাইড আপনাকে একটি সম্পূর্ণ, শিক্ষক-সজ্জিত হ্যালোইন বিরতি দেয় যা আপনি প্রজেক্টর থেকে ২০ মিনিটের মধ্যে চালাতে পারেনঃ একটি উষ্ণতা শব্দ মেঘ, একটি হ্যালোইন ফ্যাক্ট বা পৌরাণিক রাউন্ড, এবং একটি জম্বি রেস ফাইনাল যা পুরো ক্লাস তাদের ডিভাইস থেকে খেলছে। এর জন্য পাঁচ মিনিট প্রস্তুতি প্রয়োজন এবং কোন ছাত্র অ্যাকাউন্ট নেই।
কেন পরিকল্পিত ২০ মিনিটের বিরতি হারিয়ে যাওয়া দুপুরের চেয়ে ভাল কাজ করে
বেশিরভাগ হ্যালোইন ক্লাসরুমের গেম দুটি উপায়ে ভুল হয়ঃ "মজাদার" পুরো পাঠের দায়িত্ব নেয়, অথবা অন্যরা সবাই দেখার সময় কয়েকজন উচ্চস্বরে খেলা করে। একটি সংক্ষিপ্ত, কাঠামোগত ব্লক উভয়ই ঠিক করে। শিক্ষার্থীরা জানে যখন বিরতি শুরু হয় এবং শেষ হয়, প্রত্যেকে একই সময়ে তাদের নিজস্ব পর্দায় খেলে, এবং আপনি গতি নিয়ন্ত্রণে থাকেন।
আদেশটি উদ্দেশ্যপ্রণোদিত। ক্লাউড শব্দটি কম ঝুঁকিপূর্ণ এবং প্রতিটি ডিভাইসকে সংযুক্ত করে। সত্য বা পৌরাণিকতা চিন্তাভাবনা এবং বন্ধুত্বপূর্ণ প্রতিযোগিতা যোগ করে। দৌড়টা খাঁটি শক্তি, এবং এটি সংক্ষিপ্ত, তাই এটি বিশৃঙ্খলায় পরিণত হওয়ার আগে শীর্ষ এবং শেষ হয়। যেহেতু মধ্য রাউন্ড একটি বাস্তব কুইজ, তাই আপনি আপনার বিষয় থেকে সামগ্রীও স্লিপ করতে পারেন।
ঘণ্টা বাজার আগে তোমার যা দরকার
- প্রজেক্টর বা বড় পর্দা আপনার EngageSlide উপস্থাপনা দেখানো। আপনি এটি ওয়েব এডিটারে তৈরি করতে পারেন, অথবা PowerPoint বা Google Slides এর ভিতরে চালাতে পারেন।
- ছাত্র ডিভাইস. ফোন, ট্যাবলেট বা স্কুলের ল্যাপটপ সবই কাজ করে। শিক্ষার্থীরা একটি ব্রাউজারে যোগদান পৃষ্ঠা খুলুন এবং কোড টাইপ করুন অথবা QR code স্ক্যান করুন . ইনস্টল করার জন্য কোন অ্যাপ নেই এবং শিক্ষার্থী অ্যাকাউন্ট তৈরি করতে হবে না।
- তিনটি স্লাইডঃ একটি Word Cloud , সত্য বা মিথ্যা কুইজ স্লাইড একটি সংক্ষিপ্ত সেট, এবং গেমস ট্যাব থেকে একটি জম্বি রেস স্লাইড.
- ডিভাইস শেয়ার করার নিয়ম। দম্পতিরা ভাল কাজ করেঃ একজন উত্তর দেয়, অংশীদার উত্তরটির জন্য তর্ক করে।
ইন্টারেক্টিভ ডেকের জন্য নতুন? দ্য EngageSlide ইন্টারেক্টিভ উপস্থাপনা সরঞ্জাম আপনাকে স্লাইড যোগ করার মাধ্যমে নিয়ে যায়, এবং নীচের সবকিছু বিনামূল্যে।

মিনিট ০-৩: সবাইকে একত্রিত করুন
উপস্থাপনা শুরু করুন এবং একটি বাক্যে পরিকল্পনাটি ব্যাখ্যা করুনঃ "তিনটি দ্রুত খেলা, তারপরে পাঠে ফিরে যান।" প্রতিটি স্লাইডের শীর্ষে যোগদান কোড এবং QR code থাকে, তাই দেরিতে আসা লোকেরা এখনও প্রবেশ করতে পারে। আসল নামের জন্য জিজ্ঞাসা করুন, ডাকনাম নয়। রেসের সময় বড় পর্দায় নাম প্রদর্শিত হয়, এবং প্রথম নাম আপনাকে সৃজনশীল ব্যবহারকারীর নাম মডারেশন থেকে রক্ষা করে।
মিনিট ৩ থেকে ৭: উষ্ণতা শব্দ মেঘ
একটি শব্দ মেঘ একটি খোলা প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে এবং একবারে প্রতিটি উত্তর দেখায়, সবচেয়ে সাধারণ উত্তরগুলি বড় হয়ে উঠছে। কেউ ভুল বুঝতে পারে না, যা এটিকে আদর্শ ওপেনার করে তোলে।
ক্লাসরুমের জন্য ভালো হ্যালোইন উপদেশঃ
- "একটি শব্দ একটি ভূত ঘর জন্য। " ইংরেজি ক্লাসের জন্য দারুণ, কারণ এটি একটি বিশেষণ অনুশীলন হিসেবে দ্বিগুণ হয়।
- "আপনি কি পোশাক পরবেন? " দ্রুত, মজার এবং অন্তর্ভুক্তিমূলক, কারন কারও কাছে আসল পোশাকের প্রয়োজন নেই।
- "একটি শব্দ যা অক্টোবর বর্ণনা করে। " ক্লাসের জন্য একটি নরম পছন্দ যেখানে সবাই হ্যালোইন উদযাপন করে না।
যখন মেঘ পূর্ণ হয়, তখন সবচেয়ে বড় শব্দটি পড়ুন, তারপর একটি বা দুটি ছোট শব্দ। এই স্বীকৃতির মুহূর্তটি নীরব শিক্ষার্থীদের মনে করে যে তারা খেলার অংশ। একটি মেঘ ভাল চালানোর জন্য আরো ধারনা জন্য, আমাদের গাইড দেখুন একটি লাইভ শব্দ মেঘ সঙ্গে brainstorming.
৭-১৫ মিনিটঃ হ্যালোইন ঘটনা বা পৌরাণিক কাহিনী
এই হলো বিরতির কেন্দ্রবিন্দু। প্রতিটি বিবৃতির জন্য একটি True বা False স্লাইড যোগ করুন এবং উত্তর লেবেল পরিবর্তন করুন সত্য / মিথ. সঠিক দিকটি চিহ্নিত করুন এবং সংক্ষিপ্ত "কেন" ব্যাখ্যাটি পূরণ করুন। প্রকাশের পরে, এটি বড় পর্দায় এবং প্রতিটি ফোনে প্রদর্শিত হয়, যাতে শিক্ষার্থীরা কেবল উত্তর নয়, কারণটি শিখতে পারে। প্রতি বিবৃতিতে ১৫ থেকে ২০ সেকেন্ডের টাইমার সেট করুন। পয়েন্টগুলি লিডারবোর্ডে যায়, যাতে আপনি দেখাতে পারেন যে দৌড়ের আগে কে এগিয়ে আছে। আমাদের সত্য বা মিথ্যা কুইজ গেম গাইড সবকিছু বিস্তারিতভাবে বর্ণনা করে।
ছয়টি বিবৃতি ব্যবহারের জন্য প্রস্তুত
- "সপাইডার হ'ল কীটপতঙ্গ" মাকড়সা মাকড়সা. তাদের আটটি পা এবং দুটি প্রধান শরীরের অংশ রয়েছে, যখন কীটপতঙ্গের ছয়টি পা এবং তিনটি পা রয়েছে।
- "একটি পাম্প একটি ফল।" এটা সত্য। এটি একটি ফুল থেকে বেড়ে ওঠে এবং উদ্ভিদের বীজ ধরে রাখে, যা উদ্ভিদবিদদের জন্য এটি একটি ফল করে তোলে।
- "গাছের উপর গুঁড়ো বেড়ে ওঠে" তারা মাটির উপর বিস্তৃত দীর্ঘ আঙ্গুর গাছের উপর বেড়ে ওঠে।
- "বাঘেরা মাথা ঘুরিয়ে দেখতে পারে" পৌরাণিক কাহিনী তারা প্রায় ২৭০ ডিগ্রি ঘুরতে পারে, যা চিত্তাকর্ষক, কিন্তু পূর্ণ বৃত্ত নয়।
- "ভ্যাম্পায়ার ব্যাটস সত্যিই রক্তে খাওয়ায়" ঘটনা। তারা একটি ক্ষুদ্র কাটা করে এবং তাদের জিহ্বা দিয়ে রক্তকে ঘুরিয়ে দেয়। তারা এটা শোষণ না.
- "কোরার একটি দলকে খুন বলা হয়" ঘটনা। এটি একটি ঘাসের পালের জন্য ঐতিহ্যগত ইংরেজি নাম।
পাঁচ বা ছয়টি বিবৃতি আট মিনিটের মধ্যে ফিট, প্রকাশ সহ। একটি পৌরাণিক কাহিনী দিয়ে শুরু করুন যা অধিকাংশ শিক্ষার্থী বিশ্বাস করে (উভ ভাল কাজ করে) এবং একটি বিস্ময়কর তথ্য দিয়ে শেষ করুন। আপনি যদি আরো চান, আমাদের তালিকা সত্য বা পৌরাণিক প্রশ্নের উত্তর বিজ্ঞান, ইতিহাস, খাদ্য ও প্রাণী সংক্রান্ত ২৫টি পরীক্ষিত বিবৃতি রয়েছে।
আপনার বিষয়ের জন্য এটি গণনা করুন
আপনার বর্তমান ইউনিটের বিষয়বস্তুর জন্য এক বা দুটি বিবৃতি বিনিময় করুন। বিজ্ঞান পরীক্ষা করতে পারে "ব্যাটস স্তন্যপায়ী প্রাণী" (ফ্যাক্ট), ইতিহাস ব্যবহার করতে পারে একটি পয়েন্ট সম্পর্কে উত্স হ্যালোইন আপনি শিক্ষকতা করেছেন, এবং গণিত ব্যবহার করতে পারে "31 এর অর্ধেক 15" (মিথ, এটা 15.5) । তারপরে বিরতি দ্রুত পুনরুদ্ধারের চেক হিসাবে দ্বিগুণ হয়।
১৫ থেকে ২০ মিনিটঃ জম্বি রেসের ফাইনাল
জম্বি রেস গেমস ট্যাব থেকে একটি সম্পূর্ণ ক্লাস গেম। তাদের ডিভাইসে, শিক্ষার্থীরা ২০টি হ্যালোইন পোশাকের মধ্যে একটি বেছে নেয়ঃ জম্বি, কুমড়ো মাথা, স্কেলেট, একটি মমি, একটি ভ্যাম্পায়ার, একটি জাদুকরী, একটি ভূত এবং আরও অনেক কিছু। প্রতিটি পোশাক তখন বড় পর্দায় শুরু লাইনে প্রদর্শিত হয়। একটি থিম নির্বাচন করুন (কবরস্থান, ধ্বংসপ্রাপ্ত শহর বা বিষাক্ত মাদুর), GO টিপুন, এবং রাইসাররা ভীতিজনক সঙ্গীত স্ক্রিন জুড়ে স্টেজ।
সঙ্গে শ্রোতা বৃদ্ধি উপর, প্রতিটি ট্যাপ "টেপ টু রান! " বোতামে ধাক্কা ঐ ছাত্রের রেসার এগিয়ে, এবং ফোন তাদের লাইভ র্যাঙ্ক দেখায়. টাইমার শেষ হলে যে সামনে থাকবে সে জিতবে। বুস্ট অফের সাথে, বিজয়ীকে এলোমেলোভাবে বেছে নেওয়া হয়, এবং শিক্ষার্থীরা কেবল তাদের ফোনে দৌড়টি দেখেন।

ক্লাসরুম-নির্দিষ্ট কয়েকটি পছন্দ ফাইনালকে কার্যকর করে তোলেঃ
- প্রথমে একটা প্র্যাকটিস রেস চালাও। প্রতিযোগিতাটি ডিফল্টরূপে 15 সেকেন্ড স্থায়ী হয় (আপনি এটি পরিবর্তন করতে পারেন), তাই একটি অনুশীলন রাউন্ড আপনাকে প্রায় কিছুই খরচ করে না এবং এটি কীভাবে কাজ করে তা সবাইকে দেখায়।
- ইচ্ছাকৃতভাবে বুস্ট বা অফ করুন। পুরস্কারের প্রচেষ্টা বাড়িয়ে দিন এবং খুব জোরে জোরে। কিছু শিক্ষার্থী যখন ডিভাইস ভাগ করে নেয় বা পুরানো ফোন থাকে তখন তাদের উৎসাহিত করা আরও ন্যায্য হয় এবং তরুণ শ্রেণীর জন্য এটি শান্ত হয়।
- ভলিউম কম করে "খুশি", "পূর্ণ" না। চূড়ান্ত স্প্রিনটে সঙ্গীত দ্রুততর হয়, যা মাঝারি ভলিউমে প্রচুর নাটক।
গেমটি যা করতে পারে তার জন্য, বড় স্ক্রিনের কৌতুক এবং বিজয়ী কার্ড সহ, সম্পূর্ণ পড়ুন জম্বি রেস গেম গাইড.
ক্লাসরুম ম্যানেজমেন্ট টিপস যা সবকিছু নিয়ন্ত্রণে রাখে
- "স্ক্রিন ডাউন" সিগন্যাল ব্যবহার করুন। ক্রিয়াকলাপের মধ্যে, ডিভাইসগুলি পরবর্তী স্লাইডটি লাইভ না হওয়া পর্যন্ত ডেস্কের উপর মুখোমুখি হয়ে যায়। এটা গুলির মধ্যে শক্তি বন্ধ করে দেয়।
- শুরুতে শেষ পয়েন্ট উল্লেখ করুন। "রস শেষ হলে, ডিভাইস সরিয়ে ফেলুন এবং আমরা আমাদের বই খুলে দিই।" এটা দৌড়ের আগে বলুন, পরে নয়, এবং এটা ঘটবে।
- ভয়ঙ্কর হালকা রাখুন। হ্যালোইন না উদযাপিত শিক্ষার্থীদের কাছে অক্টোবর পর্বের প্রস্তাব দিন। পোশাকগুলো একটা স্ক্রিনের কার্টুনের চরিত্র, তাই কাউকে পোশাক পরতে হবে না।
- বিজয়ীর চেয়ে বেশি উদযাপন করুন। মেঘের মধ্যে সবচেয়ে মজার শব্দটি বলুন, কুইজ লিডার এবং প্রতিযোগিতার বিজয়ীঃ তিন শিক্ষার্থী এক মুহুর্ত পান।
- একটা শান্ত প্রশ্ন দিয়ে শেষ করছি। আপনার বিষয়ে একটি প্রশ্ন পাঠের চেয়ে দ্রুত ফোকাস ফিরিয়ে আনে।
শ্রেষ্ঠ হ্যালোইন ক্লাসরুমের গেমগুলির একটি পরিষ্কার শুরু, একটি পরিষ্কার সমাপ্তি এবং প্রতিটি শিক্ষার্থীর জন্য একটি অংশ থাকে। এটা ২০ মিনিটে রাখুন, দৌড় শেষ করুন, এবং ক্লাস পুরস্কৃত হয়ে কাজ করতে ফিরে আসে, শেষ না হয়ে।
বিভিন্ন বয়সের জন্য পরিকল্পনার অভিযোজন
প্রাথমিক বিদ্যালয়
প্রতিটি বিবৃতি উচ্চস্বরে পড়ুন এবং ২০ থেকে ৩০ সেকেন্ডের টাইমার ব্যবহার করুন। এক ট্যাবলেটে জোড়া ভালো কাজ করে। ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে ধাপে
মাধ্যমিক ও উচ্চ বিদ্যালয়ের
শিক্ষার্থীদের আগের দিন সত্য বা পৌরাণিক বক্তব্যের পরামর্শ দিন এবং সেরা দুটি ব্যবহার করুন। চালিয়ে যান, প্রথমে কুইজ লিডারবোর্ড দেখান যাতে দৌড়টি বোনাস রাউন্ডের মতো মনে হয়, এবং পুনরায় ম্যাচের জন্য সময় দিন।
পরের বছর (এবং হ্যালোইনের পরে) এটি পুনরায় ব্যবহার করুন
আগামী অক্টোবরে ডেকটি ডুপ্লিকেট করুন এবং ১০ মিনিটের মধ্যে বিবৃতিগুলো বিনিময় করুন। তিনটি অংশের কাঠামোটি যে কোনও থিমযুক্ত দিনের জন্যও কাজ করেঃ নতুন প্রম্পট, নতুন বিবৃতি, একই দৌড়ের ফাইনাল। আপনি যদি স্টাফ রুমের জন্য কিছু প্রয়োজন হয়, আমাদের তালিকা কাজের জন্য হ্যালোইন কার্যক্রম একটি টিম মিটিংয়ের জন্য একই ধারণাগুলি অনুকূলিত করে।
কভার ছবিঃ মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের একটি স্কুলে হ্যালোইন ভ্রমনের সময় শিক্ষার্থীরা একটি নেকড়ে নেকড়ের সাথে দেখা করে মেরিন কর্পসের ছবি (আইডি ১০১০২৬-এম-১২৯৮এম-০৮১), পাবলিক ডোমেইন, উইকিমিডিয়া কমন্স; কাটা।
